阿加雷斯特战记2 画面等上手图文心得

单机攻略      更新:2016-12-25

《阿加雷斯特战记2(Agarest: Generations of War 2)》是ID社传统的SRPG游戏系列新作。本作最大的魅力就是,和各世代所登场的三位女主角结婚后生下的孩子能力和容貌都会有变化。根据“血之魂”系统,如果和女主角好感度较低就结婚的话,虽然说也能顺利的生下孩子,但是由于女主角的好感度较低,孩子的能力上面就有可能发生很大的变化,一些日常的男主角、女主角们的剧情交流都和好感度有关。

前言

近期游戏发售虽多,但是仔细一看便能发现,在这茫茫多的游戏之中,重制大军占据了相当大的一列席位。写重制游戏的评测,老实说是一件比较无趣的事情,尤其是当作者本人对游戏的前作就没有多大的兴趣的前提下。当然,这些都是两码事,既然已经揽下了任务,还是要尽量客观的来给游戏做一个分析。游侠攻略组的评测主要偏向于上手第一时间游玩的一些体验和感受,不过对于质量较高的游戏,接下来还会努力的撰写深度评测来大力推荐一下的,

本作可以说是比较老的游戏,2012年便已发行,只是随着大潮在近日登陆到了PC平台,日式RPG游戏,比较有名且有口碑的《伊苏》《空轨》系列,就刹那对这款游戏之前登录PC的一代的印象,是跟这些游戏差距比较大的,本作的卖点应该还是在,咳咳,可以跟美少女生孩子这一点上,主角会在游戏中进行几次生命延续形式的更换,这也是它有别于传统日式RPG的地方。如果是之前已经对其有所了解的玩家,本篇评测提供的可参考内容应该不多。

游戏画面&音效

即使是日式的皮也无法掩盖的劣质画面

就刹那自己,可以拍着胸脯来说,我不是画面党。Baldr Sky的机战画面可谓拙劣,小编却津津有味的练了好多个通宵的连段。兰斯系列的上古之作,画面也并不能忍,小编也全数通关。日式游戏里,既有最终幻想与合金装备崛起这样追求强烈观感的画面的作品,也有非常多小公司制作的传统人物立绘与2D形象为主,注重游戏性的作品。在小编看来,这两个类型主要的区别还是表现力的多寡,真正喜好日式游戏的玩家,并不会以此来评估一款游戏。毕竟时至今日,仍然在老游戏中孜孜不倦的刷着素材,练着等级的玩家也还是大有人在。

只不过话要分两头来说,日式游戏可以不注重画面,但是这也并不是一块遮羞布。好就是好,差也就是差了。作为一款12年便已发售的游戏,在它当时的时代以及平台中来说,游戏画面还是比较不错的,虽然人物在游戏中采用了四头身的轻Q版形象,但是人物的动作表现却相对比较丰富。环境画面与怪物的模型不够精细,却也还过得去。反正就如同游戏的内容一样,玩家最关心的还是游戏中可以攻略的美少女,而这一部分,《阿加雷斯特战记2》还是花费了相当多的心思的。撇开别的部分先不提,在画面方面,如果是没有移植的版本,虽然瑕疵较多,但是尚可接受。

不过这些宽容的心态,一旦摆到了PC平台,就会瞬间消失到似乎从来没有存在过。坑爹,这是我给它的PC版本唯一的评价。布满马赛克的人物模型,粗糙到几乎是三年系列代表作的环境贴图与怪物建模,当这些活跃在1080P分辨率的显示器中时,作为玩家的我感受到的无疑是一种精神污染!虽然立绘与CG的分辨率确实提高了,但是这些在游戏品质方面几乎是毫无帮助的!如果一名玩家会花钱来买一款打着RPG旗号的日式游戏,有多大的几率是冲着美少女CG来的?更不提一大十早月环境下,这些CG可以非常轻松的下载到,也更加不用提尺度最大的也只是一些擦边球而已了。在这一点上,发行商骗钱之心简直司马昭之心,路人皆知。

除了画面之外,音效也是一个不大不小的喷点。游戏的音乐当然是浓郁的日式风格,但是过分的激昂和出戏,简直有些令人莫名其妙。玩过的游戏多了,但是音乐方面让人如此出戏的游戏真不算多的。开场剧情部分的脚步声,明明只是一个人的,却跟主角行走的脚步完全合不上拍,也说明了制作者的细心程度并不算高。


游戏性&系统

分门别类的详尽的喷一番

剧情部分

剧情主要描述是男主Weiss杀神,神挂了结果世界也崩坏了,Weiss也悲剧了。结果被神派来的使者告知Weiss因为他把神杀了,所以导致世界处于崩溃边缘,必须生孩子!然后子孙再生~一代战一代,结果男主弄了半天没有杀神被男主的友人背后捅了一刀!

剧情部分小编也就不多吐槽了,这样的设定看起来槽点多到让人不知道从何开始吐起,但是现在的轻小说之类的,设定也可谓天马行空无所不用其极。只不过因为这个设定,导致本作流程相当长,分三个世代,主角,主角儿子,主角孙子。这样的强行延长游戏时间的套路,不但容易使人产生疲倦心理,更加从侧面反映了制作商对游戏品质的不自信:绝大部分日式RPG都是有二周目设定的,这也是延长游戏时间的一个保留节目。试问一款游戏在一周目就开始这样拖游戏时长,二周目就算有,其意义又何在呢?

系统部分

不能不佩服地雷工厂,本作的战斗系统可以用“复杂”来评价。其复杂程度甚至超越了《魔界战记》。在没有DLC的帮助下,普通玩家的游玩过程会相当艰难,上手难度也颇高。如果是没有接触过前作的玩家,可能连第一世代都过不去。各种技能学习的点数也多到棘手。战斗的难度大到杂兵战都会费尽心力,频繁的高难度战斗将会耗费大量的时间。

另外大地图的地雷遇敌模式也是很值得吐槽的。既然已经设定了可以在大地图上随意进行战斗,为什么又要加入地雷遇敌战斗?在故事流程之中,玩家需要在世界地图上到处跑来跑去,每次进入事件区域都要遇敌3,4次,每次战斗甚至要打5分多钟,这到底会是一种什么样的游戏体验?

美少女部分

当然,在喷完其他的部分时候,小编恍然醒悟了过来:其实其他的东西表象,美少女才是本作的核心。不但数量多,而且质量高,并且还能生孩子,生完孩子其他没攻略的还能成为干妈……这种糟糕的设定……游戏中有大量的美少女CG,并且搬上了PC平台之后这些CG都获得了更高的分辨率,其中当然还有大量擦边球的CG,可供阿宅们撸个痛快。可能是我看错了,或许这才是游戏的真正目的吗?这部分小编自己也是相当的喜闻乐见,虽然游戏兴趣缺缺,但是不妨碍小编下个CG包自己收藏一下,这是好事一桩的。

总的来看,本作的游玩价值就是大量的美少女(开场动画里还有可耻的乳摇)以及攻略美少女的这一过程,复杂的战斗系统一旦上手,或许其中也有一定程度的可玩性,可是极其繁杂的游戏流程和慢节奏的剧情,拖沓的游戏长度,都让游玩本作变成了一件浪费大量时间追求不成比例的游戏体验的一件事。因此,小编还是给了这个游戏差评。


总结

美少女撑起了很多的分数

优点:美少女;美少女的擦边球;高清的美少女;或许高参与度的战斗系统也可以一说。

缺点:繁杂的战斗流程;过于拖沓漫长的一周目流程;较高的上手难度;拙劣的画面。

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