真三国无双7帝国 画面及战斗上手图文心得

单机攻略      更新:2016-12-25

又是一年割草时……笔者在年轻的时候,非常喜欢割草,曾经幻想有一天垂垂老矣,驾鹤西去的时候对守在病榻前的儿子说:“又是一年割草时,家祭无忘告乃翁。”

光荣看上去会千秋万载,我们谁也猜不到《真三国无双》系列到底会出到第几代,反正总会有人操起刀来一代一代割草割下去,乐此不疲,割到心花怒放时,每每大喝一声:“敌羞我去脱他衣”。

这也是一种难舍的情怀啊,你可以嘲笑它的各种不是,但你就是戒不掉这种割草的爽快感。

这是光荣的骄傲,纵观全球,即便现在欧美动作大作也开始玩割草,但就是割不出三国无双这种一骑当千的姿势,从来没有这么倒霉的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得满天乱飞——我是风中的落叶,看我飞翔。

PC版的《帝国》来得很晚,算是主机党的剩饭了,而《帝国》也不过是《真三国无双7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝国》,就必然有一些野心在里面,事实上,除了千篇一律的割草之外,《帝国》并不只是割草,某一些改变,我们可以看做改系列未来的发展方向。

一、配置和画面

其实画面和《真三国无双7》相比,几乎没有什么改变,但很奇怪的是——配置似乎更低了,本来在PC版推出之前,部分PC玩家还在担心自己的电脑配置无法畅快割草,但官网公开的PC版配置需求显示,最低内存512MB就可以运行!这就表明了老爷机也能割草。

PC配置需求:

推荐操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1(32位/64位)

处理器:Core2Duo 2.4GHz

内存:512MB(推荐内存为1GB以上)

硬盘空间:10GB以上

推荐显卡:NVIDIA GeForce GTX 650、NVIDIA GeForce GTX 550 Ti、NVIDIA GeForce GTX 540M、NVIDIA GeForce 9600 GT、NVIDIA Quadro 3000M、AMD Radeon HD 7340 Graphics、AMD Radeon HD 6470M、AMD Radeon HD 6320 series、Graphics Intel HD Graphics 4400

最低显卡需求:NVIDIA GeForce 9500 GT、NVIDIA GeForce GT 620、NVIDIA GeForce GT 330M、ATI Mobility Radeon HD 4200、ATI Mobility Radeon HD 3470

笔者一看这个配置,差点笑尿,于是继续拿出surface pro3这个平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U这个低压u,显卡是hd5000这个核芯显卡,相当于GT720m的水平,刚刚换了WIN10系统,想体验一下传说中的DX12。

因为冬天冷,笔者开苏菲3跑游戏有暖手宝的功效,本来没指望能跑《帝国》,结果一跑才发现,居然在1080p的画质下割草割得飞起,果真是什么机器都能玩。

苏菲3的3k屏幕反而还比地球人更有优势,dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。

如此可见,光荣如今站在了主流游戏的对立面,别的动作的游戏都在玩命堆配置,光荣却在玩命搞亲民,要知道,想当年《真三国无双3》和《真三国无双4》都还算是中高配置游戏,五代更是在画质上下了很大功夫,让一部分人的机器卡得蛋疼,但从六代开始,配置需求是下降的。

《帝国》的整体画质,相比七代正作并没有下滑,色调更为鲜艳讨喜,但配置需求却降低了一大截,不得不说优化很用心。

但放在次世代游戏中,明显跟不上时代,建模和贴图都粗糙至极,即便分辨率开到最高,多边形的棱角也满地都是,阴影光照什么的也就聊胜于无,即使放到中国国产网游中,这画面也没啥竞争力。

当然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,这也是本事。

其实我还是很怀念四代的精细美工和五代的写实化建模,五代的盔甲刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,不知道现在的画风为何兜了一大圈又回去了。


二、模拟和战略系统

熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《三国志》系列,很多人都在骂光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《三国志12》做成三流网页偷菜游戏,也要一丝不苟完成割草大业。

什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。

我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国志10》中的模拟养成。

而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》的秘技系统如出一辙。

从这个方面看,《帝国》真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的《三国志》上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。

因为这才符合三国游戏的真正内涵,三国这个中国历史上被人津津乐道的英雄乱世,它更为世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的胆识和谋略、意气和情怀。

做成角色扮演或者策略模拟游戏,比单纯的一骑当千刷人头更有意义。

笔者无聊捏了一个妹子,发现捏人系统已经非常完善了,虽然面容多是娇俏可爱型,身材多是玲珑小巧型,但东亚人的审美大抵如此,无可厚非。笔者发现预设相貌颇有苍老师神韵,搭配了数十件衣服之后,终于觉得还是不穿衣服最好看,于是光着脚丫上了战场。

人物建模还是很粗糙的,远远达不到《少女卷轴》的程度,YY党们可以死心了。


三、操作和战斗

笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。

这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。

就连《骑马与砍杀》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。

当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。

这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝屌丝玩了《真三国无双》后三观尽毁,问世上哪有这么牛逼的打法,敌人都是纸糊的啊?

美洲蛮夷果然不懂得我大东亚文化博大精深,我们的名将都叫做“万人敌”,别说赵云吕布,就是身高好比小恶魔的矮子伊达政宗也是万人敌,风流潇洒,杀人如割草般行云流水,关公撸着长胡子,张郃翘着兰花指,小乔跳着摇臀舞,谈笑间强撸灰飞烟灭,岂是美国队长金刚狼这等粗鲁大汉可比。

而老黄盖的看家绝学——捉脚过顶劈叉摔,更是全世界最怜香惜玉风情万种的技能,试问天下可有第二个游戏中有第二人会使?

在技能搭配选择界面,我们可以自由组合人物的技能和无双特技,当也都是七代中固有的技能,你可以打乱了重新选取而已,真正打起来并没有什么新意。

什么?打击感?这不是鬼泣,也不是忍龙,空气扰动都能让敌人如落叶般飞翔。


四、音乐和音效

《帝国》的背景音乐和打击音效和前几代作品一脉相承,传统戏曲风格明显的背景音乐,节奏明快,慷慨激昂,杀气三时作阵云,寒声一夜传刁斗,使人一听就有一骑当千,冲阵斩将的欲望,切换界面时的音效还是刀剑出鞘的锐利声响,经典而又鲜明。

战斗时鼓角悲壮,马嘶人叫,并不是那么写实,却夸张抽象地恰到好处,艺术地再现了了三国古战场的英雄豪气和慷慨战意。

但战斗时的打击音效却实在不怎么样,面对我们这些被现代音乐惯坏的耳朵,割草无双的音效太像真的割草了。

音乐和音效没有新意,但也挑不出毛病,这也反映了光荣在炒冷饭时保守的心态,不求有功但求无过。

总结

画面:6分

系统:8分

战斗:7分

音乐:6分

总评:6.5分

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