《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程 ENB怎么设置中文

单机攻略      更新:2016-11-06

《上古卷轴5》ENB怎么设置中文?很多玩家觉得ENB非常好用,但是却没有汉化补丁,今天小编带来“有熊出没”分享的《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程,希望大家喜欢,跟小编来看吧。

下载安装必要的工具:

K ENB极限画质版266核心:点击下载

解压后放入到游戏目录里。注意,装了K ENB 就不能装泰姆瑞尔天候和修改阴影光效类的MOD,否则画质会变很差。进游戏前记得把游戏设置中的 抗锯齿 关掉,否则进游戏会发现一些奇怪的现象。

在游戏中,按下shift+enter键,在屏幕左上角弹出的菜单中,你可以修改各项数值,打造自已的完美世界!

LOAD CONFIGURATION(取消当前的修改)

SAVE CONFIGURATION(保存当前的修改)

一、人物篇:

[ SUBSURFACESCATTERING ]

1、Radius (调整人物脸部的阴影)

2、amount (小幅增强人物皮肤的通透亮度)

3、epidermalamount (大幅增加人物皮肤的通透亮度)

4、subdermalamount (大幅减少人物皮肤的阴影)

5、epidermaldiffusesaturation (小幅增强人物皮肤的颜色)

6、epidermalmix (白天小幅增强人物皮肤亮度,晚上小幅增强人物皮肤的阴影)

7、subdermalmix (白天小幅增强人物皮肤阴影,晚上小幅增强人物皮肤亮度)

8、subdermalpnase (小幅增强人物皮肤的亮度)

二、植物篇:

[ VEGETATION ]

1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的叶片的亮度)

2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物叶片的亮度)

3、subsurfacescatteringplwerday (可调整白天植物的阴影)

4、subsurfacescatteringplwernight (可调整晚上和白天植物的阴影)

三、水篇

[WATER]

1、Reflectionamount(水的明暗度)

2、Frennelmultiplier(水的颜色饱和度)

3、Frennelmin(水的明暗度)

4、frennelmax(水的明暗度)

5、Dispersionamount(岸边波浪的幅度)

6、Causticsamount(岸边水的透明度)

7、wetmultiplier(岸边水的透明度)

8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)

9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)

四、天空篇

[ SKY ]

1、enable (勾选后可以增加白天的天空颜色与太阳特效,晚上增加云的阴影)

2、disabiewrongskymath (勾选后白天可以增加天空颜色与太阳特效,晚上小幅减淡银河的亮度)

3、starsintensity(增加星星与银河的亮度)

4、starscurve(减淡星星与银河的亮度)

5、cloudsintensityday(增加白天高空云朵的亮度)云越亮,水面倒映的云越亮

6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空云朵的亮度)

7、cloudscurveday (增加白天云与天空的对比度)

8、cloudscurvenight(增加白天云与天空的对比度)

9、gradientintensityday(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度)

10、gradientintensitynight(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度,晚上增加天地交接处天空亮度)

11、Gradientdesaturationday(天空和水的颜色)

12、gradienttopintensityday(增加太阳及周边区域天空的亮度)

13、gradienttopintensitynight(增加太阳及周边区域天空的亮度)

14、gradienttopcurveday(减少太阳及周边区域天空的亮度)

15、gradienttopcurvenight(减少太阳及周边区域天空的亮度)

Gradientmiddlecurveday(地平线处的天空明暗度)

16、gradientmiddleintensityday(地平线处的天空亮度与范围)

17、gradientmiddleintensitynight(地平线处的天空亮度与范围)

18、gradienthorizonintensityday(增加地平线处天空与水的亮度)

19、gradienthorizonintensitynight(增加地平线处天空与水的亮度)

20、gradienthothorizoncurveday(地平线处的天空明暗度)

21、sunintensityday (太阳的大小)

22、sunintensitynight(太阳光晕的大小)

23、suncolorfilterday(太阳的颜色)

24、suncolorfilternight(晚霞的颜色)

25、sunglowintensityday(太阳光晕的大小)

26、sunglowintensitynihgt(太阳光晕的大小)

27、sunglowhazinessday(减少太阳的光晕)

28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)

29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)

30、moondesaturatonnight(减淡月亮的颜色)

[RAYS]

1、sunraysmultiplierday(太阳光晕的大小)

2、sunraysmultipliernight(太阳光晕的大小)

[VOLUMETRICFOG]

1、intensityday(增加围绕山的云的亮度)

2、intensitynight(增加围绕山的云的亮度)

3、curveday(增加围绕山的云的暗度)

4、curvenight增加(围绕山的云的暗度)

[PARTICLE]

1、intensityday(增加白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾的亮度)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

其他MOD教程:

ECE快速捏脸视频教程:点击进入

脸型MOD导入图文教程:点击进入


五、灯火篇

[FIRE]

1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)

5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)

6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)

7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)

8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)

9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)

[LIGHTSPRTE]

1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)

3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)

4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)

5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)

[LENS]

1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)

2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)

3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)

4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)

5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)

6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)

11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)

12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)

13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)

[BLOOM]

1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)

2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)

[ENVIRONMENT]

1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)

2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)

3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)

6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)

7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)

8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)

14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)

15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)

18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)

19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)

20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)

六、室内篇:

[SSAO_SSIL]

1、aoamountinterior(增加室内阴影)

2、ilamountinterior(减少室内阴影)

3、aointensityinterior(增加室内阴影)

[ENVIRONMENT]

(以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)

1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)

2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)

3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)

4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)

5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)

6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)

***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)

10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)

11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)

12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)

13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)

14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)

20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)

22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)

23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)

24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

[PARTICLE]

1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

七、室外篇:

[IMAGEBASEDLIGHTING]

1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)

2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)

4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

[BLOOM]

1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)

2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)

[SSAO_SSIL]

1、aoamount(增加室外阴影)

2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)

3、aointensiyt(增加室外阴影)

[SKYLIGHTING]

1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)

2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)

[ENVIRONMENT]

1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)

2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)

3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)

4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)

5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)

8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)

11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)

12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)

13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)

14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )

15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)

16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)

17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)

18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)

19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)

20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)

21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)

***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)

23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)

24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)

25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)

26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)

27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)

[OBJECT]

Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)

subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)

八、室内外明暗整体篇:

[SSAO_SSIL]

1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)

2、filtertype(调整阴影)

3、samplingrange(调整阴影)

[SHADOW]

1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)

2、shadowqualityfix(调整阴影)

3、shadowblurrange(调整阴影)

[GLOBAL]

1、useeffect(重要,建议勾选)

[COLORCORRECTION]

1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)

2、brightness(增加整体亮度)

3、gammacurve(增加整体暗度)

[EFFECT]

1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)

2、enablebloom(重要,建议勾选)

3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)

4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)

5、enableambientocclusion (调整阴影)

6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)

7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)

[ADAPTAION]

1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)

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