《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析

单机攻略      更新:2016-11-06

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析,对天赋及武功附加属性不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

以下都为个人想法,仅供参考并且抛砖引玉

二类天赋除了字面上的意思外都有个隐藏属性,就是突破个别属性值的上限(除了风流倜傥和臭味相投),这点其实蛮重要的,因为武功一般都和3个属性挂钩,其中1个属性自然就是攻击了,这个不在讨论范围内,1个属性是本身所属招式,剩下1个就是额外加成属性,个别武功比如风神腿,额外加成还是腿法,就是再加一次依然是三个属性作用伤害而不是两个,这是要着重说明的地方,我先列举出来:

多愁善感:艺能上限均变为120

技艺高手:技能上限均变为120

搏击大师:空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)

武器大师:武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

柔弱无骨:软功上限变为120

筋骨坚实:硬功上限变为120

武学奇才:悟性上限变为120

动如脱兔:轻功上限变为120

耳聪目明:耳功、眼功上限均变为120

然后我们依据几个比较有用武功来看吧,规划的话肯定是往这里几个选了,当然你非要用逍遥拳法这种新手武功通关我也拦不住= =(个别会谈到配招,大多数是使用配招所产生的buff,具体使用还是要根据战局来,大多为设想并未实践,个别武功我是看数据看它们的属性的,加之版本变化升级,所以可能存在一定问题,有错误的欢迎指出)

空手篇

野球拳:耳功加成50(应该是%,具体公式未知),野球拳的亮点在于2技能基础威力高达1800-2000并且带双手互博,可惜的是CD是4回合,开局调到野球拳爆发一下“秒”boss顺带加buff,然后换到其它套路的打法,适合搭配其他带有双手互博buff的武功玩双手流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(风流倜傥和臭味相投均不在推荐也均可推荐,下同)

天山六阳掌:掌拳加成15,亮点是12招都有连击buff,3技能是回血加3buff反手归元聚气,可攻可守可搭配其他套路使用,比较万金油,理论上可以和任意武功进行搭配,推荐天赋:搏击大师

醉拳:酒艺加成25,1招连击2招闪避3招破甲晕眩,属于集火点杀型武功,不过醉拳其实可以搭配小李飞刀玩闪避流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(配小李飞刀)、动如脱兔(配打狗棒)

拜月七诀:内功加成40,1招捉影2招破甲3招回血加3buff反伤横练噬气,典型的控场型武功,适合玩肉盾流,推荐天赋:筋骨坚实、多愁善感(配琴)

降龙十八掌:硬功加成35,23招均带双手互博,威力不错且为直线范围,可以玩双手流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明

九阴龙爪功:毒功加成50, 1招连击2招中毒3招流血,威力较低,不过debuff还不错,可以玩肉盾流,推荐天赋:搏击大师、多愁善感(毒功加上限同时可以配琴)

飞瀑连环指:眼功加成35, 1招连击2招定身3招闪避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩闪避流,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明(配小李飞刀)、动如脱兔(配打狗棒)

少商剑法/六脉神剑:内功加成30/35, 1招无视震击连击 六脉神剑有第2招无视流血震击,威力不错,靠连击吃饭,1技能直线2技能范围,纯输出技能,可以有其他buff武功搭配之,推荐天赋:搏击大师

佛山无影脚:轻功加成20, 1招内伤2招连踢3招目盲闪避,威力低,但是亮点是连踢,连踢比连击有更高的连击率,所以可以开场踢一脚然后切换其他连击武功疯狂输出,不过威力实在太低,而且连击buff是只要你触发过一次就消失的,但是视觉上很有享受,或者也可以走非主流(腿本来就很非主流了)考虑闪避流,推荐天赋:搏击大师、动若脱兔

风神腿法:腿法加成40, 1招连踢2招内伤3招重伤,威力低,比起佛山来,1技能无CD连踢来的更为暴力,搭配搏击大师,RP爆发的话可以无限连,而且和六脉、醉拳这类1招连击的武功搭配起来更加舒服,推荐天赋:搏击大师

