地狱潜者 画面及战斗系统等上手心得 地狱潜者好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-25

《地狱潜者HELLDIVERS》,是一款俯视进行的射击游戏作品玩家扮演着精锐士兵“地狱潜者”,前往星系中的各星球一边对抗生化人、虫族与光能者这些敌对阵营的部队,一边完成各式各样的任务目标。最多支援四名玩家同时进行的多人互动是《地狱潜者》的游戏亮点,注意是“互动”,也就是说不见得是协力互助!游戏全程各式各样的行动,包含开枪射击、投掷榴弹、呼叫空投支援…都会对队友甚至自己造成伤害,“一不小心”就会射死或害死队友。虽然也有严肃的面向,本作同时更是在婊人与自婊之间力求达成任务的欢乐派对游戏!

这款刚推出在PS4和PSVita平台作品《地狱潜者》游戏原名为《HELLDIVERS》,注意啰是“DIVERS”、“DIVERS”、“DIVERS”!因为很重要所以要说三次,是DIVERS不是“DRIVERS”,开车开到What The Hell的HELLDRIVERS马路上就很多了不用特别花钱玩。

《地狱潜者》由独立制作公司ArrowHead研发推出,这间公司之前相当脍炙人口的作品《Magicka》是一个收集法术与符文,组合符文施展法术的协力闯关作品,在多人游戏中你组合出来的强力法术没轰在怪物却砸在队友身上的情况是家常便饭。《地狱潜者》中完全继承了这种多人互婊的欢乐游戏精神。

本次一反中古魔法题材走向科幻军武作品,《地狱潜者》游戏进行上,是从俯视角进行的第三人称射击游戏,从游戏名称就很清楚告诉大家,我们扮演的是一群名为“地狱潜者”的精锐士兵。

游戏时代设定在未来,舞台是宇宙星系,地狱潜者们出身自这个架空世界中的“超级地球”。作为地狱潜者最大的职责,就是在巡航宇宙中进行各式各样的任务,宣扬超级地球美好的“民主”统治。

具体怎么宣扬呢?大致上就是靠些机关枪、散弹枪、狙击枪、自动步枪、光束枪,写作“武力入侵”念作“散播民主”,到各星球去踹门查水表。套句地狱潜者边开枪边喊的语音口头禅:“民主向你问好!!(Say Hello To Democracy!!)”

虽然不算是游戏主轴,但是《地狱潜者》的情境营造很大力的讽刺了媒体夸大不实、刻意操弄、担任当权者打手的现象。从开头动画到游戏间看到的跑马灯新闻、战报数据等,都能轻易察觉开发团队在这方面的异色幽默。

在“宣扬民主”的大业中,我们会遇到最主要的阻碍,就是敌对的生化人、虫族与光能者三大阵营,是的…这个结构相当熟悉,让人很难不联想到《星海争霸》中的“人神虫”三足鼎立之势,不过除了种族轮廓接近之外,双方之间倒是没什么太大的既视感。


大致来说生化人的战斗方式、部队单位和一般印象的人类最接近,使用各种枪械火力、军事载具向战兵们逼近,和生化人的战斗最有枪战你来我往的感觉。生化人会使用信号弹去呼叫增援。

虫族如同种族名称是个宇宙中异形般的生命群体,使用生体上各种爪、牙、酸液扑上来,虫族的远距攻击手段相对是少的,但是一旦战兵被近身后果也非常致命,如何有效保持距离扫荡相当重要。虫族之间会使用特殊的音波互相沟通增援。

最后的光能者则是非常高科技的机械种族,部队身上常常罩有必须先打破才能造成伤害的护盾,攻击手段也是各种电弧、光束等高科技的武装,攻击上没有另外两者频繁但是威力十足,攻击我方的载具或空投设备时很快就会拆掉。光能者的侦察机发现战兵时就会呼唤传送部队前来包围。

