《最高指挥官》战略战术经验

单机攻略      更新:2017-10-15

作者:yashin1929 来源:zhihuiguan

我虽然不是什么高手,GPG两三百名,也算是有经验的玩家了.

最高指挥官战术分析

最高指挥官绝对不是被某些人说的拉兵A过去,兵海对冲的无脑游戏,为了应对这种可笑的说法,以及指导那些刚入门的新人,我特地写一下最高指挥官的战术。

特别声明:由于最高指挥官战术的特殊性,只给出大概的方法,没办法具体到“个”“分”“秒”,以及其他具体的东西

一:准备

战前准备是所有战斗中都必不可少的,RTS中的战斗准备就是选择种族(势力),这将直接影响到你所使用战术的效率。确定好你的种族后,你就可以进入战场了。

二:开局

开局分为两大类,经济类,速度类。

经济类:先建电,矿,然后建工厂。这样的开局,再起初的短时间里,你会相比速度类,有一些经济优势(你多采了几十秒的矿和电)。

速度类:利用开局储备的资源,直接工厂,然后再矿,电。这样的开局,你的工程车或侦察部队会先出现,在双方都不判断失误的情况下,对你初期扩张有一定帮助。

开局中还有一个必须一提,就是建什么工厂。由于海军工厂一般离出生点有一定距离,走过去既浪费时间也浪费钱。所有基本不采用,我们也暂不讨论。

先陆军工厂:这是最常见的,也是最稳妥的。使你在之后的一段时间里有较多的战术选择。可攻可守。

先空军工厂:当然你可以选择开局空军,这就是自由度。先空军工厂,在初期战术选择较少,防守比较差,但进攻相对更具有破坏力和突然性。值得一提的是,空就消耗更多的资源,特别是电,所以不太适合,速度类开局,你最好多造几个电厂再发展空军。

基础建筑学:这里的建筑学不能帮你堵路,但能让你更有效率。在消耗电的建筑边建造电厂,可以减少它的电力消耗,金属也是一样。如果你开局你那个工厂是你主要的生产厂,不妨建在矿边,以减少其消耗,日积月累会为你省下不少钱。如果你选择初期全力扩张和进攻,敌人可能漏过来进攻你的基地。这里有一个小窍门可以减少你的损失,围在工厂边的电场之间,空一个电厂的距离(以后再补),这样可以减少连爆,特别是对于空袭。



三:进阶

之所以说这是进阶时期,是因为许多以前没有接触过TA或刚玩最高指挥官的人,就是这个阶段开始落下来的,过了这个阶段,你就算入门了。

此阶段新人主要会出现的问题就是经济问题。

1:质量耗尽

2:电力耗尽

3:用不完

1:你必须学会扩张,就是去远离出生点的地方占矿,千万不要龟缩一角。扩张不仅让你有足够的质量,更会让你有战争中,特别是防守中的战略纵深。如果质量只是暂时不足,可以回收周围的一写东西。

2:电力耗尽,你在扩张时造出来的采矿器是耗电的,数量一多,会消耗你许多电。再加上你此时应改有10个左右的工程车。建造速度比刚开始时有了很大的提高,而且开始建造作战单位了。作战单位的电耗要大于工程车。所以会产生电力耗尽。你最好专门派1,2辆工程车一直建造电厂。地图如果有地热(地面上大的那个方框),可以尽早建造,有条件的话可以依靠ACU辅助,快速完成,它能够在初期为你提供电力保障(当然你还是要建普通电场的)。在地热电场周围建工厂是个很好的选择,一可以比普通电厂更节约用电(建筑学里有提到),另外工厂不错的血量可以有效的挡住敌人的一些炮火,有效的保护你初期重要的电力来源。

3:用不完。都耗尽是很不应该犯的错误,几乎就是失败的前兆。你每秒钟都在浪费大量的资源,相当于几秒就损失一个工程车或坦克。这种问题需要立即解决。如果过剩,最大的可能是你的生产速度不够,你把你工厂附近的工程车全部用于辅助工厂,以最快的速度建造工程车,拥有大量的工程车之后,你就有足够快的经济使用速度了,自然不会把钱浪费掉了。

