《上古卷轴5》安魂曲全职业加点解析与玩法攻略 上古卷轴5职业攻略

单机攻略      更新:2016-10-10

《上古卷轴5》安魂曲中,各个职业种族、技能、武器、阵营等等该如何选择呢?今天小编带来“梅苏特周头”分享的《上古卷轴5》安魂曲全职业加点解析与玩法攻略,其中还包括各职业详细操作指导,一起来看吧。

剑盾

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)

推荐护甲:重甲

种族选择:狼人

阵营推荐:风暴帐篷

专精选择:锤>剑>斧

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)

成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克

成型装备2:(转型双持)

开局加点:格挡1单手2/单手1重甲1格挡1

(推荐2级点出炼金)

成型速度:★★★★☆

操作指导:

最小连击【轻击-重击】

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的

快速连击【轻击-轻击-重击】

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显

盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】

第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇,并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击/盾击/推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击,连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作

了两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)

最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】

与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害

收刀【R】

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用

种族选择:

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾;

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态;

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐

立石选择:

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大

开局推荐:

推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。

由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型

重甲

前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师(1.9版本前期训练师价格较低)

武器选择:

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)

护甲选择:

独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了

破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单

石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得

艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大

光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得

娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操

科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验

阵营选择:

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手

注意事项:

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器

总评:

剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下,但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类),安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。


双手

推荐种族:诺德人,兽人,帝国人

立石选择:战士→君王(依旧可以选择极端的元素之石)

推荐护甲:重甲>轻甲

种族选择:狼人

阵营推荐:帝国

专精选择:斧>锤>剑

开局装备:巫斯拉德(没错这是开局装备),娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)

成型装备:巫斯拉德,沃伦神锤,神光套装,娜米拉之戒,抗魔项链,科纳瑞克

开局加点:双手2炼金1

成型速度:★★★★☆

操作指导:

原地跳劈【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】

利用原地跳劈造成一次高额伤害,并利用冲刺状态下轻击攻速极快的特点连续造成高额伤害,因为解决了双手武器高伤害但攻速低的弊端,对双手武器的提升极其明显。注意在安

魂曲中冲刺状态下接触重型单位将有可能导致被撞翻(典型:矮人机械)

重击格挡【轻击-重击-格挡攻击】

典型的复刻攻击的利用方式,利用重击取消轻击后摇再利用复刻攻击造成高额伤害,注意手速要快

快速重击【重击-防御-重击-防御】

站立重击时防御可以减少攻击后摇,达到快速攻击的目的,一般用于击破敌人格挡状态并立即击杀目标(否则敌人会再次进入格挡状态)

收刀【R】

通过收到完成快速取消后摇的目的,有效减小了双手武器重击后摇长的弊端,例如在一次冲刺攻击未能击杀敌人的情况下收刀可以快速恢复自由行动方便走位躲避下一次攻击

种族选择:

诺德的冰雷双抗依旧是双手战士的最佳选择之一

帝国人的万金油属性依旧适合双手战士

兽人的狂化配合双手的高面板和高单次攻击伤害,很容易做到一击必杀,很适合双手。

立石选择:

战士之石开局可以降低前期的压力,双手战士通过前期的2点Perk和战士之石的加成可以做到重击秒杀普通强盗,对于双手战士来说一击必杀和残血完全是两个概念

后期可以选择转型君王石增加抗性,毕竟双手战士达成魔免的要求比单手更加苛刻

开局推荐:

推荐轻甲开局,可以很好利用双手武器的距离优势和伤害优势,毕竟双手的格挡相对盾牌效率更低,但由于轻甲并不是主要装备可以不点,点出两点双手可以保证对部分强盗的一击必杀,依旧需要靠炼金卖钱靠训练师拉动重甲等级。

轻甲并不是不可行,只是我曾经在500血600护甲的情况下灵魂石冢的黑骷髅各种满血秒杀……

武器选择:

巫斯拉德有着超高的魔族面板和较低的获取难度(银手被削弱了,所以10级前就可以进入达斯曼石冢),同时安魂曲中的战斧在攻击除了机械外的大部分生物效果都比锤更好,斧系武器拥有超高的面板无疑是双手武器中最实用的一系(单手武器之所以不选择斧系主要是因为没有神器级别的单手斧,同时单手斧攻击速度不适合连招),巫斯拉德在大后期可以选择性的换成魔族巨斧,虽然面板一样,但魔族巨斧的魔族材质自带50%破甲比巫斯拉德对精灵20%额外伤害来的实用(毕竟后期几乎没有精灵能抗住双手战士一击)

沃伦神锤的附魔略显鸡肋,面板甚至低于魔冰,弹容量也较低,但由于其较低的获取难度所以还是非常友好的一把武器,这把武器前中期很强,之后可以用大衮祭坛的魔族锤替代

护甲选择:

依旧选择娜米拉之戒,耐力对战斗的影响非常明显,低耐力将导致被缴械,攻击效率和伤害大幅降低,移速降低等一系列恶果

没得说,神光套依旧是最适合双手战士的装备,可以说是安魂曲战士第一装备

科纳瑞克,拜龙教出品,则必属极品!