而要对抗这三大敌对阵营,让任务顺利执行,地狱潜者们就要善用手上的武器…和不怎么强健的肉体。为什么说不怎么强健…因为这些战兵们基本都很不禁打,以肉身硬扛基本是不可能的,闪躲是战斗中非常重要的一环。

在这三族的阻碍之下,战兵们每次上到战场都有目标要完成的任务项目。有没有纯杀敌就好的任务?很可惜…没有,所有战场的敌军都无穷无尽,而且多杀也没好处。任务的目标从基本的摧毁虫巢、占领区域,到比较啰唆的回收黑盒子、启动防卫设施,到最麻烦的护送生还者…各式各样。

其中护送生还者类型还有个成就奖杯“最讨厌护送任务了”,讨厌你还做进游戏!!!


最后不管前面任务目标怎么组合,最终所有成员都还得“撤离”战场,在呼叫撤离船舰后的两分钟内敌人会不断涌上来,战兵们得坚守到运输船到达为止。然后船下来时记得走开点,会压死人的…

作为一款射击为主的游戏,“枪械”是《地狱潜者》游戏中很核心而且重要的要素,玩家扮演战兵能取得步枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪与光束枪几大种类的枪械,随着任务进行逐渐解锁,并有不同的强化方向。

这些枪械的使用性能与操作感都与一般射击游戏中登场的印象相去不远,步枪能连射有效对附中长距离的敌人。

散弹枪发射后会攻击狭窄扇形中的目标,对近距离的敌人效果最好。

冲锋枪大致使用起来和步枪差异不大,威力较低但是是能单手使用,在游戏中遇到“运送黑盒子”这样的任务时,负责运送的战兵除了手枪唯一能使用的就是冲锋枪。

狙击枪有着最强的单发威力与射击距离,相对发射速度和总弹量也最少,对付敌军中特别难搞的目标可以收到奇效,因为弹药少个人比较建议团队作战时使用。因为弹量少需要精准射击,狙击枪也相当建议搭配“雷射瞄准模组”使用。

刚开始大家还不习惯瞄准时,没有雷射瞄准模组很容易开空枪,等逐渐熟练之后可以改装其他增加护甲或缩短战略配备冷却的模组,达到不同的战力效果。但是在能打准以前还是先装着吧…这也是为了队友好。

以上射击“实弹”的枪械,都有打完一轮弹匣就需要重新装填的限制,而且每次执行任务时身上携带的备用弹药是非常有限的。一旦用完就得在战场上就地寻找,或是呼叫弹药的支援空投。


最后一种枪械光束枪,射击时会持续以光束灼烧敌人,造成持续伤害。光束枪最大的特点在于基本没有弹量的限制,只要注意好“散热”就能永续使用,携带光束枪作为武器时战兵身上会有三个备用的散热器,因为各种状况射击过久让散热器过热烧坏时就要换上新的散热器。但是即使超频威力也不会比较强…

光束枪是个人相当推荐用来上手的武器,优先把各项强化点完后,威力相当可观、散热表现提高同时在面对大量敌人也不太需要担心很容易就过热,少了残存弹量这个后顾之忧可以更专注的对付场上的状况。

除了带上场的枪械,地狱潜者们作战间还能呼叫各种功能包罗万象的“战略配备”,空投到战场。这些把物资送上战场的空投舱,让人最深刻的印象就是…会砸死人!!据统计十个地狱潜者中有八个被自己的空投舱砸死过,剩下两个?被队友的空投舱砸死的。

空投舱提供的支援种类项目非常多,包含送上弹药补给、提供强力装备、进行火力支援轰炸等。出场作战时一名战兵身上可以装备四种战略配备,随着进行的任务越多,也会越有概念该带什么装备去搭配自己的战法。当然团队作战时,彼此之间携带的支援装备也是可以相互搭配的。要呼叫战略配备,首先按住呼叫钮,然后用方向键输入想呼叫的项目指令。

呼叫完毕后把手上的信标丢出去,空投舱就会投在信标的位置!