另外一种情况是,周围有价值很高的“废品”,你回收后质量过多10+左右,电力也有少量多余(这个很正常)如果是这样,你可以升一个矿点(千万记住一个个升,不要一起),这样能使你的资源充分利用,不至于浪费。

进阶时期的战斗和基本战术

这个时期战斗就会打响(大家商量好都窝兵不算)。这时的主要任务是侦察对手的战略动向,骚扰和破坏经济。因为ACU在初期有绝对的火力和血量优势,想摧毁是很难的。

此时你需要作出第一个重要的选择:1前线ACU  2后方ACU 这两者各有优缺点

1:前线ACU,利用初期几乎无敌的ACU(当然对方的也是),冲到前线去。一边占矿,一边冲向前线。此时你占矿时相对工程车往外冲安全的多了。你将能安全的扩张不用担心工程车的损失。

2:后方ACU,由于ACU的建造速度比工程车快。ACU在后方不停的建设,比ACU冲前线有效率(至少节约了走路时间)。

下面我门要说骚扰了。根据以上的两个大方向,要有针对性的计划,尽量不要在骚扰中碰到对方的ACU。不然不是去破坏经济,而是去送钱。

首先,最好派出侦察车,去对方“半场”侦察,得知对方的ACU的行动方向,就算被杀,也留不下什么(留下尸体被吸那些钱也可以忽略)。

得知动向后使用相对的战术。

1:对方ACU上前线,你可以使用快速部队饶过对方的ACU,直奔对方基地,杀工程车和位完成的单位,以及电厂。为什么是电而不是矿呢,因为逼近你的骚扰部队火力不足,不出意外很开会被消灭。所以要讲究效率。为了减少耗电,大多数电厂会连成一排造在工厂边上。

电场本身就比矿“脆”,连在一起由使它在被摧毁时产生连爆(所以建筑学里教你要空一格)

骚扰的效率比较高。另外由于对方ACU在外面占矿,矿相对充足,正因为这样,打击矿不是很致命,另外你的部队被消灭后留下的尸体会变为质量,他能得到一定的补充。而电的损失靠吸你的尸体是无法弥补的。并且如果你摧毁了比较多的电厂,而对方又在占矿,可能导致对方一段时间电力不足,使对方矿无法工作,让他战矿反而害了自己的经济。

2:对方后方ACU,这时你就派小部队去攻击敌人在外的工程车。ACU也可以选择大胆的冲出去,和其他部队一起消灭保护和援救工程车和矿点的部队。一定要注意自己的后方,早造雷达,多在没有部队的地方放侦察车,一旦发现对方想饶过前线抄你老本,立即派快速部队堵截。或在关键的地方造防御点,防御点可以有效的消灭敌人。

骚扰和被骚扰时的注意事项:

工程车被一个小机器人打时不要慌张,你可以打败它,把它回收掉!

记得早造雷达,多早侦察车,虽然侦察车没什么战斗力,在你进攻时对方可能有雷达,他在防守时会拥有射程优势,对方可能有防御点,你的盲目进攻可能会变成送钱。

A和S初期就有两栖部队,在有水的地图可以利用这点避开敌人。或利用射程优势在水面上打击敌人。

C的侦察车对手不用雷达看不见,你可以把它放在矿上(估计下对手的雷达范围),气死对方去占矿的工程车。拖延对方扩张的时间。



四:初步稳定阶段

你成功渡过进阶阶段后,你就要开始体验最高指挥官真正的魅力了。

不过有些地图,例如较大的地图特别是有水面隔开的地图,初期骚扰阶段可能会消失只有侦察。

我们先来讨论这样地图的战术。

这样的地图,你可以暂缓建造陆军,多造工程车(反正敌人不会迅速打来),ACU也可以安心的在家建造。由于工程车跑的慢,你就可以使用运输机远距离运送工程车。甚至直接空云到对方基地附近,建立前线基地和封锁线。如果这样,建议使用空军工厂开局,可以加快空投工程车战术的的速度,加大初期扩张的效率。但是必须派侦察机做好侦察,因为这样的地图,对手是空军开局的机会也会很大。一旦你的计划被对手发现,对方的拦截机会轻易的消灭你带有工程车的运输机,损失会很大。就算对方不是空军开局,如果对方发现了你的意图,可能立即派陆军前往你的降落点。你的工程车由于没有陆军的保护,有很大机率会被瞬间消灭。当然你也可以使用前线ACU,用运输机空投ACU到对方基地附近。

