《帝国:全面战争》初玩评测

单机攻略      更新:2017-10-15

作者:ak4716261 来自:3dmgame

先说说我的配置,不是很高,很大众的水平,不过也具有一定代表性:讯景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+
还有因为我的疏忽,截图时候忘记点选保留FPS,所以带FPS截图将在稍后优化评测中一并放出。

这里需要提醒的是,由于破解问题,游戏的安装程序不是很友好,需要玩家自己去虚拟光驱目录下找相应文件。

安装游戏总耗时29分钟,安装后容量14.8G

进入游戏,动画及菜单风格延续前作:

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游戏选单

看设置,在我的电脑配置下,高级和最高级特效呈灰色不可选状,在所允许的情况下选择最高设置如下:

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中等设置

单人游戏模式相比前作有个最大的改变,增加了故事模式以取代原先的固定战役模式,此模式下共有四个历史时期的著名战役可逐级挑战。

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任务模式

故事模式CG:

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故事模式

帝国战役模式相比前作没有太大改变,原定的各国悉数登场:

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帝国战役模式


战役界面相比原作改进很大,中等特效下画面已然很叼。整个世界地图由三大板块和四个交通要道构成,分别是欧亚,印非,美洲;马六甲,苏伊士,好望角和南美的风暴角,简单的说,除了中国和南北极,全世界都有了。通过小地图可以方便的在各地切换。

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战役界面

美国:

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美国

马六甲:

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马六甲

相比前作,本作经济系统和航海重要性被复杂化,整个战略界面几乎可以单独超越《文明》,可以看到,画面
左边为建筑菜单,右边新增了殖民地管理。

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下面看战场部分
为了快速体验大规模会战,我直接从自定义战斗界面进入战场,自定义战斗分为,陆战,海战,攻城战和自编战四种模式,其中新增加的自编战模式允许玩家自己编辑游戏单位和战场。

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自定战役模式


陆战可选国家基本和战役一样,美国兵种不是很强,普鲁士也如是,相比之下,英国似乎才是本作的主角。

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自定陆战

最大规模陆战,我的配置FPS17左右,还算流畅,但是牺牲了很多高级效果。

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大规模陆战

中等效果的模型细节(无高光)

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模型细节

骑兵冲锋

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骑兵冲锋

火枪射击范围

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火枪射击


方块阵

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方块阵

火枪对射

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火枪对射

总体来说陆战风格与前作比有较大改变,感觉更流畅,但是相应的部队移动速度更快,一改中世纪2的死板,骑兵变得异常灵活,阵型和技能菜单大大强化,老玩家一下子还适应不了,操作要求增高,不过相应的,游戏提供了0.5倍慢速选项,相当于一种补偿吧。

下面是大家最关心的海战,此设置下最大规模海战我的机器一度卡到4FPS,不过减小海战规模就流畅很多了。

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船只细节

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大规模海战

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海上混战


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最大规模海战

海战方面,操作类似海商王,西德梅尔海盗这类游戏,有一个开火范围,敌舰进入范围船只会自动开火,有传统的榴弹,链弹,散弹和高爆弹可选,还有一种集中射击模式,射击角度变窄,但是攻击力大幅提升,适合接弦战前散弹猛
击,登船战没有过多细节,基本是拼人数,两船靠一块后人数会减,谁先减完谁就沉掉,比较失败。

然后看攻城战,攻城战很有特色,借助要塞可以大大增加防御实力,但是敌军进攻的速度远比你想象的要快

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兵临城下

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攻城战

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长矛伺候

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绳索登城


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火炮准备

值得一提的是此作的攻城设置,士兵用的是绳索,登城速度异常快,所以不要妄想依靠长程火枪手就可居高临下一夫当关。




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