《乔乔奇妙冒险天堂之眼》模式玩法及与游戏性试玩图文体验 乔乔奇妙冒险天堂之眼好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-18

《乔乔奇妙冒险:天堂之眼》已经与大家正式见面了,很多玩家伙伴未接触过游戏,对其内容及可玩性不太了解,今天小编带来“ricyouhaku”分享的《乔乔奇妙冒险:天堂之眼》模式玩法及与游戏性试玩图文体验,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。

操作介绍

①游戏倒计时

②技能面板

③特殊行动(包括波纹,流法,替身等各种彰显个人特性的技能)

④DHA(DualHeatAttack)红灯,也就是超必杀,只能在双人情况下使用,最大可储存次数为3次,如果两人中一人再起不能的话剩下的点数会变成还在战斗的队友的意志继承点数,大幅提升个人能力,意志继承时不把紫条打掉,是不会掉血的

⑤DualCombo使用回数,绿灯,点亮时可按下PS4控制器的触摸板向队友发出邀请,一方先行发动后另一方也按下触摸板才会发动,发动时在指定时间内打出一定hit数可发动强力结束技吹飞对手

⑥DualHeat槽,一共六格,满第1,2,4,5格时自动各增加一点绿灯,满第3,6格时自动增加一点DHA

⑦爆发波,被敌人攻击时可以按下L2+R2来弹开一切攻击,以此结尾,显示为紫灯,使用过后等紫灯再次点亮或者吃恢复道具才可以再次使用

⑧取消,L2+R2,可以用中断除DHA外的一切攻击,以方面连招追击,初始一共两个灯,用完之后也是可以通过自动回复或者道具才能使用

⑨体力槽,所有行动包括使用技能,冲刺都会消耗体力槽,体力槽会在空掉后自动补满,也可以通过道具补满,一直按住冲刺键L2会持续消耗体力槽

⑩自身与队友的血槽

⑪对手的血槽

故事模式

原作荒木飞吕彦老师亲自监修的剧本,故事从第3部主角空条承太郎与乔斯达家的宿敌DIO死斗之后开始,承太郎虽然亲自击败了DIO,但是因为圣者遗体的出现导致了时空的变乱,有人正试图收集遗体来达到不可告人的不低,在SPW财团创始人史比特瓦根的带领下,承太郎等人开始在各个时空间穿越,踏上了搜集遗体并找出幕后黑手的旅程。本作的故事模式包含了战斗,探索,技能树升级,各种小游戏等丰富的要素,一些商店的稀有物品可以通过本模式收集,不想收集也可以直接在商店买,不过价格会很贵,建议全部在故事模式收集。


自由模式

请注意,本作的战斗只有2对2的团队战,1对1并未实装,本模式为线下对战模式,不过无法使用2P手柄,只能1P对COM或者COM对COM,一开始即是所有可用人物全开状态,许多大家熟悉的JOJO人物都有连携奥义,表示为红字,蓝字则是一般组队关系,没有特殊奥义动画

小游戏包括扑克,抓钱宝宝,僵尸无双等

线上对战模式

值得一提的是,线上模式是仅有的可以多名玩家参战的模式,可以进行1P+电脑对战2P+电脑,或者1P+2P对3P+4P,排位战只能1P+电脑对战2P+电脑,无法4人同时加入