下面是普通地图的战术:

在这个时候,大家都有了足够兵力,地图上也基本没有盲点了,想要轻易的突破,打击敌人的主要经济区已经相对困难了。这时候真正的战斗开始,80%的1V1对战会在这个阶段结束后分出胜负或结束。

如果你在前一阶段建立起了一定的经济优势,那么一定要利用经济优势,快速制造大量坦克,对地方一直的压迫,不要让对手有闲下来发展的时间。牢牢控制“中场”,建立前线的工厂,加快部队到前线的速度。打击对手的前线,但是必须记住,此时你的初期部队仍然不是ACU的对手,对方ACU带着部队就能轻易消灭你没有ACU保护的大批部队,保持压迫就好,不要和对方的ACU硬拼,不然你的坦克会变成对方用于反攻的资源。这时候还有一个要注意,多造炮兵,对方在防御时可能会有较多的防御点。

如果你在前一阶段处于劣势,不要慌张,利用你的防御点和ACU和对手周旋,消耗他的兵力(然后吸掉),积累起一定的部队后集中兵力反攻。或者是以小部队和ACU徉攻,大部队强行冲过对方前线,此时他后方可能兵力较少,消灭敌人的工程车和经济建筑,(建议使用攻击机器人,因为速度快,有利于突破,最主要的是,死后留尸体的概率小)扭转你的经济劣势。

此时有机种比较常见的“特种”战术,对于战局的转换有很重要的作用。

游泳池战术:

ACU在前线作战可以消灭大量的敌人,但是由于此时敌人的兵力增加或你你深入敌人腹地,ACU的危险也会大增,被打成红血很正常。如果该地图是个岛或河流交错,此时就是游泳池战术登场的时候了!打不过怎么办?下水!由于ACU是能潜水,敌人大部分部队都对付不了你,你可以安心的在水下回血,甚至升级武器。或者慢慢的走开,由于敌人可能会担心你的ACU再次登陆,会安排一些部队留守,那么你就用一个不存在的ACU,牵制他的一部分兵力。

应对方法:由于对方ACU下水,那么他的其他部队就没有ACU保护,你可以选择ACU带领部队或大批的部队,消灭敌人,甚至直接冲向敌人的基地,摧毁敌人的经济和生产,获得决定性的胜利。

如果对方基地防守严密而你想又直接消灭对方的ACU,对方ACU又迟迟不上岸,你可以使用鱼雷机和潜艇,把他避上岸。那时对方的ACU很有可能在升级武器,你出潜艇,鱼类机虽然贵,但是他升级生一半,甚至几乎生完时取消,他更吃亏。

陆军航空战术:

又被人称为“空中堡垒”,“多功能武装直升机战术”。是一个陆空结合的战术。首先必须侦察一下对方是否有固定防空设施或拦截机,如果没有,那么开始使用这个战术吧。造6个攻击机器人,同时早一个运输机,把机器人放进运输机里,直飞对方基地,或有大量没有防空车保护的陆军头顶,你就会发现,你运输机上的机器人在开火,而对方只能看。在攻击对方基地的时候要注意以下几点:你飞到时首先攻击工程车,如果对方有空军工厂,对手立即就会造拦截机,注意要及时摧毁未完成的拦截机。如果对方只有陆军工厂,他可能会立即出防空车,注意第一时间打击。如果对方有空军工厂,为了以防万一,在攻击对方的同时,自己出一些拦截机。如果对方在你攻击时强行完成了固定防空炮,那撤退吧,去外围打他矿去,千万不要在他基地附近被击落,运输机很值钱的。

