《鬼泣4特别版》画面背景故事与角色图文体验 鬼泣4特别版好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-17

《鬼泣4:特别版》虽然是卡普空冷饭作品,但新模式、三位可操控角色的加入让不少铁杆粉丝重新燃起了战斗欲望,对于没有接触过游戏的玩家来说鬼泣4特别版怎么样好玩吗?今天小编为大家带来“SMILY_YEAH”分享的《鬼泣4:特别版》画面背景故事与角色图文体验,一起来看吧。

《鬼泣》系列作为与忍龙、战神并列的三大经典动作系列之一,一直以来都有着很高的人气和口碑,《鬼泣4》也可以说是前些年ACT游戏的巅峰代表了。

故事剧情

关于《鬼泣4》的故事剧情,相信很多老玩家都已经非常清楚了,这个特别版除了开篇和结尾的简短CG外,并没有为新角色添加任何的专属剧情。玩家可以用这三个可操控角色直接替代剧情关卡中的尼禄/但丁,那么原来的过场动画怎么办呢?总不能CG里看到的是尼禄然后在游戏里又是别人吧?卡婊很“聪明”地用直接跳过过场动画的方式避免了这个尴尬,直接让玩家进到维吉尔他们乱入后的实际游戏阶段,处理手法真可谓简单粗暴,卡婊的诚意感动你我。

那如果让制作组专程为新角色制作一段剧情会是什么样的呢?从原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。

画面、音乐音效

说是重制,但经过反复对比和查证,《鬼泣4:特别版》的贴图精度基本还是和原版一个级别,并没有像一般重置作品那样高清化,而是加入了一些特效如光源、烟雾、透明水晶和动态模糊等等来提升画面的效果,总体来说画面的进步不是很明显,如果不是特意观察的话很难感觉得到。好在原版的画面还没有落后到入不了眼的地步,现在想想当初卡普空怎么能这么用心,哥特式的建筑、恢宏大气的场景就算现在来看也是很不错的。

新版中唯一让人不舒服的是新特效中的动态模糊效果使得镜头高速转换时画面变得很模糊,无论是截图还是实际游戏中,感觉清晰度反不如前。摘自外媒的两组新老版对比图:

但这里值得注意的是,游戏的容量从原来的7G暴增至24G,多了3倍有余,材质明明没怎么提升,真实令人费解。我想新增的微弱的特效不足以解释这点吧,新人物也没多少剧情和动画,实际原因恐怕只有制作组自己知道了。

音乐音效方面,BGM是直接copy了原作的,大多数场景下都是浓浓的教堂音乐风格,原版BGM的演奏水准很高,跟故事主题也很般配。而在与杂兵战斗的时候,依然是那动感且粗犷的重金属摇滚乐曲,特别带感,而一些BOSS战中,(原)制作组将动感元素穿插到悠扬基调中的编曲方式非常迷人。其他诸如动作音效什么的也是一如既往的出色,动作再快音效也都能跟的上节奏,表现地很到位。至于人物配音这块,由于新剧情太少,所以实在无法评价,还是那句话,如果能以原版的水准打造新人物的剧情…(CAPCOMSAYsNO如果)

其他上手体验:

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核心玩法表现力&角色特点

《鬼泣4:特别版》这次在保留原作人物的基础上,允许玩家用Lady代替尼禄在游戏的前半部分关卡闯关,用Trish取代但丁打后半部分剧情,从《鬼泣3》穿越过来的维吉尔则可以用于整个游戏的全部关卡。笔者先依次介绍下这3个新角色:

Lady

不同于尼禄一刀一刀地砍怪,Lady是个炮弹专家,她的火箭弹发射距离远、伤害高,最高3段的蓄力发射更是可以轻松秒杀小兵,在碰到敌人数量众多的时候也可以用狂轰烂炸技能消灭它们,她的存在使得原版关卡的挑战性瞬间被降低。同样,尼禄过去打BOSS是一个贴身磨的过程,在这个过程中还得当心BOSS的大范围攻击,需要集中注意力并设法躲避,而Lady只需要站得远一点蓄力发射炮弹即可快速解决,BOSS战也被简化了。

另外,Lady用炮枪发射的绳索取代了尼禄标志性的鬼手,但它不能像鬼手那样借助空中单位或者大体型BOSS实现持续悬空攻击,更不能像鬼手那样在某些情况下发动特殊攻击了。相对来说,Lady的作战风格跟原版人物的区别是最大的,没有专门为她打造的敌人,结果就是难以像原主角那样玩出精髓,有乐趣但略显快餐。