空手招式解读到这里,空手因为威力低,提高输出最好的还是搭配搏击大师来玩,其实大多数情况下爆发力极高,运气好甚至秒龙王天王之流都不在话下,而且基本都可以只靠第一招吃饭,队友方面选点能辅助你提高生存的就可以更坦然了,当然空手走盾流也可以,不过伤害肯定就低了,需要搭配类重伤流血这类debuff提高输出了,另外换成空手套路时,你装备的武器提供的任何属性都无效,包括拳套,不知道这里是不是bug


剑法篇

情意七剑:剑法加成50, 1招无视2招左右互搏3招可以给别人回血并带情意,可攻可守有奶,比较全能的剑法,单次伤害比起独孤九剑来差距不大,何况还有左右互搏的buff,搭配其他系的武学玩双手流,回血可以给队友回,回血同时自己也会回血,并且双方都有聚气,还能双手互博加两次血,个人觉得是最全面的剑法,推荐天赋:武器大师

诸子剑法:书法加成45, 1招卸劲2招噬气吸星3招无视,威力平平,2招buff还不错,但是其实也就那样,不如情意加血来的实在,推荐天赋:武器大师

独孤九剑:悟性加成45, 1招无视2招无视破绽3招无视霸体,3招都带无视,威力惊人,是侠客早期能获得伤害最高的武功了,但是没恢复,有辅助或者药够多的话可以一招到底,不过用多了总想换换,和其他技能相性并不是太好,没什么特别好的或特别差的搭配,推荐天赋:武器大师、武学奇才

太王四神剑:剑法加成20, 1招识破2招无视3招回血带2buff净化乾坤挪移,亮点在第三招的净化,清除debuff,不过由于是第三招,靠套路切换清debuff要等一回合的CD,不过总体来说还是不错的,可以搭配其他武功走肉盾流,推荐天赋:筋骨坚实

剑法招式都差不多,九剑七剑都是很好的终极武功,而且对比其他系别的武功而言都是可圈可点的,不过搭配方式较少,玩多了容易产生倦怠感

刀法篇

庖丁解牛刀:厨艺加成60, 1招破甲驱除2招破绽断筋3招重伤连击,debuff不少然而却有个叛徒,单次威力刀系里最高,1招的驱除是驱除敌方的debuff,所以1招没事不要对上了debuff的对手用,可以作为主攻技能,推荐天赋:武器大师、技艺高手

无极刀法:刀法加成20,1招破甲2招左右互搏3招回血并最无极,3招是亮点,攻击翻倍,再加2招左右互搏,RP好的话大约是4倍的伤害,而且可以考虑和庖丁解牛或空手套路配合,也可以单独作为主攻技能,推荐天赋:武器大师

霹雳刀法:刀法加成30, 1招震击2招流血3招噬气闪避,威力一般,可以做控场闪避的肉盾流,推荐天赋:武器大师

刀法招式都比较霸气,这也对,然而一刀下去敌人不倒的话后续输出很难跟进,要么切换其他套路,要么扔两个石灰粉玩玩都是不错的选择,因为刀的终极武器比剑的要差一大截,要真的霸气还是要看后续会不会有新武器出来

棍法篇

打狗棍法:轻功加成20, 1招晕眩2招定身3招闪避天下无狗,3招是亮点,威力一般般,基本可以作为搭配其它武功开buff用,适合走闪避流,推荐天赋:动若脱兔

醉棍:酒艺加成35, 12招晕眩3招回血带2buff闪避左右互搏,可以搭配其它的武学也可以自己独当一面,威力和前作比起来差了一截,所以还是觉得搭配空手来玩比较合适,可以走闪避双手流,推荐天赋:武器大师、搏击大师、动若脱兔、耳聪目明