对应方法:要时刻保持侦察,发现对方小地图陆战而在造运输机,那八成是要出这个战术了。

如果你有空军工厂,那好办,造几个拦截机就是了,你几乎不会受到威胁。如果只有陆军工厂,速度建造防空车去前线保护你的部队,基地里留几辆。如果经济允许在基地里造一个固定防空炮也是个很好的选择。

初级乌鸦战术:

虽然使用空军工厂开局的人可能在骚扰时期就利用这个战术发动总攻,但是该战术需要一定的经济基础,多出现在初步稳定阶段。首先,必须确定对方没有大量的拦截机。(空军开局速攻可以忽视这一阶段)同时要侦察到对方电厂的位置。然后早少量的拦截机和一定数量的的轰炸机(最好5架以上),发动攻击,由于你已经知道了对方电厂的位置,你可以轻易做到攻击方向和电场列(基本是4个一列,围在工厂周围),保持在一条直线上。只要4架就能摧毁对方一排电厂,最少80+的电力在一瞬间被你消灭。同时这些电厂是围在工厂边上的,它们的边上或缝隙间可能有大量的工程车,也会被同时炸毁。然后继续轰炸电厂和工程车,基地里不断的建造轰炸机补充。如果攻击发动的够突然,对方的电力绝对崩溃,工程车也会大量损失,电力崩溃带来的是矿厂的停工,全方面的崩溃。由于轰炸机是在移动中攻击,地方防空很难轻易击落它,再加上电力崩溃和工程处车大量死亡后,几乎也造不出什么防空武器了,打的好的话对手1分钟之后,就会打GG投降了。

对应方法:一定不要忽视侦察,这个战术在瞬间是无法形成的。千万不要放弃制空权,这是现代战争胜利的重要因素。

此战术在后期同样适用,只是炸更高级的电场。



五:过度相持阶段

如果在上一阶段的战斗中,没有分出太大的差距,那么将会进入过度相持阶段,这是一般的对战的最后阶段,以一方的崩溃而告终。

此时战局相对稳定了,大多数的玩家开始升级T2工厂了,各个种族的区别和优势开始大大影响战局的走向。不过我们首先还是先说通用战术。

刚开始升级T2时到T2电厂还没完工时是一个经济略微崩溃时期,也就是T1T2过度时期。

这时候部队的生产会减少,掌握不好的话会在这时被对手发动总攻而击败。所以一定要在有一定兵力保护的情况下过度。在这一时期可能又会出现一段时间的电力紧张,可能会让你的雷达失效,要记住多巡逻,多侦察。

当你完成第一个T2电厂的时候,过度阶段就结束了,你可以体会最高指挥官的华丽和多样性了。

基本通用战术:

T2陆军突破/推进:

如果你先完成过度,拥有一定数量的T2陆军,你可以利用T2陆军相对与T1的优势,强行突破由T1部队和防御点组成的前线摧毁未完成或刚完成的T2电厂有条件的话还可以摧毁对方工厂甚至整个后方基地,或步步推进者更进一步的扩大自己的“领土”,让自己的经济优势更大,拥有更大的战略纵深。各族之间的T2,由于特性不同,当然主要使用方向也不同。A族的T2两栖坦克速度极快,在加上两栖是突破的利器。重型坦克有护盾,适合突击,盾破了休息,修好了再突击,有较强的持续力,值得注意的是A族的护盾车是两栖的,对于水面突破以及之后的强攻基地有很大帮助。C族T2实力不强,重型坦克血较少,但是T2机器人比较灵活,数量达到一定后在群战中效率不错。值得注意的时C族最NB的移动反雷达车,虽然C族没有移动护盾车,但是移动反雷达车能给你提供射程上的优势,也有利于发动突然袭击和渗透攻击。U族最为传统,硬,火力强是他的特点,好好利用这一点,和敌人进行正面和阵地作战,格林的瞬间火力是很恐怖的(虽然中间间隔很大)。S类似与地球,同样的硬,不过有个缺点,在T2阶段没有护盾车,不个他的两栖坦克十分的硬,在水战中有一定的优势(还有T1的两栖炮兵),突破敌人防线以后,强拆基地比,其他族的两栖坦克要好。