阵营选择:

从玩家的角度来说推荐双手战士加入帝国线,因为加尔马的护甲可以大幅提升魔法抗性和双手武器伤害,在前期魔抗较低的情况下非常实用,不过要注意的是如果不是强行冲入众王宫殿,风盔战役将会极其艰难(不过无限的敌人也非常适合刷等级)

注意事项:

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害,即使巨斧拥有77.5%的穿透也无法正常造成伤害,因为这主要是因为伤害减免而不是护甲原因

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免

巨剑系破甲仅为30%和30%攻速加成,而巨斧则拥有77.5%的破甲和15%面板加成,战锤拥有88.875%穿透

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器

总评:

由于双手武器对走位的要求较高,攻击后摇长,攻速慢,格挡效率低等特点,加之安魂曲削弱了双手武器的攻击距离,双手武器对于新人并不是特别友好,在没有一定操作的情况下较难上手,不过由于安魂曲双手武器的输出显著提升,同时巫斯拉德等神器也可以在早期入手,还是比较友好的一个职业


双持

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人,黑暗精灵

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)

推荐护甲:重甲

种族选择:狼人

阵营推荐:风暴帐篷

武器专精:锤>剑>斧

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)

成型装备:莫拉格巴尔的钉头锤,破晓者,娜米拉之戒,抗魔项链,神光套装

开局加点:单手2格挡1(后面会有说明)

(推荐2级点出炼金)

成型速度:★★★☆☆

操作:

死磕到底【大风车-大风车-大风车……】

就是干,不要怂

快速重击【轻击-重击-双持重击-大风车】

利用重击取消轻击攻击后摇,并僵直敌人,衔接一次较为安全的双持重击(因为双持重击前摇长),并利用大风车取消双持重击的后摇,在短时间内造成多段伤害,一般情况下大

风车可以再次僵直敌人

最小连击【轻击-重击】

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的

快速连击【轻击-轻击-重击】

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的,但对双持来说作用有限

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显,但对双持来说作用有限

收刀【R】

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用

种族选择:

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾;

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态;

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐

黑暗精灵拥有较高的单手加成(10%),同时天赋的龙皮术在前期配合双持的爆发输出极其好用,对于双持这种肛正面的职业来说黒精灵的天赋再适合不过了。

立石推荐:

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大

开局推荐:

为什么要点出一点格挡,这里要特别说明,因为单手武器攻击距离实在感人,而安魂曲中打出僵直的条件变得较为苛刻,双持在输出的时候无法僵直敌人很难保障生存能力,如果在前期就选择选择重甲,则会限制走位,同时因为双持没有格挡很容易被强盗的一次重击满血秒杀,所以我的推荐是常规的剑盾开局,在装备基本成型之前安心剑盾,虽然剑盾的前期不能说很友好但至少压力比双持小很多。当然如果你对自己的操作有自信可以直接双持开局。

武器选择:

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)

护甲选择:

没有争议成型装备选择神光套装

双持比较吃耐力,如果你不想被频繁缴械就选择娜米拉之戒吧

前期选择石下要塞的兽人套装,拥有较高的单手加成,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得

依旧可以选择神器科纳瑞克,一件可以让你因为根本死不掉而无聊的神器

阵营选择:

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以推荐加入风暴,图留斯的剑在对付一般怪物的时候输出比破晓更高

注意事项:

参考剑盾非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器

总评:

前期非常弱势甚至可以说是垃圾,但是中后期拥有成型的装备之后,拥有战士中最强大的输出能力和频繁僵直敌人的能力,中后期战士中非常强大的一个职业。


弓手/弩兵

推荐种族:木精灵,黑暗精灵

立石选择:战士/盗贼

推荐护甲:轻甲>重甲

种族选择:狼人

阵营选择:随意

武器专精:弓=弩

开局装备:高尔多黑弓,远古遮蔽套装,娜米拉之戒

成型装备:奥瑞艾尔弓,远古遮蔽套装,克洛西斯,无暇弓术之戒,魔族弩2,各类元素箭,高尔多护符

开局加点:箭术1潜行2/箭术1轻甲1炼金1

成型速度:★★★☆☆

操作:

远距离【Biu~-Biu~-Biu~(循环)】

我觉得我没必要解释

十字弩远距离【Biu~-切换-Biu~-切换-Biu~(循环)】

利用武器切换取消填后摇达到极高的射速

十字弩近距离【Biu~-右键-切换-Biu~-右键(循环)】

典型的利用复刻攻击的原理造成高额伤害的连招

种族选择:

木精灵是弓箭加成最高的种族(15%)同时还有潜行炼金等配合弓箭的技能的加成(5%)

黑暗精灵的天赋则可以在近身战斗时死磕到底,在对付弓箭输出疲软的机械类怪物时非常实用,能在穿轻甲的情况下掏出双持然后怒拆机械。

立石推荐:

选择战士之石可以较大的提升弓箭的输出能力(20%),选择游弓推荐直接点出这点(其实钳工更追求高伤害但是如果没有阴影之石钳工的潜行将变得异常困难)

选择阴影之石可以略微提升输出和潜行能力(10%),是比较适合钳工的立石选项,不过介于钳工在安魂曲中的弱势程度,我推荐放弃潜行直接走游弓,或者只把潜行当做一个额外手段,即主游副潜

开局推荐:

无争议点出一点弓箭,提升穿甲输出拉弓速度等一系列属性。至于潜行的两点,如果你选择钳工或者半钳工路线可以点出,否则几乎无法潜行而不被敌人发现。不过在你选择钳工之前要注意敌人对抗潜行的能力大幅提升了,很有可能你刚进一个地穴射一箭马上出现密密麻麻的红点,同时敌人有可能无限制的搜索下去而不会放弃对你的寻找,在前期没有Perk的情况下对机械和亡灵生物无法造成潜行攻击。

武器选择:

高尔多黑弓在前期即可入手,面板不高但是射速优势明显,可以一直用到换奥弓为止

奥弓拥有极高的射速,较高的面板和对不死生物的60点阳光伤害,可以频繁的僵直敌人同时总输出高,但是较难入手,因为对于弓手来说灵魂石冢即是永远的痛

护甲选择:

远古遮蔽套装无疑是最适合弓手的,拥有高达55%的弓术加成,也是安魂曲中最强力的轻甲(黑卫已成历史)

克洛西斯可以提供比远古遮蔽兜帽更高的弓术加成,不过护甲类型被改为布甲,导致防御偏低

娜米拉之戒提供的耐力可以影响弓箭的伤害,所以建议前期入手

由于弓手是远程单位不经常承受伤害,所以项链不必选择魔抗项链,可以选择高尔多项链

阵营选择:

随意,自由选择,对游戏无影响

注意事项

弓箭对机械类单位几乎无法造成有效伤害,如果没有其他手段,推荐使用风暴元素箭进行攻击(但是效果依旧不明显)

对抗不死单位必须选择银制箭,否则无法造成完整伤害

吸血鬼对弓箭拥有66%伤害减免

弩拥有50%基础破甲效果

圣光/血咒箭的弹道比其他箭只射出更远弹道更直(准星偏上方),同时精灵箭免费转化为圣光/血咒箭可以提升价格,并将伤害提升至乌木面板

弓箭在前期很难对重甲单位造成伤害,即受到护甲类型的影响非常大

总评:

弓手在安魂曲中总体偏向弱势,受到的影响太大,需要有各类准备,即使提高了箭的面板,输出依旧偏低,对抗高回复单位(龙祭司)异常蛋疼。即使是魔族弩面对矮人机械的超高伤害减免依旧无法正常打出伤害,所以建议常备健胃消食片……呸!常备其他类型的武器应付异常情况

此楼宣传拜龙教

接下来更新法术部分

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人在做,天在看;屠龙过多留隐患

了无信仰身留憾,不如拜龙保平安

诚心诚念龙教好,拜龙大法幸福保

众生皆为鸡肉来,现世险恶忘前缘

科纳瑞克述真相,教你杀鸡莫拒绝

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早日脱离异端邪教✔===========

===========早日回归拜龙正途✔


刺客

推荐种族:木精灵,黑暗精灵,虎人

立石选择:常规刺客:战士/盗贼幻刺:法师

推荐护甲:轻甲>无布甲

种族选择:狼人>吸血鬼

阵营选择:风暴帐篷

武器专精:匕首

开局装备:黑檀岩匕首,远古遮蔽套装

成型装备:梅努涅斯大衮的剃须刀,远古遮蔽套装,高尔多护符

开局加点:2潜行1单手

成型速度:★★★☆☆

操作:

没什么重要的连招,一般的连招可以参考单手

种族选择:

黑暗精灵的天赋很适合在被发现的情况下战斗,同时黑暗精灵拥有较好的各项加成

木精灵有一定的潜行加成(5%),但最重要的是可以利用弓箭辅助击杀,天赋主动可以控制野外的生物防止被野生大猫吃掉

虎人理论上是最适合盗贼的职业,但是其实也仅限于盗贼了…之所以列出来是因为虎人拥有游戏最高的潜行加成(10%)

立石推荐:

阴影之石无疑最适合刺客类职业,提供的潜行加成可以保障前期潜行低的情况下不被发现的难度降低,也可以提供少量单手和弓箭加成(10%)

战士之石也是一种选择,可以提供较高的单手和弓箭加成(20%)不过由于没有潜行加成前期下地穴很容易把整个地穴的敌人全部惊动

如果你要选择幻术刺客的build,法师之石无疑是最好的选择,提供100点额外法力值支持消耗

开局推荐:

必须点出2点潜行,否则根本没法正常潜行

即使你是幻刺最开始也尽量不要点出幻术,第一点潜行赠送的技能是愤怒术,意义不大

可以选择性点出弓箭

武器选择:

开局海尔根地牢中有一把白送的黑檀岩(乌木)匕首,足以支持前期

成型最终武器无争议选择大衮匕首,虽然面板不高但可以对人形怪等造成高额的额外伤害,还有一定概率触发巨额伤害(基本判定为秒杀了)

护甲选择:

依旧选择远古遮蔽套装,安魂曲最强轻甲

幻刺可以考虑夜莺之类的…我也不是太清楚,夜莺兜帽可以减少15%幻术消耗

由于不经常吃伤害项链选择比较随意,不过由于高尔多护符属性好入手难度低,一般选择高尔多护符

戒指没有什么太大影响,选择娜米拉或者无暇单手、无暇潜行就凑合了

阵营选择:

推荐加入风暴帐篷,因为图留斯有一个无暇操持之戒,安魂曲中匕首享受单手加成,这东西还是有点用的(主要是风暴帐篷的领导人全是重甲)

注意事项

在点出潜行相应Perk之前你无法对亡灵生物和机械生物造成潜行攻击

双持武器无法进行潜行攻击

幻术刺客利用影子杀手等技能进行刺杀时有概率失败(即会吸引仇恨加赏金)

安魂曲中无声附魔的效果为-100%噪音,然而即使你裸奔也会拥有100%噪音,所以说即使你穿戴了无声鞋其实还是会造成噪音的

总评:

安魂曲中的刺客不是强势,真的不是强势,例如……要我说实话?嗯,那好吧:刺客是个垃圾


毁灭系法师

推荐种族:黑暗精灵,高等精灵

立石选择:法师之石

推荐护甲:布甲>轻甲>重甲

种族选择:狼人>吸血鬼

阵营选择:随意

法术专精:火>雷>冰

开局装备:(黑暗精灵)瓦巴杰克,大师级法袍,大法师法袍

成型装备:[布甲:大法师法袍,死灵护符/高尔多护符,纳克林,安卡诺手套,无暇毁灭戒指][轻甲:没有黑卫之后随便瞎选一件玩儿吧][重甲:0耗毁灭魔族套],瓦巴杰克,腐

坏头骨,马格努斯之杖

开局加点:1毁灭1治疗1炼金/变化

成型速度:★★★★☆

操作:

闪电射线秒施放【发射-中断-发射-中断】

双手施放闪电射线,出现特效后中断,依旧会造成全额伤害,这个技能在你没有真正能称为毁灭的技能时堪称神技

种族选择:

高精灵拥有180的初始法力,所有法术技能10%的加成,疾病抵抗,全法术消耗-5%,全法术射程提升10%等,还拥有最适合毁灭法师的30秒逆天回魔天赋但是,由于50%魔法虚弱,如果你不能很好的使用结界术,在前期对抗法师兼职绝望(本来毁法前期遇到会结界的法师就头疼)

黑暗精灵总体就比高精灵和谐的多,虽然说丹莫法爷不像原版初始25毁灭系,但是还拥有10%毁灭系加成,非常有用的65%火抗和30秒龙皮术(注意的是丹莫法爷如果已经开启了法术护甲,龙皮术就会无效),个人感觉丹莫法爷比傲尔特莫法爷更好用一些

立石推荐:

无争议选择法师之石,100法力值在前期尤其重要

开局推荐:

1毁灭必点,否则根本没有毁灭技能,治疗和变化选择性点一点,剩下建议选择炼金(不过这两个种族都自带炼金天赋)

武器选择:

前期黑暗精灵可以直接开天赋强行冲入蓝宫侧宫拿瓦巴杰克和大师级变化法袍,然后等待24小时冲回去,有瓦巴杰克基本就不用太担心[拉布林西安(迷城)]中一坨坨的龙祭司了

腐坏头骨单发伤害500,可以做到一枪一个矮人球,算是安魂曲最实用的法杖之一,伤害极高(同时也是神器流的核心)