接着…躲好,被自己指定位置的空投舱压死这不只是搞笑而已了。

空投项目中相当有趣的是装备类型的支援装备,这些短期使用的装备品提供了基本枪械以外不同的游戏感。像是能强力扫荡的重机枪、破坏力极强的无后座力炮、甚至可以开着到处跑的军用外骨骼机甲!善用这些装备在难度越来越高的任务中是很关键的重点。


在进行任务间,战场上可以回收到“样本”,每收集10个样本可以取得一点强化点数,用来解锁枪械、战略配备的能力强化,提供更多战力与战术上的选择。

游戏刚开始还在让玩家热身,任务难度不会太夸张,一个人也能轻松挑战。差不多到“4普通”开始就会明显觉得比较吃力,“5充满挑战”之后还坚持单兵作战,就是逐渐走上挑战极限之路了。

在开始中后段更高难度任务时,你会发现孤军面对一望无际的外星大军非常令人绝望,所以开始试图寻找其他地狱潜者互相扶持。在第一次的任务中你与队友们紧密热烈的互动,让你深深体认到…你不再是孤身面对大军,你面对的是外星大军…

外加三个可能拖你后腿的小王八蛋!!!

本游戏随时可向友军开火,“一不小心”就会射死队友。被队友从后面一发散弹轰掉过吗?被队友的空投舱砸死过吗?被队友开外骨骼装甲践踏过吗?被队友乱丢的机枪塔扫倒过吗?在《地狱潜者》中,所有的攻击行为都是不分敌我的,四人之间默契不够好、沟通不够万全、反应不够快,你打在队友身上的子弹一不留意就会比打在敌人身上多。

在线上游玩和网路上不认识的战兵们出任务时,反而大致上都比较客气,所有人会以过关为目标行动,当然意外不会少,不过意外真的就是意外。《地狱潜者》游戏内也有内建的语音通话,当然用语音沟通就得克服语言问题,在线上“宣扬民主”的战兵来自世界各国玩家。

反而是和熟到能一起住草尼马隔壁的“好友”们组队出人物时,你懂的,是兄弟打电动就要互婊啊。

打这种俗称“友情破坏游戏”的派对欢乐Game,很多人会好奇…难道不会玩出火吗?当然欢乐归欢乐,分寸还是要看个人拿捏,玩笑就得开得像玩笑,玩到让人觉得有恶意的程度就不好了。这些牵涉到交友相处的部份,细节因人而异就不赘述,不过还是要鸡婆的呼吁一下,欢乐互婊时要拿捏尺度,让欢乐止于欢乐。

作为一款限定PSN购买下载的作品,《地狱潜者》的一大亮点是支援SCE主推的“Cross-Buy”方案,只要购买一次就能同时在PS4、PS3和PS Vita两边都下载游玩,内容基本是完全相同的,游玩资料当有连接伺服器时会记录在《地狱潜者》的官方伺服器,两边自动进行同步。


虽然PS Vita的画面也不算差了,不过同样的游戏画面和PS4版放在一起比,细致水准明显是有落差的,基于运算能力PS Vita版也删减了很多特效。

PS4:

PS Vita:

此外PS Vita因为操作硬体上的差异,换弹、丢榴弹的操作在PS Vita版放到触控背版,奔跑放上了前触碰画面上,类比操作手感上也有落差。我个人在PS4和PS Vita两版交叉几天玩下来的感觉,PS4版因为萤幕大比较好掌握敌我间距,PS Vita版则在瞄准操作上比较简单,这是个人的手感问题,每个人玩的感受会不一样。

多人游玩上,官方公布的说法是《地狱潜者》支援单机多人、线上多人与各平台间的跨平台游玩与聊天,但是现阶段官方伺服器的稳定度并不算理想,偶尔有意外断线的情况,与好友组队时也会不明情况的互相找不到,跨平台版本要共同游戏也有问题(小编目前还没成功在PS Vita与PS4间连线过),还有相当修正的空间。