Trish

同样是近身攻击为主,所以没有Lady的那些问题,她擅长踢击,有各种绚丽的招式,比如以倒立姿势用腿像直升机旋翼一样把敌人卷到空中(春丽看了要哀叹了);同时她还继承了但丁开枪时轻盈调皮的小跳步动作,不过其他方面比起但丁的花哨则更像个实用派,没有可以随时切换的4大耍帅风格,没有能召出悬停于空的红色水晶剑并扔玫瑰来引爆的“路西法”,而是标配了一把大砍刀,你可以把刀甩出去变成一个刀锋阵,它会像有意识一样自行飞向敌人并使之无限硬直,虽然伤害不高但战略意义重大。所以比起Lady,Trish更让人感觉自己是在玩鬼泣。

维吉尔

那根本就是逆天般的存在,这位日式刀客出手极快、杀伤力巨大,狂暴模式下一套秒掉BOSS都不成问题,打破了我们敏捷与力量不可兼得的常规思维。他的身法和刀法一样强劲,如果尼禄借助鬼手快速接近敌人的能力让我们觉得很方便的话,那维叔发出一束光剑,然后剑到人至的瞬移技就更让人觉得逆天了。而在狂暴模式下,他可以不等收招结束便直接再次出招,所以利用冲刺技能维吉尔可以不停地穿梭于战场的各个角落,对于那些怪物而言维吉尔才是恶魔般的存在。当他使出终极奥义的时则可以瞬间秒杀全屏,在完成帅气的收刀动作后,所有的敌人同时裂开或者从空中滑落,如同时间凝固般,这才是真·华丽。我想一定是制作组对这个角色的设计太满意,所以让他同时取代原作2位主角的戏份吧?

虽然特别版添加的人物都很有特色,但游戏内容等其它方面就没什么变化了,战斗模式仍是原版那一套:进入场景–杀怪解除区域封印–进入下一场景,同时角色能通过破坏场景道具和杀怪来收集和回血,这也是过去ACT的典型表现手法;敌人也依旧是以前那帮来自魔界教团老面孔,当然就它们本身而言种类还是很丰富多样的,在招式、威胁度和应对方法上都不尽相同,BOSS们还会变化多种形态,这些对玩家的操作、观察力和危机时刻表现出的心理素质都是不小的考验,你可以再次体验到《鬼泣4》这方面的魅力。

既然作为游戏主体的战斗模式没变,自然也不能指望其他解谜元素会变了,原版众多的解谜元素趣味性确实不错,但对老玩家而言玩一遍已经够了,显然没什么新鲜感而言了。此外,人物属性、技能和招式的升级方式也是完全照搬原作,就是用一路收集来的水晶球和通关后奖励的技能点来购买和学习。不过有一点变化是,特别版直接解锁了“是男人就下100层”的血宫模式和更高的难度选项,这些在原版中是需要先通关一次才开放的,这样倒免去了我们重复通关的麻烦,卡普空其实对玩家的心态了如指掌。

总而言之,特别版新增的3个人物既带来了新鲜感,又继承了原版优秀的操作手感、动作流畅度和视觉效果,算是能重温当年的乐趣;虽说《鬼泣4》原版已经是08年的老游戏了,但即便以今天的标准来看,它的动作成分依然是一流的水准,不得不承认当年卡普空确实很强,而现在,它已经把“重制业务当作未来公司的主要经营方向”了。

体验总结

《鬼泣4:特别版》中添加的新角色特点鲜明,可玩性很强,无论是性感火辣的Lady/Trish,还是经典角色维吉尔都拥有很高的人气,鬼泣这种游戏本就很适合多次把玩,不仅是为了玩出不同的花样,还能挑战更高的难度和完美的评分,所以这次的冷饭还是值得新老玩家一试的。当然,前提是你不在意跟老版本一模一样的关卡。

不过作为重制版,本作的画面并没有质的提升,添加的内容充其量就是个大型DLC,卡普空包装成新版本拿出来卖我们其实也见怪不怪了。炒冷饭没什么,经典的作品一样会有很多玩家支持,只是闷着头一门心思地炒就有点“不务正业”了,说到这里,请问我们什么时候可以玩上真正的《鬼泣5》和《生化危机7》啊?

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