马格努斯之杖抽蓝抽血效率惊人,一手马杖一手焚化/闪电射线基本不虚大部分敌人,后期丢完核弹术空蓝可以用马杖回复,吸死一个尸鬼基本就可以回复近1000的蓝

护甲选择:

冬堡学院萨塔尔基本没难度,门口一个箱子送15个火焰元素卷轴,无压力打通萨塔尔,汇报给阿冉的时候可以直接在桌子上拿到首席法师袍和柜子上的首席法师靴(在你完成学院主线得到大法师住处之前,这些东西甚至还可以刷新)

项链前期自身基础法力值不够200就用高尔多,够200可以选择性换成死灵法师护符(1.9版本可以佩戴该护符可以正常快速旅行了)

纳克林20%毁灭、治疗减耗和100法力值非常适合毁法,同时由于护甲类型被改成了布甲,不担心增加消耗的问题了

在得到纳克林之前可以考虑使用摩洛克伊

阵营选择:

随意,对游戏没什么大影响

注意事项

专家级以上的冰属性攻击可以短暂冻结低冰抗的单位,所以冰霜之墙是一个不错的控制技能(直接喷射目标造成麻痹),不过由于天际冰抗单位太多所以大部分情况下冰属性意义不大,值得注意的是冰属性攻击的伤害一半是物理伤害,也就是说面对安魂曲各种高护甲单位冰属性显得更加鸡肋了,原版冰属性最强技能冰风暴由于不是专家级以上法术所以也没什么用,那点距离加成提升的伤害基本都被护甲吃了。

对抗不同类型的单位尽量选择不同属性的攻击,例如矮人机械就有着对冰火属性的高额抗性,所以在火属性外尽量点出雷属性强化,同时雷属性也是安魂曲最克制龙的属性,击杀米尔墨尼尔的时候闪电火花的伤害都能超越大火球

技能效果极其消耗等可以参考这里http://tieba.baidu.com/p/3771389589?fr=good

总评:

毁法无争议是安魂曲最暴力最IMBA的Build,曾经测试数据的时候被一发核弹术7500满额伤害吓得手机都掉地上了,哪里一个“屌”字了得?!不过由于实在太强没什么压力,成型之后很容易失去乐趣。安魂曲被称为法爷曲也正是因为毁法这毁天灭地吓煞人的输出

接下来更新召唤,我先来一发召唤系法术测试:

@幽灵狼@火焰元素@冰霜元素@风暴元素@魔人大君

食我大师级召唤术啦!!

上一楼居然成功了

我再试试灵魂石冢的召唤

@骷髅战士@迷雾人@黑骷髅@狂暴亡灵@阿瓦克

别和我说又全蓝……


召唤系法师

推荐种族:布莱顿人

立石选择:法师之石→仪式之石

推荐护甲:布甲

种族选择:狼人>吸血鬼

阵营选择:随意

法术专精:[前期:死灵>召唤][后期:召唤>死灵]

开局装备:首席法师法袍

成型装备:首席法师法袍,死灵护符,安卡诺手套,沃坤

开局加点:1召唤1治疗/炼金/变化(留1点)

成型速度:★★★★★

操作:

种族选择:

布莱顿人拥有20初始召唤等级,开局不久即可完成召唤系速成

立石推荐:

无争议法师之石,额外100点法力上限以支持法术消耗

开局推荐:

必点1召唤,然后在炼金/变化/治疗中选择一项(布莱顿人拥有炼金天赋)

开局靠拖尸快速25级召唤,点出尸体不变灰,可以直接拖战友团那里的巨人尸体,接下来随便玩

武器选择:

瓦巴杰克,头骨,马杖等,参考毁灭系介绍。

即使没有箭术Perk召唤弓输出依旧不低,不过还是推荐直接丢幽冥箭

护甲选择:

布甲无争议首席法师法袍,提供各法术减耗和法力值加成

头部可以选择沃坤,变化、幻术、召唤消耗-20%

手套选择安卡诺手套,提升60点法力值并获得一个玩具技能(奥术风暴无视魔吸)

项链选择死灵法师护符,200法力值和30%召唤减耗,同时入手难度几乎为0

阵营选择:

随意,无影响

注意事项

如果你试图用灵魂陷阱速成召唤大师,请注意大部分的尸体不受灵魂陷阱影响了,不过还是可以选择攻击沙包和部分“不一般的尸体”(例如烧焦的尸体)