除了线上组队之外,《地狱潜者》当然也提供了本地多人游玩的选择,PS Vita版的“面连”不说,PS4版朋友也可以带着他的PSN帐号与手把到你家中开场Lan Party,值得一提是加入游戏的朋友本身不用购买有《地狱潜者》或PS Plus就能参与游戏!当队友的空投舱砸在你头上时,抓起沙发上的抱枕反击吧。

整体而言,《地狱潜者》的游戏重心完全在多人游戏,虽然本作提供离线游玩也允许单人进行任务,但是任务本身并不会根据参与人数调整难度,也没有AI队友的设计,同时游戏中的高难度任务不夸张真的是“高难度”。小编不敢断言没人能达成单人挑战《地狱潜者》中最高难度的壮举,但是考虑后期的敌人强度、数量与任务的麻烦程度,这毫无疑问是属于伟业等级的,团队作战才是团队真正想设计给一般玩家的乐趣所在。

只要试过一次多人游戏,就会明显感觉到本作在单人与多人之间的乐趣感受有明显落差!团队作战时的互动,究竟是“互助”还是“互婊”那就看成员们乐意怎么玩。

当然《地狱潜者》还是可以认真严肃以通关为目的团队战斗,但作为开发《Magicka》的团队最新作,《地狱潜者》中的“互婊”与“自婊”的乐趣含量毫无疑问极高!和几个真的很要好的朋友团战时,看到有人被空投舱压死队友第一个反应都是狂笑,自己不小心开着机甲掉下深渊、手榴弹丢错边炸飞全部队友、爆破虫巢的绝地弹启动后整队来不及逃、故意把机甲让给队友开然后看他被逃生运输机整个连机甲压烂…即使是认真不搞怪的玩,依旧会发生数不尽让你笑到腹筋抽痛的意外状况。

这个影片就是一次经典的搞笑失败亲身经历…

和对的人一起玩、做好心理建设、尺度拿捏得当,这会是一款非常适合拿来锻炼腹肌(?)的欢乐派对作!


虽然说欢乐互婊是重要乐趣,《地狱潜者》毕竟还是有过关这个根本性的目的在,如果场场都乱搞久了也不会开心,最后还是加映分享几点对过关有用的心得吧。

1、子弹是有限的,敌人是无尽的,不要当自己是蓝波乱扫,弹药要用在刀口上。

2、按“X”近战攻击威力虽然很弱,对付各族最基本的杂兵还是不错,多用能省子弹。

3、团战时多观察然后预想队友会有的行动,不用抢着杀在移动队形另一头的敌人,杀敌数最高也没有特别的奖励…呈队形移动时负责好自己一边就好,除非另一边崩了再去救人。

4、同样的移动时不要走到队友的射线上,小心驶得万年船。

5、任务用的战略配备像绝地弹,也会被友方攻击打坏,摧毁任务时别一头热就扫过去,坏了就得重丢了。

6、召唤战略配备前要看好丢的时间地点能不能顺利回收到,空投下来却被敌群逼走就浪费了。

7、机甲这种载具配备只能使用一次,但是你可以带超过一个,最多带四台就能一场召唤四次。

8、操作载具时就放胆去前方开路,不要在我方队形中踏来踏去前扭后扭的…其他没上载具的人怕被你踩到躲就饱了。

9、杀敌只是让任务能完成的过程,解决任务项目才是真正的目标,不要花太多时间在缠斗,一个目标完成就开始往下一个移动,排除真正有威胁或挡在行进路线的敌军就好。

10、看起来有空洞的地方是真的会摔下去的…不要以为只是走不过去而已。

11、团队作战时画面视野是看四人的相对位置决定,如果三人走太远另一个人会被压死在画面外,稍微留意一下队员有没有都跟上,也别慢吞吞的窝在后面,有需要逗留至少用无线电“←”让大家等一下。

12、团战时战略配备之间可以协调好顺序,不用一口气丢光光,让场面太混乱也浪费战力。

如果有想到更多会继续追加,已经在玩的朋友也欢迎补充分享,祝各位战兵武运昌隆,民主向你问好!

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