《刺客信条中国》画面及游戏性等上手体验心得 刺客信条中国好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-17

《刺客信条编年史:中国》好玩吗?很多玩家都对这款游戏不是很了解,这款游戏的主角就是刺客信条最经典的三部曲Ezio晚年遇到的那个中国女刺客,各位玩家是不是已经想起来了,下面小编就从画面、剧情以及游戏性等方面为大家带来刺客信条中国的上手体验图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

《刺客教条:编年史》是一个三部曲的系列作品,以与本传作品截然不同的横向卷轴进行,带来别开生面却又充满《刺客教条》精神的游玩体验。除了玩法上的大转弯,《刺客教条:编年史》最让人期待的,是三部曲分别将以一名传奇刺客为主角,而他们所处的“中国明朝”、“印度锡克帝国”与“俄罗斯红色十月革命后”,是时代与场景过去皆未曾有过的延伸故事!于4月23日登场的《刺客教条:编年史》首部曲“中国”,玩家将随着女性刺客“少芸”的脚步回到16世纪时的中国“明朝”,欣赏巧妙与明朝历史结合、刺客兄弟会与圣殿骑士团纠葛超越千年的争端,以及以水墨划风所呈现的中国山水景色。

分为三部曲的《刺客教条:编年史》推出于PC/PS4/XBOX ONE等平台,是以横向卷轴动作进行的《刺客教条》作品,将陆续推出1526年“中国明朝”以“少芸”为主角的故事、1841年“印度锡克帝国”以“阿尔巴兹.米尔”为主角的故事,以及1918年“俄罗斯红色十月革命后”以“尼古拉.奥列洛夫”为主角的故事。三部曲各自的时代与舞台都在本篇之外,诉说着“刺客兄弟会”与“圣殿骑士团”之间的争斗不但长愈千年,更是遍布世界各个角落。

率先推出的首部曲“中国”,以女性刺客“少芸”为主角,时代则是西元1562的明朝中叶。期待有以中国为舞台背景发展故事的《刺客教条》一直以来都是许多华人玩家的期待,虽然不是本篇大规模的剧情,但也算是实现了第一步!

但是讲在前头,《刺客教条:编年史 中国》…虽然相信也有满足华人玩家的成份在,但是在故事与剧情演出上,这彻头彻尾是一款针对…所有非华人玩家,尤其欧美玩家的作品,从包含语言表现、文化呈现等细节都不难看出端倪。但游戏性上则没什么好挑的,确实是一款新鲜又兼具《刺客教条》风味的作品。

本作的主角少芸在来“来自中国的刺客”这个身份之前,同样也令人关注的另一个重点在她身为一名“女性刺客”。在众多《刺客教条》的本篇与外传作品中,少芸是继《刺客教条:自由使命》主角伊芙琳后终于再次出现的女性刺客主角。

《刺客教条:编年史 中国》并不是少芸首次登场在《刺客教条》的轨迹之中,数年前描述传奇刺客“埃齐奥.奥迪托雷(Ezio Auditore)”退休晚年生活的短篇动画《刺客教条:余烬》中,少芸就作为故事中的关键角色登场,并成了接受埃齐奥人生最后教诲的刺客。

少芸作为一名《刺客教条》系列的主角,而活跃的舞台又是中国,制作团队在他的登场服饰上也下了不少功夫,在保有刺客装束的最大特征同时尽量融合了不少中国风的元素,腰带上的刺客兄弟会徽记也强调着她作为一名刺客的身份。但是真正要认真考据少芸的服装、武器等细节是否符合明朝的时代…能挑的毛病我想是不会少。但作为娱乐作品,个人是觉得诚意到位了。

在《余烬》中,生长于中国的少芸之所以会远赴意大利找到埃齐奥,目的是为了向这位刺客中的活传奇讨教如何重建一个成功、有力的刺客组织,因为在她离开中国之前,所属的刺客兄弟会几乎被潜伏于中国的圣殿骑士势力所剿灭。《刺客教条:编年史 中国》延续了少芸向埃齐奥学习后,回到中国付诸行动的种种。

中国的刺客兄弟会和圣殿骑士团?两者究竟以什么形貌被结合在这段历史中?先看看刺客兄弟会一方…故事中在中国北京的刺客兄弟会领袖正是…王阳明!对,就是阳明山以之命名的那位提倡“心即是理”的王阳明守仁。以王阳明一生堪称传奇的功绩与生平来看,这个角色的挑选实在不无道理。

而与之相对,圣殿骑士团一直以来的手段都是掌握权力以达成目的,在《刺客教条:编年史 中国》的明朝中,以张永为首著名的“八虎宦官”,实际上是属于圣殿骑士团的势力。嗯…虽然还算合理,但有说不出的微妙。