棍法招式从前作的一醉棍打天下,到现在这个结果可以预见,威力的不足导致后期输出不够,因此不如搭配空手的连击特效打出赏心悦目的连击出来

暗器篇

满天流星:棋艺加成40, 2招目盲3招流血定身,威力和范围和前作比起来都差远了,感觉其实可以不用写的= =,推荐天赋:无

小李飞刀:暗器加成60, 1招回血带2buff闪避锁定2招无视破绽,只有一招输出还有冷却时间,开局扔完就可以切换套路了,注定要搭配其他武功使用,然而第一招的buff实在很给力,有攻有守,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明、动若脱兔

暗器招式也是受前作影响削的很厉害的一个,搭配空手是唯一的出路

琴功篇

风花雪月曲:乐理加成30, 1招识破无视2招神行3招聚气,23招可回血

悲欢离合曲:乐理加成30, 1招归元化功无视2招识破3招恐惧无视,123招均可回血,1招是能打能回由于是攻击技能,范围内没敌人不能发的,不确定能不能给自己加,当时忘了测了= =

四大美人曲:乐理加成30, 1招内伤无视2招破甲无视3招感化,23招可回血,2招参考上一则的1招

琴功招式写一起吧,前作是耗内大,但威力也不错,然而只有一招,这作招式比较多,而且攻击招都带无视,附加各种debuff,同时还可以奶我方,清debuff,很全面,威力不高但作为搭配其它武功的首选,推荐天赋:除技艺高手的所有天赋

短柄篇

短柄篇没啥好写的,不加点其它的武功根本没人玩= =


配招思路

以上就是我的一些配招思路,下面附加下buff和debuff的资料(过滤了一些boss专用的buff,以下为常见buff和debuff)

招式效果
内伤人物无法运转功体
晕眩人物无法暴击,反击,闪躲
点穴人物无法行动
断筋移动格数-2,行动等级-2
流血人物每回合持续失去气血
散功人物每回合持续减少内力
中毒人物每回合持续降低属性
目盲人物视力下降,难以击中对方
破甲人物的防御降低
恐惧人物的攻击降低
缚身人物的闪避降低
破绽人物被暴击的机率加倍
霸体完全免疫攻击
无视无视对方防御
神行移动格数+1,行动等级+1
左右互搏一定机率攻击两次
乾坤挪移反弹伤害
闪避人物闪避提升
识破人物暴击提升
反手人物反击提升
卸劲人物用内力抵御一定伤害
反伤反弹一部分伤害回敌人身上
横练人物防御提升
噬气攻击吸收气血
吸星攻击吸收内力
聚气人物每回合持续恢复气血
归元人物每回合持续恢复内力
震击击退敌人
捉影拉近敌人
庖丁解牛功连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害
霸体完全免疫攻击
闪避提升闪避机率
识破提升暴击
反手提升反击
狂暴提升攻击力
横练提升防御力
聚气每回合持续恢复气血
归元每回合持续恢复内力
重伤人物每回合持续失去大量气血
化功清除对方身上所有正向状态
感化清除对方身上所有负向状态
净化清除自己身上所有负向状态
驱除清除对方身上一个负向状态
大闪避人物闪避提升
大识破人物暴击提升
大反手人物反击提升
大横练人物防御提升
大聚气人物每回合持续恢复气血
剧毒人物每回合持续降低属性
续战人物每回合持续恢复气血与内力
定身无法移动
连击一定机率可再攻击一次
连踢较高机率可再攻击一次
情意每回合持续恢复大量气血
锁定提升命中(必中)
驱除清除自己身上一个负向状态
催眠人物无法行动
破招忽略对方50%的防御力
受伤受到伤害
连斩每击杀一个敌人,可再次行动
狂怒人物攻击加倍
最无极人物攻击力大幅上升
悲酥人物得到流血状态,但是攻击力加倍
天下无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击
消沉意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降

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