尸体复生可复活的尸体的等级提高了,同时尸体复生技能可以获得大量经验

幽冥箭可以非常有效地对付龙,但幽冥箭攻击其他生物效果欠佳(受尸鬼等弓箭伤害减免影响)

掏心攻击有魔吸的单位有一定概率失败,造成持续神圣伤害

法术数据等查看此贴http://tieba.baidu.com/p/3771389589?fr=good

总评:

安魂曲成型最快的职业,同时也是操作难度最低的职业,新添加的各种高级召唤生物和可以拖动高级尸体保证召唤在后期依旧拥有强力的输出(当然不是自己的),同时掏心等输出技能足以秒杀绝大部分人形怪(包括享受第一层不死效果的NPC,不过依旧无法秒杀第二层不死的NPC)。非常适合新手,非常友好和安逸的一个职业。

嗯。也许操作上有差异,15级左右完成开局也许对于部分人有些难了。大家就把得到开局装备当做自己前期的一个目标吧。

今晚继续更新幻法等职业

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人在做,天在看;屠龙过多留隐患

了无信仰身留憾,不如拜龙保平安

诚心诚念龙教好,拜龙大法幸福保

众生皆为鸡肉来,现世险恶忘前缘

科纳瑞克述真相,教你杀鸡莫拒绝

===========================

早日脱离异端邪教✔===========

===========早日回归拜龙正途✔


幻术系法师

推荐种族:布莱顿人,黑暗精灵

立石选择:法师之石

推荐护甲:布甲

种族选择:狼人=吸血鬼

阵营选择:随意

法术专精:心理类>静音类>视觉类

开局装备:首席法师法袍

成型装备:首席法师法袍,腐坏头骨,死灵护符,安卡诺手套,沃坤

开局加点:1幻术1召唤1炼金

成型速度:★☆☆☆☆

操作:

种族选择:

黒精灵拥有较高的火抗,可以在变成吸血鬼幻术法师的时候弥补火抗的不足(如果你能忍受变成吸血鬼的话)

布莱顿拥有初始20召唤,召唤系在前期幻术系系只能依靠无法输出时候非常有用

立石推荐:

没的说,法师之石,提供100点法力支持,前期压力太大的话可以选择仪式之石,翻盘神器

开局推荐:

虽然点一级幻术意义不大,因为只能得到一个惊骇弹…但是毕竟你是一个幻术系法师,象征性的点一级还是必要的

召唤推荐点一级(否则你怎么输出),由于召唤成型快,前期可以当半个召唤师(或者0.9个召唤师)玩,幻术法师在很后期才有作用

武器选择:

尽可能早点得到腐坏头骨(梦杖),在很多情况下头骨都是你的核心输出

瓦巴杰克和马杖依旧适用于幻法,不过对幻法来说威胁较大的主要是机械类怪物和独居的强力生物,所以头骨的意义更大一些

护甲选择:

利用萨塔尔的十五个召唤火焰元素卷轴通关然后拿大法师袍(顺带可以得到高德森杖,虽然很垃圾但前期凑合用用还是可以的)

沃坤减少幻术消耗,安卡诺手套加法力值,死灵护符可以换成高尔多之类的,没什么大影响

阵营选择:

无影响

注意事项

在前期,学徒级法术休眠之触堪称神技,可以麻痹目标120秒(注意这个麻痹是伪麻痹,即“睡眠”,收到攻击后目标就会醒来),可以配合武器200X秒之

激活类技能会持续消耗法力值,如果你同时开启了大量激活类技能,你的法力回复将会减缓(或者倒扣),当你法力值为0时,所有法术都会解除

强化法术:点出相应类别的Perk(心理类,静音类,视觉类),然后使用双手施法,即为强化法术

安魂曲幻法失去了无声施法的Perk,如果要静音施放法术,请先施放静音符文

看情况选择是否变成吸血鬼,不过大师级法术本身就可以控制150以下单位,不需要吸血鬼的额外加成,同时吸血鬼的副作用绝对会让你绝望,所以我还是很不推荐吸血鬼

法术数据等查看此贴http://tieba.baidu.com/p/3771389589?fr=good

总评:

幻术法师失去了无声施法的Perk,同时很多必要的技能都会持续消耗法力值,由于需要的技能组合实在太多小键盘热键根本放不下,同时很多技能都是配合友军释放的领域类技能(听起来很屌,然而友军即使潜行了也依旧会…)。不过幻术增加的输出技能确实强悍,幻影毒瘴可以对初次进入攻击范围的敌人造成高额伤害,在对付强盗窝时只需要一路跑到终点即可(目标只会受到受到幻影毒瘴的一次伤害直到脱离战斗,目标完全脱离战斗后[红点消失]再次进入幻影毒瘴范围才会再一次受到伤害),还有很前期就可以学到的催眠技能简直就是狠狠打了变化系的麻痹术的脸,同时大师级法术的控制等级达到了惊人的150级,幻影杀手之类的技能更是可以在城镇中杀人于无形(乌木哥哭瞎),不过幻术法师成型实在太慢,在前期实在废柴,同时对抗机械、龙实在无力,所以在前期只能依赖召唤法术,即使是后期也必须随身携带腐坏头骨(梦杖)保平安。