设定上,少芸是一名13岁就被选进宫的嫔妃,侍奉明朝正德皇帝…也就是后来史书记载的明武宗。明武宗从来没有宠幸过少芸,相对却非常欣赏她的身手灵巧与舞技,为了让她保有舞技而禁止她缠足。明武宗死后,拥有坚强意志的少芸靠自己的力量发现并加入了中国的刺客兄弟会,没有缠足依然能灵活行动的少芸成了一名刺客。组织被八虎宦官肃清前,也因为有少芸从嫔妃中获得的消息,才得以让王阳明等领头人物逃过剿灭行动。

在游戏的语音上,主要角色们…包含少芸、王阳明、甚至八虎宦官,这些与刺客兄弟会、圣殿骑士团有关的人物都以英文发音诉说台词…游戏中遭遇的路人和守卫则有配上中文配音。

大致可以理解这是为了让欧美玩家可以融入剧情、同时保有“场景在中国”的氛围做的设计,但看在中文母语的玩家眼里…不管是主角们穿着明朝服装烙英文,还是守卫们稍嫌生硬、内容奇妙的中文台词,相信都有很难形容的违和感…

大致了解了背景的轮廓,接着就让我们看看这款结合中国历史、以横向卷轴进行的《刺客教条》能成就哪些名堂吧!在游戏的主接口部份,使用了一贯的ANIMUS风格接口,对《刺客教条》的老玩家来说应该都熟悉到不行。

选择新游戏开始故事,读取时会有一段文字的故事提要。这段叙述点出了故事的时间点在中国的刺客兄弟会被“八虎判官”剿灭后过去两年,中国被圣殿骑士团挟天子操控。从意大利归来的少芸刻意回到了过去刺客组织本营“麦积山石窟”,被驻守于此的圣殿骑士抓住囚禁。

《刺客教条:编年史 中国》的游戏进行以一段一段的关卡式推进,随着突破关卡故事也会陆续发展。在关卡之间有着交代少芸、刺客与圣殿骑士等重要角色互动、故事推进的演出,全都以张力十足的水墨图像呈现。

第一个关卡的开头,少芸毫不困难的从囚牢中脱困后,就开始本作流畅、明快,充满横向卷轴动作乐趣又不失《刺客教条》精髓的游戏历程!

作为横向卷轴的动作游戏,我们操作少芸时可以进行的动作算是相当丰富,与场景的互动更是花样多变。作为刺客一定要有的“爬墙绝技”在本作中一点都没有少,少芸能与各种不同的地形互动,做出杂技般精彩的移动。


游戏场景以横向卷轴进行,刻板印象与3D开放场景相较总让人觉得较为扁平,但本作以各种巧妙的运镜,以及场景的层次结合,让游戏方式虽然是横向卷轴进行,却一点都不会觉得狭隘单调,呈现出精彩丰富的空间感。

作为一款《刺客教条》系列的作品,“匿踪”当然也是本作不可少的游戏核心!但在横向卷轴的场景上要如何实现匿踪玩法?这个部份也是《刺客教条:编年史 中国》呈现非常令人激赏的部份!从敌人的视觉设计、可以躲藏的空间到不小心应对就会引发敌人注意的各种机关,让少芸在关卡间前进中需要各种深思熟虑来克服种种情况。

在关卡中登场的敌人种类多样,每种都有不同的行动习惯,所有的敌人在正面都有一个扇形的视野空间,要让少芸不会被发现的第一个基础,就是不暴露在敌人的视野下。和其他系列作一样,刚进入敌人视野时只是引发警戒,如果能快速脱离就能回到匿踪状态。

要不被敌人发现,场景中各式各样的藏匿地点就是需要善加活用的重点!从最基本的阴影处、圆柱后方、帘幕后、植物中,可以躲藏的物件非常多样。而不同的藏匿处也有不同的特性,像是阴影处在提灯笼的敌人靠近时就会被发现、帘幕与植物后方如果移动就会造成动静让敌人发现、圆柱只能挡住一方的视野等,躲藏时需要把这些特性都思考清楚。

当然,无敌的干草堆也不会缺席的。


说到干草堆,怎么能不提一下每个刺客都会的神技信仰之跃?先等等,说到信仰之跃,当然要先来看看“鹰眼同步”啦!由于本次场景以横向卷轴进行,这次的鹰眼同步就没有过往那样让人起鸡皮疙瘩的环视运镜演出,只有显示区域细节图,有点可惜。

而可以进行鹰眼同步的点,接着就可以进行信仰之跃也是惯例中的惯例!场景上只要看到有两只红鸟的高处,就是可以进行信仰之跃的提示。

纵身跃向水墨山色之中,也呈现出不同于3D的另一种恢宏气势!