自定义模式

可以对所有人物进行自定义,包括商店买到的台词,pose,特殊服装,拟声词等,这些都会反映到对战当中,本作收集要素非常全面,包括各种恶搞的,正经的,感动人心的

商店系统

可以购买各种道具,服装,名言


Jojo辞典

包括各种关键词介绍1-8部作品的背景以及故事概要,对Jojo这部作品不是很了解的朋友可以参考一下

优点

一.我只能说CC2制作组每个人都是JOJO厨,所有的动作技能都设计的十分贴合原著,特殊技能完美体现角色特征,比如5部主角乔鲁诺的替身黄金体验镇魂曲有一招“永远无法达到的真实”,被这招打成再起不能的话,同伴就无法继承意志,因为被打成再起不能的人会一直死下去,而永远无法真正地到达死亡(可怜的老板,笑)。老年乔瑟夫的替身能力映写则可以增强和队友的连携攻击能力,并且可以反映出场地中所有的陷阱,包括对方的角色技能和场地触发陷阱。又比如米斯达对4这个数字的迷信,只要装填数是4,整个人就会消沉,被攻击时收到伤害加大。普奇的白蛇可以抽取对方的记忆碟和能力叠,被抽取的人一段时间无法使用替身,5部暗杀组的能力也得到了完美体现了,比如伟大牺牲,所有接触到改替身的人会成为衰老状态,无法冲刺,只能像老年人一样慢慢行走,连肖像都会变成老年,新角色赛马界的贵公子兼万人迷迪亚哥则同时拥有恐龙替身和时停能力,这2人无法在同一队里,相信度过7部的朋友都会知道为什么。这些小小的细节都可以看出制作组的爱和用心。

二.本作的团队战更加体现了一些原著中智斗方面的要素,比如如何利用道具和环境地形以取得对己方的优势,比如5部车站取得水以免疫衰老,佩特夏和小狗伊奇都有空中优势以及体型优势,可以利用滞空时间让对手疲于奔命,再肆机反击。时间系和逻辑系的运用,原作两大极为BT的替身系能用好将会生成恐怖的战力,个人非常喜欢那个时停的音效。

三.网战------本作的2对2的玩家战却是不得不说是一大亮点,笔者基本游戏一上手就是网战,对人战可以说是非常有意思,怎么干扰,怎么配合队友围攻一人,什么时候拉锯,对位变数都很大,而且玩着自己喜欢的角色特别有代入感。

缺点

一.画面:本作为锁定30帧,比起前作ASB的鲜艳亮丽,本作画面有些阴暗,人物建模不如ASB精细,还有过长的读盘速度都非常影响游戏的流畅体验。视角则是战斗时的致命伤,如果习惯锁目标的话,本作视角乱晃会让你对战时痛不欲生,许多时候打着打着不知道目标跑到哪里去了,还有网战时被打倒场景外面而人物被卡死的重大BUG,唯一的办法就是平时移动不要锁定,等要进攻了再锁,故事人物说话口型不对(希望后续补丁修正)。

二.网络:如果你是想和日本玩家连的话,绝对卡死你,就算有2格信号,进个对战也可以把你卡到没脾气,4人对战经常有人掉线,无故被踢出,3格信号是必须的,找好基友或同城的连吧。没有1v1实装,电脑很蠢,基本上排位站很多该赢的局都是被电脑送掉的

三.故事模式过短,意犹未尽就结束了,刷刷刷太多,如果想要打高难度挑战S拿特殊服装的可能需要练好久的级,不停地刷COM非常枯燥,或者就花几百万游戏币去买,不过CC2做拖延游戏时间的设定很不聪明。

四.平衡--------这个许多日本玩家都提到了,配特夏,这只曾经在老卡游戏黄金遗产里面不可一世的鸟在EOH里面继续破坏平衡,没有对空手段的角色可以被活活拖死,基本上你现在每次进4人房间都会看到这只鸟。

五.压路机-------不说了,屌爷的招牌技都漏了,CC2你在想什么?

总结

如果你是JOJO粉,又有闲钱的话,我还是比较推荐这作的,比ASB改进了不少东西,做为格斗游戏不出彩,不过作为角色游戏还是非常不错的,新角色都做得非常有特色,看着自己喜欢的CP一起战斗,一起搞怪,值了。当然如果你不是JOJO粉的话,可能本作不一定适合你,不过我相信本作推出的主要目的还是为即将出现的新番第4季做宣传的,也希望更多人能通过这部游戏了解JOJO这部作品并喜欢上他。

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