炮台护盾推进:

T2防御点有比较远的射程和较大的火力。利用T2防御点和护盾,能够起到对关键地区很好的防御作用。同时这也是一个很好的压迫敌人的进攻手段,在前线建立防御点和护盾,射程刚好能打到对方的前线基地。(注意在护盾里放些兵,无比保护好护盾塔,因为敌人可能会冲入护盾攻击护盾塔),敌人的前线基地在你防御点强大的火力面前不得不撤退。(还会留下不少尸体),这样你的“领土”会越来越大,敌方会慢满走向灭亡。如果经济允许,造T2固定炮兵和飞弹也能有效的帮助你打击对方的防御(特别是对方也拥有护盾时)。

飞弹狙杀战术

飞弹是一种很好的狙杀武器,虽然不能大规模杀伤对方,但可以有效的摧毁一些重要目标。

既然是狙杀,当然要隐蔽,否则等对手知道了,造几个飞弹防御就起不到好的效果了。

如果你抢造飞蛋完成,第一目标是对方的ACU,这一时期,ACU很有可能长时间不动(升级建造,辅助建造等),如果发现对方ACU在短时间没有动的迹象,且附近没有飞弹防御,那么发射!游戏结束!如果无法成功狙杀ACU,那么退尔求其次,T2矿点,T2电场,T2工厂,都是很好的目标,摧毁之后甚至可以扭转战局。

在后期,这也是打击对方T4和核弹建造的利器。

各族特殊战术:

A族:

自杀飞机,这是A组的一个特殊的飞机,速度快,威力大(就是自己也完蛋),能够出奇不意的重创对手,但只能用于奇袭辅助,不要当主力战术用。

夺取制空权,A族在飞机上有不少特色,他的T2战斗机虽然不能对地,但空战相对较强,而且便宜,比较适于夺取制空,为T3时期的超级空军战术做准备。

C族:

空降炸弹:T2自爆兵虽然威力大,便宜,但是因为血少,很难靠近敌人,所以有要利用可爱的运输机了,用运输机运送T2自爆兵在敌方大军或没有防空的阵地上空投,结果就是有几乎可以忽略的钱,摧毁了地方大量的战斗力力和经济。

渗透炸弹:前一种的一个变种,利用反雷达车的掩护,悄悄的靠近敌人,发动攻击,不过危险性更大(虽然反雷达车比运输机便宜)。

两栖登陆偷袭:C族最有特色的海战战术,利用T2登陆船+潜水坦克+反雷达船。偷偷的靠近敌人的海岸(有条件+几个巡洋舰)。突然在敌人后方登陆,虽然潜水坦克不强,但是T2登陆船有绝对的血量,攻击,射程的优势。敌人会猝不及防(特别是陆军很少的群岛战)。

U族:

海上打击战术:当你拥有T2船场时,你会发现你有一个巨大的优势:护盾船!我们就可以利用这个打击敌人陆地上的单位,有了护盾船,你的巡洋舰可以安全的攻击对方的基地,不用担心对方的炮兵和连续飞来的飞弹。驱逐舰也可以安全的攻击近海的建筑。

S族:

水上远程打击:S族的巡洋舰的射程远的没话说,利用你的飞机把,帮助巡洋舰提供视野,同时对敌人基地的飞弹防御进行破坏,侦察最的不高的对手,回莫名其妙被炸。



六:大决战阶段。

恭喜你,你从T1T2阶段过度到了T3T4阶段。真正的大战略阶段,火爆,激烈,你将看到恐怖的超级武器登场和兵山兵海。

首先,你必须学习TA/SPC里特有的技能:“种地”,虽然有些人T2阶段,原版T1阶段就种了,但是大规模的“种地”现在才要开始。所谓“种地”就是电变质量,再变电,再变质量的钱生钱,经济成倍增长的方法。种的好,你能和对手形成几倍,几十倍,甚至百倍的经济。