系列惯例的“鹰眼视觉”本次依然健在,在思考匿踪行进的路径时能带来非常大的帮助!由于横卷场景比较侷限,敌人通常不会看露,在本作中鹰眼视觉最大的功能在于显示敌人的“巡逻路径”。配置在场景上的敌人会进行巡逻,而且不是单纯的走动而已,还会东张西望、甚至向上向下看,利用鹰眼视觉掌握巡逻路径后,还是要看清楚敌人视线的空档。

场景上除了敌人本身会直接发现少芸,还有不少需要小心处理的物件。像是靠近就会开始狂吠的“狗笼”…

奔跑经过会骚动,用行走就不会惊动的“鸟笼”…

行走经过就会发出声响,要蹲著移动才能安静前行的“船板”…

站着经过会碰响,要放低身体通过的“风铃”等,横冲直撞很容易被敌人注意到行迹。


有时候干等也等不出可以通过的空隙,这时就需要用各种辅助装备去诱导守卫的行动。少芸可以使用最基本的“口哨”与发出声响的“风鸣标”吸引守卫靠近或远离,以制造出潜行通过的空档甚至刺杀的时机。

通关初期几个关卡后,少芸还会有“飞刀”与“绳标”等装备可以使用,飞刀能远距离给敌人些微伤害,不过多数是使用在割断绳索,与场景物件的互动上。许多通路需要靠飞刀切断绳索来打通。

有时也可以放下重物压死守卫…谁没事把会压死人的东西这样吊著啊!

绳标则是让少芸行动起来更为灵活的重要装备,除了可以荡过地形外,也能利用来攀上天花板。

匿踪以外“刺杀”当然也是一个时常需要作的选项,刺杀的成立非常单纯…只要在对方没发现的状况下靠近,按下重攻击就能进行刺杀!如果从掩蔽处还能把尸体直接藏好,这也是系列惯例。

而且在刺杀手段上,有一个为少芸做的设计让我非常激赏!那就是少芸没有配备刺客的标准配备“袖剑”,取而代之她的靴子中装设有“藏鞋剑”!藏鞋剑这个设定使用上符合少芸本身如猫灵巧、柔软的身手,也是中国题材的武打作品中时常出现的设计,带来新意又巧妙点题。


随着游戏关卡推进,少芸会解锁越来越多的装被与各种动作,当中自然也包含更丰富的刺杀动作。从一开始单纯的背后刺杀、到从高处跳下的落下刺杀、疾奔跃向敌人的跳跃刺杀、滑行经过顺手进行的滑行刺杀等,根据情况选择刺杀目标最适合的手段吧!当然…杀死目标后也要掌握不被其他敌人发现才俐落。

当然总是会有匿踪失败被发现的时候,这时正面作战就是最后的手段了。在前几个关卡中,遭遇新种类的敌人时,都会有一段ANIMUS接口风格的教学引导让我们操作少芸练习一下。在一旁进行指导的就是刺客大师埃齐奥!

虽然说正面作战是不得已而为之的手段,但《刺客教条:编年史 中国》的战斗演出实在是做的很不错,少芸使剑的动作充满中国武术的感觉,显然有向国术大师取材(至于明朝的剑法是否长这样这种太严谨的问题我们还是先忽略吧)。

而挥斩动态、溅血效果都以水墨风的特效呈现,相当有风味!


游戏中登场的敌人从一般的守卫、到轻弩守、重弩手、盾兵、长戟兵…等,种类相当繁多,每种在行动习惯上有差异以外,正面战斗时的特性也截然不同。正面战斗上本作与系列其他作品相同,“格挡”动作是相当重要的核心,而被远程弩手瞄准时闪避时机也是需要掌握的重点。

或许是刻意为之,《刺客教条:编年史 中国》在正面战斗的难度上是偏高的,各种动作的时机都要掌握理想才能打得漂亮,对上多名敌人、尤其还有远程弩手在时就更为吃力,大致上我觉得开发团队还是比较鼓励玩家进行匿踪而不是正面突破。

然而本作虽然是单线前进,实际在关卡推进上我们是有很多选择空间的,关卡中每一小段落都会给予一个评价分数,完全匿踪不被发现的“鬼影”、漂亮刺杀推进的“刺客”与正面突破的“斗士”,各自有金银铜三阶段评价,只要贯彻其中一种风格就能取得金牌。

每个关卡最后也会结算奖牌,给予少芸能力上的提升。

整体而言,《刺客教条:编年史 中国》在转化为横向卷轴动作游戏后,带来的趣味性甚至在我的预期之上!个人本身是相当喜欢横向卷轴动作游戏的玩家,不过如此强调匿踪、刺杀,典型《刺客教条》游戏感的横卷游戏倒是比较少机会接触,玩到目前为止觉得相当不错!充满横卷游戏趣味的同时也依然明显感到自己在玩一款《刺客教条》。剧情方面,以我们相对熟悉的中国史、中国朝代为背景作改编演出,实在是很奇妙的新鲜感,美仑美奂的水墨场景也很值得欣赏!

系列惯例会取得的许多文件,依然可以透过数据库阅读,说来惭愧在毕业后读过的历史很多早就还给老师了,透过故事文件与史实查证的交叉比对,感觉会是个复习明朝史的好契机啊!


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