接下来是变化法师魔剑士之类的内容……

这楼我要先说几句

不!不是宣传拜龙教!(我相信你们会自觉投靠伟大拜龙教的怀抱的,不需要我宣传,对吧)

之所以法爷系选择狼人而不是吸血鬼我在这里解释一下

狼人对人形态影响不大,主要是可以获得耐力加成,而法爷的耐力通常是不够用的(几次跳跃就见底),在耐力槽见底的时候,施法消耗会翻倍,所以耐力对于法爷也是很重要的一项属性。至于变身的话,可以对付诸如奥尘多之类的,意义不是很大(狼人打猎吃兔子我觉得很好玩)

而吸血鬼,在USKP中就得到了大幅度的削弱,安魂曲中依旧不能叫削弱了,整个判了死刑,首先,变成吸血鬼你可以获得300三围,听起来不错吧?然后,在日光照射下,你将失去[300+100当前吸血鬼阶数]的三围,躲在阴影里也无效,意思就是:

1.血量不够=秒杀(只有开TIM才能救你,TGM都救不了你)

2.法爷耐力槽负数,全程法力消耗加倍,移速降低,无法奔跑

3.法爷无法力回复(博学之戒救不了你),蓝槽降低,加上上面的法力消耗加倍,白天你还想活?

4.在白天,你只能看到有阴影的地方的大致轮廓,其余所有被阳光暴晒的地方全是一片模糊,意思就是,五米之外人畜不分。

下面是效果图:

开了tim我才没有死,你们自己抉择要不要做吸血鬼吧。


变化系法师

推荐种族:布莱顿人,高精灵

立石选择:法师之石

推荐护甲:布甲>轻甲

种族选择:狼人>吸血鬼

阵营选择:随意

法术专精:(只有一条Perk路)

开局装备:首席法师法袍

成型装备:首席法师法袍,死灵护符,安卡诺手套,沃坤

开局加点:1变化1召唤/毁灭1治疗

成型速度:★★☆☆☆

操作:

种族选择:

召唤过渡可以选择布莱顿,布莱顿拥有初始20召唤,召唤系在前期变化系只能依靠无法输出时候非常有用

如果你要用毁灭过渡可以选择高精灵,高精灵天赋可以很好配合大师变化系的高消耗,变化系魔吸魔抗可以弥补高精灵的魔法虚弱,不过学了毁灭之后变化的意义就纯粹用于防御

了,变回了标准副变化毁法,所以很难算是一个标准的变化法师,当然是什么法师本来就是名义上的,这个不阻碍选择。

我这里不推荐黑精灵,黑精灵的天赋在开了变化系护甲的时候无效,大部分情况下黒精灵变得毫无意义,建议选择其他种族

立石推荐:

参考幻法:没的说,法师之石,提供100点法力支持,前期压力太大的话可以选择仪式之石,翻盘神器

开局推荐:

点出一级变化吧,毕竟你是召唤法,象征性的点一点还是要的(当然可以不点)

召唤推荐点一级(否则你怎么输出),由于召唤成型快,前期可以当半个召唤师(或者0.9个召唤师)玩,幻术法师在很后期才有作用

武器选择:

头骨全职业标配,尽可能早点得到腐坏头骨(梦杖),在很多情况下头骨都是你的核心输出

瓦巴杰克和马杖等真·神器依旧适用于变化法

护甲选择:

利用萨塔尔的十五个召唤火焰元素卷轴通关然后拿大法师袍(顺带可以得到高德森杖,虽然很垃圾但前期凑合用用还是可以的)

沃坤减少变化消耗,安卡诺手套加法力值,死灵护符可以换成高尔多之类的,没什么大影响

阵营选择:

无影响

注意事项

前期变化系法术只有少的可怜的几个输出技能,就是吸血,注意持续性的吸血可以秒收放节约法力,伤害依旧

念力系技能对部分重型单位无效

隔空抛物没法练级了,所以还是找个泥螃蟹拉下仇恨,磕下炼金药然后狂放法师护甲吧

法术数据等查看此贴http://tieba.baidu.com/p/3771389589?fr=good

总评:

原版里变化技能书本就是全游戏最实用的技能树,可惜没有输出技能,在安魂曲中,变化不仅是最强拳师系,而且变化添加的几个输出在后期就是BUG一般的存在,念力系技能的威力已经不是常人可以达到的了,念力执行等伤害类型甚至为脚本秒杀,三吸技能输出爆炸,后期无消耗甚至还回复法力。不过变化法的缺陷是缺乏AOE,同时念力系法术消耗实在过大,法力槽很容易干涸要靠三吸补充,总体来说后期还是一个非常恶心的build,可惜前期没什么输出手段,可以选择召唤/毁灭过渡。对了,毁灭召唤不要练太高,不然就不算变化法了(因为你早就把变化抛了)

上面的幻刺我写的太毛糙了,我这里写一个完整的

幻术刺客才是安魂曲唯一正统的刺客build!普通的刺客完全没法混下去!

虽然幻刺也很难混……

别怀念原版的无脑幻刺了,这是一个硬核的build,没有很多条件你完全无法刺杀

前期的幻刺是安魂曲最策略的build!告别无脑!


幻术刺客

推荐种族:黑暗精灵

立石选择:法师之石

推荐护甲:布甲>轻甲

种族选择:狼人=吸血鬼

阵营选择:随意

法术专精:心理类=静音类=视觉类

开局装备:黑檀岩匕首,首席法师法袍,遮蔽套装

成型装备:首席法师法袍+远古遮蔽套装+公会大师靴,大衮匕首,腐坏头骨

开局加点:1幻术2潜行

(两级点出开锁,否则无法加入黑兄会)

成型速度:★★☆☆☆

操作:

种族选择:

只推荐黒精灵,如果是我,我一定会选择黒精灵。因为在你前期非常容易被发现,你需要一个龙皮术保证你能硬肛多个强盗(或者肛狼,说实话前期没龙皮术狼都打不过)

同时黒精灵可以补充火抗,变成吸血鬼也能保证不被一发入魂

立石推荐:

这里推荐法师石,否则你根本放不出技能。因为很多情况下你的耐力槽都是空的

开局推荐:

必须1点幻术学出惊骇弹,否则你煤块矿场都打不过,注意不要学习洞察术,煤块矿场有书,推荐学习夜间视野

必须2点潜行,否则你根本无法正常潜行刺杀

进入阿文图斯的房子开始黑兄会任务的时候需要撬锁,所以2级直接点出开锁

你是黒精灵,自带炼金天赋,前2级暂时不需要炼金,三级之后开始点炼金,点出两级为止

武器选择:

前期别管武器了,免费的黑檀岩匕首够你用一年,审问室后方地牢左侧第二间草堆内获得

后期无条件大衮刀,不吹,真·神器

必须是头骨(梦杖),等你有完全消音(0%噪音)就可以去拿了,刺客核心输出(刺客天生弱势,需要头骨弥补,可以算半个神器流)

护甲选择:

早点入黑兄会,没有静音鞋你根本无法刺杀最普通的强盗,注意安魂曲的消音鞋效果为-50%噪音,只有一双鞋子的时候别装逼

必须穿大法师袍,否则完全无法支持幻术的消耗,这里衣服是布甲,所以布甲作用>轻甲

阵营选择:

无影响

注意事项

前期别想着杀强盗了,刷炼金,找训练师,把潜行拉倒至少25,幻术拉倒至少25才算拥有刺杀能力,幻术必须早点点出强化静音系,然后保持开着静行术的状态

如果要进行常规刺杀(不用催眠和平静的情况下),一定要保证0噪音!即使你隐形了,在有噪音的情况下靠近敌人还是会被瞬间发现(这就是为什么刺客必须修幻术,普通刺客在安魂曲没法活命,幻刺是安魂曲唯一正统的刺客build)

前期你就把自己当做一个一手幻术一手剑的魔剑士吧,惊骇然后用武器攻击,反正你前期也刺杀不了,实在不行就天赋硬肛,然后等待24小时继续天赋硬肛

还是前期,在没有战斗能力的时候最好把自己当一个炼金战士玩,慢慢赚钱养训练师

总评:

前期、中期、后期都不强,但如果你要玩刺客,必须选择幻刺,否则会更弱。很多时候别想着杀人了,开静音隐形一路潜行过图吧,毕竟你是一个刺客不是狂战士,三系幻术都得修,比较依赖Perk(不点的话也可以,前提是你能忍受一直按着shift走路的那个速度,大写锁也可以),对抗部分单位比较弱势,主线基本可以考虑放弃了,但不得不承认前期受虐之后发现自己可以刺杀强盗是多么有成就感的一件事,楼主花了9个小时弄了第二个幻术存档,现在14级,终于可以真正意义上的刺杀强盗了(原来都是靠天赋肛正面,因为瞬间被发现),感动有木有

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