《仙剑奇侠传6》人物建模分析 仙剑奇侠传6角色模型一览

单机攻略      更新:2016-09-11

《仙剑奇侠传6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出现了一定的变化。今天为大家带来一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》人物建模分析,《仙剑奇侠传6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起来看看吧。

一周目没有怎么截图,当时没有什么感觉,但是到出了新补丁后又玩了困难一周目,总感觉人物比我印象里要立体些了?所以就自己也截了些图,仔细一截发现其实挺好的。

之前在别的地方老看到不少人一句话概括仙6人物建模,说得差得离谱,后来就觉得可以整理一下想法,展现一些图片。

其实并不想洗白什么,在我看来,好和好看是有区别的,就比如演奏乐器,好和好听也不完全一样。就我个人来说,仙6人物建模从好的程度来说是平庸,从好看来说可达尚好(当时如果要在国产单机里比的话,个人是很满意的),因为隔壁不能贴,我之前在别的吧已经贴过讨论了,有一定概念,这里不服不辩。

再说说楼主不是什么专业人士,但是算颜控吧,比较喜欢看一些关于颜值和设计、化妆方面的真人秀,对于五官和身材还是有点执念的,对于贴图材质什么的表面上能看出来的问题也会提一些。

另外因为我截图的时候光顾着看脸了,其实国产单机内,仙6的身体部分才是更突出的,脸的话目前是穹之扉做得质感最好吧,因为并没有通关,可能后来有喜欢的还会更图~

仙剑6总体的人物建模在国产单机内,个人的感觉是:

优点:

1、主角配角都很仔细,认真建模的人数较多

2、比例较严谨,人物总体比例统一

3、审美过关

4、衣料质感、反光、层次较好

5、为物理效果而设计的各种小挂件有动态美

6、脸部神态(尤其是眼睛)及气质展现效果不错

7、四肢建模比较认真,包括露的不露的

缺点:

1、脸部贴图还不够精细

2、不时有穿模现象

3、衣服配色花纹不够清爽

4、换装只是改变颜色

5、渲染不好,细节展示不佳,脸部效果不够立体

6、大部分路人很草率

下面就想到什么贴什么,想到什么贴什么,想到什么贴什么,顺便针对各方面说说感想。

首先,说说身材:

有一句话是我看特效化妆师比赛经常看到的,大意就是无论你做什么角色,什么风格,一定要符合解剖学。其实我觉得好比在游戏里做人物建模,在追求个性风格和美感的同时,有一些基本的比例和结构还是要扣好的,比如三庭五眼、黄金比例什么的。

仙剑6的人物比较细长,腿有点拉长,算是在合适范围吧,我截了一些正反侧面的图片,可以对比人物转圈圈时期的闲卿,身材好了很多。

另外提到比例统一,可以感受一下,之前的五前会比如男生统一头比例小但女生又很大的情况,或者男生很大只很宽,女生很纤细。而且一些建模会有这种情况,明明是个萝莉,腿的那种肌肉比例位置看着却像一个高挑的超模,或者说身高完全不同的两个人胸部的位置大小,腰长比例都是按照超模换算出来的,但是仙剑6给我的感觉,至少是主角里,身材都和TA自己的风格很相称,越祈就是个小女生,明绣就是个中等身材,昭言就是比较瘦高超模的比例,大家站在一起时各部位也比较协调。

提一下,真要看身材可以看MMD更直观,我截过很多游戏的全身照,此处不发,大家都因为视角原因有一些变形的感觉。

衣服、质感,说完这个,我可能主要是说颜了,没怎么截过身体了……


布料系统还是有一定用处的,在一些光线下面看,可以看到比较好的层次,衣服是一层层的,零件不多,但是只要是设计了这个零件,一定会把它做立体了。还有就花纹挺冗杂,法线不是很多但是用得比较适当。

不过有一点我想吐槽一下,其实很多小设计都是在人物腰部及以下,或者比如越祈的带子后面看非常有质感,但游戏里老是给胸部以上大特写,并没有很好地展示出来。

接下来说说骨骼,很多人说6代人物没没颧骨,这个在宣传视频里的那个闲卿简!直!了!!!我当时地贴吧吐槽好久,但大家都说改的机会不大了,我也想算了,结果游戏进去后,我的感受是,除了嬴旭危太平,大部分人物都还可以。仙6的颧骨角度比较横向,就是你正侧面看都是有的,但是到了很侧的时候,就不突出了,所以极少的角度看还不是非常地写实。


其他方面眉骨做得比较明显,侧面看,鼻尖到嘴到下巴有一条线符合人脸比例,另外我个人喜欢一些男生的建模,在两颊到嘴角有一个比较锐角的平面,好难形容。。。这样的脸型虽然也是下巴会比较尖但是有点年轻男人的味道(直观说就是嘴的某个面有点凹),代表应该就是今朝和闲卿了,虽然没有一些颜值高的国外游戏里那么明显,但是注意到多少是个好事吧。。。

另外贴一些路人和配角的,比较注意到了不同年龄和性别在骨架上的区分,

↓↓↓↓此人TM只是一个小怪!!!!

五官,眼睛独立建模很美,把不同人物的眼睛贴一下吧:

可以说主角的眼睛从颜色、角度、形状、眼皮都是不同风格的,但是非常有神,比如闲卿和昭言是内眼角开的欧式双眼皮,而明绣是中式双眼皮,居十方开得很高,有种呆萌的疲倦感。要说问题的话,人物眼距较大,纯正面特写不是很合适,虽然还是在五眼的范围内。

鼻子,仙6人物鼻子偏纤细,鼻子缺高光,所以立体感全靠光线反射,给人一种平面感,如果要立体感就非常依赖光源了。嘴巴似乎女生的唇色不够丰富,男生嘴巴区分不明显,没有辩识度,不能说不好看,但也不够性感。。。


颜值,这是一个很主观的东西,我就少说了,喜不喜欢是审美问题,个人觉得闲卿和昭言最好看,年轻的重要角色都很不错,绝对谈不上丑,有不少人虽然建模精度不高但让我觉得很美,贴图吧。


辩识率,这个是很神奇的一个东西,因为游戏里都是放大的,我感觉非常有区隔,但是缩小后传到网上就会感觉某角度有些人特别像,应该这么说吧,虽然细节上,五官上区别得比较多,但是骨架上的区别还是不大,有种帅的人都是相似的感觉~

还有就是立体感,身体的立体感没有问题,但是脸部的渲染拖了大后腿,由其是鼻子高光,可以说要是加强T区的光泽及明暗,整个脸部建模会立体很多很多!另外个人感觉仙6的人物加了太多的朦胧,高级光源、抗锯齿。。。人物都是被各种糊丑的,细节损失了很多,我曾经尝试给仙6人物截图加了一层小锐化,清晰后整个感觉人物建模似乎有了很大的提升,这个非常可惜。

下面贴一些不同光线不同效果的人物建模:

可以说仙6的建模最缺的是在技术表现和抉择上,长相方面的审美还是比较用心的,希望下一代能够用更好的方式把人物的美展现出来,另外加强服装配色和美感。


之前的图片简单锐化(加强清晰度)后的效果图贴几张,是不是感觉不一样了很多:


这张太黑啦,但是表情很不错啦~


感觉三哥比较适合闭眼

祈妹截得少,四周目多截她的

感觉今朝下面这张眼睛有点水汪汪的啊,仙6的眼珠都是上深下浅的

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-251323.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的