以经济压跨对手。造T3的电厂,然后造T3转换(T3效率比T2低为什么造T3,过会告诉你),这样的循环,越到后面每个循环的时间越短,经济增长就越快。不过这是有巨大的危险的。由于为了节约用电,转换会紧埃着电厂。这两者都是易爆物品,一个炸了就是一片地消失。所以要有护盾保护。这就是为什么造T3转换而不是效率更高的T2转换的原因,产生同样的质量T3占地更小,更利于保护,同时也节省人口。

记住在敌人拥有一定数量的T3空军时,务必保证你的“地”都在你的护盾下。因为只要2颗T3轰炸机的炸弹,就能让你一夜回到解放前,甚至直接回到石器时代。

T3T4时期的战术千变万化,没有什么规律了,你怎么想就怎么打吧。不过还是要提醒一写重要的战术和T3T4时期的特点

A族:

T3地面武器一般,拥有狙击机器人,威力巨大,射速慢,数量多时能瞬间消灭敌人的部队.

(尽量打T3,T1T2让攻击机器人处理),值得一提的是反护盾车。使你在进攻有护盾的敌人时有优势。

空军有破坏力惊人的准超级武器的,防空炮艇。数量一多极其恐怖,空优都会在某些时候吃亏。

超级武器:

巨神是一个很实用的武器,比原版便宜了很多(虽然也烂了许多),不过移动速度快了很多,加上反雷达,在突袭时威力很大。

飞碟,传说中的版砖,对空最强,体积就大的超级武器(体积大也最容易被PR掉)。还可以快速制造飞机,飞到你ACU头上,你就退出吧,打不打下来你ACU都爆。

水下大饼:不太用,最大的好处也是能生产。

资源生产器:大地图里最BT的超级武器,资金无限。完成之后量产超级武器吧,团队战时送个给盟友(最好是S,哼哼,几分钟后游戏必定结束)

C族:

C族的T3是最平庸的,只有“电冰箱”勉强说的过去。

不过T4是它的长处,蜘蛛很便宜,建造速度快。可以说是最容易建出来的T4。

河蟹血量充足,是最硬的T4。

最终武器是六爪连法BB,进行弹海打击对手后方还是不错的。就是贵啊。

不过C族最NB的超级武器还是,金龟,斩首专家,地面超级武器杀手。

U族

T3还是那个老特点,真是硬啊。因为没有地面主攻T4,这些T3要担负起消灭T4的重任。

U族拥有T3防御点,火力猛,射程远,守关键地点的最佳选择。

另外U组拥有T3护盾运输机,可以在有防空武器的情况下,强行空投。也产生了团P时候的“垫背”战术。

超级武器中小胖真的不错,虽然比较脆(他不是冲锋的)。射程远,威力大,群伤。最重要的是他是3工厂和飞机修理厂!

潜水母舰,十分便宜,能够快速的制造飞机,用语偷袭不错,就是浮上来以后,没有攻击力。

卫星:著名敢死武器,“自杀星”“板砖之王”。攻击里不怎么样,而且间隔大。不过可以用来砸人,总之很猥索的武器。

马炮:很贵,但是真的很猛。

S族

T3T4是S族的春天,性价比最高的重型坦克,加上独一无二的T3护盾车。完全能和U族队冲。狙击机器人威力巨大在护盾的保护下也很好用。

超级武器都虽然只有3个,但都不错。

巨人,便宜射程元,有一定的防空能力,就是太大,容易被PR掉。

阿哇山,速度惊人,威力巨大,惯性大是唯一的缺点,攻击间隔太长,对于飞机多人人来说很难第二次投弹。

超级原子弹:威力大到不感想象,造出=胜利,就是你造的出吗?

我的文章到这里也结束了,这里只是一个大致的介绍,因为每个人对游戏的理解不同,会产生许多“变种”战术,以上只是我的经验。希望对新手有点帮助,希望大家能打出更多更奇特的战术,体会游戏的乐趣。




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