魔法门之英雄无敌3 烈火神盾魔法全面解析

单机攻略      更新:2017-01-06

对于火盾,游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。

初一看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。不太正常的几千级不提也罢,我们只说在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这又是百分之多少,说明书能告诉我吗?

还是靠自己吧!首先要分清火盾反弹的两种不同形式,相信大家也注意到了:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵了)在受到对方的近战攻击时。

如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。

如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,“砰……”这回与攻击可一点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。

本来想三言两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊………

单个生物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全面计算公式》中的大同小异,在以下的说明里就让我偷个懒吧。

“Q”是火盾反弹的系数。会根据英雄火魔法的等级不同而变化。初级是20%;中级是25%;高级是30%。但高级火精灵本身的火盾不会受此影响。

“A”和《H3物理伤害全面计算公式》中的意义相同:进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值.因为火盾是被动型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻击方会受到火盾的伤害。和我们平时主动进攻的习惯是相反的。若是装备火盾的一方的防御点数等于或是小于攻击方的攻击点数时,“A”取0。这与同条件下的物理伤害的计算就不一样了——后者还要乘一个(1-2.5%D).。

“J”还是加大攻击的技能,对于火盾来说,就只有英雄的攻击术了---这儿又是两个需注意的特技英雄。哈哈,幸亏远程射击打了白打,要是连这也会引起火盾的报复的话,我们只好全用地狱城了。

“C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原来要注意的一模一样,就让我滑过去吧。

“S”是加强魔法伤害的技能,即魔力。到目前为止,游戏中有四位英雄在这方面有天赋,其中之一便是把世界搅得天翻地覆的亡灵巫师山德鲁(Sandro)。

“R”就是可以把火系魔法伤害增加50%的火灵球。除了火盾,末日风暴也是非常需要它的。所以劝大家在随机地图中走路小心点,那些地图制造者都有乱丢东西的坏毛病,别一不小心被这个球球绊倒了。

“M”、“T”都是可以减弱火盾伤害的因素。“M”这里特指“御火奇术”,最多可削减火盾伤害的50%。“T”说的是石人、铁人、金人、钻石人都会减少魔法的伤害。别说是火盾了,所有的伤害魔法对它们都好比是隔靴搔痒。也正因为如此,我们就来个反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的铁人、金人全副武装,那对方的脸色肯定不会好看了。

一下又说了这么多,真是对不起。有的朋友会问了:搞什么搞,从公式形式以及考虑的因素来看,火盾还是按所受的伤害进行反弹啊?哎呀呀,如果真是这样,那我不是一直在说废话吗?!还是有点区别的。所受的物理伤害会因为许多因素而减弱:土系魔法盾与盔甲术配合就能消减45%,一些战场上的其它因素,比如射击部队动不动就在近战中减半。而这时火盾的伤害是不受影响的,所以不能说火盾就是直接反射所受的伤害,而只能说火盾的“攻击反弹”与攻击方生物的基本伤害有关!

与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

“H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了。

上面讲的是单个生物的情况,如果有N个这样的生物,只须单个生物的数值再乘以N,所得的值就与实际值相当接近了。

高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。

除了高级火精灵自备的那套最为实用以外。根据火盾的特点,就它的运用,我再说两点不成熟的看法。

利用火盾的广泛性,对抗黑龙、魔法精灵。由于攻击、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,将火盾和其它魔法配合起来;敌人不能加御火奇术,若不来驱散,只好挨打了。在英雄不会召唤元素或者魔力相对较弱的条件下,这也可以说是一个屠龙的办法吧。

火盾有扶强凌弱的特点,可以用到对抗鬼族上去。面对Gralthran手下大群暴走的骷髅,不算外交,单靠长的那点兵?低等兵肯定不行,高级兵除了在攻防上占点便宜外,其它方面也比不上。要是在高级兵种上加上火盾,它的特点就充分发挥出来了。火盾是从骷髅兵的基本伤害和总的数量来计算反弹伤害,而无视骷髅兵因为攻击低,其物理伤害受(1-2.5%D)影响而被削弱的事实。如果再与别的魔法相互配合,还可以大幅度降低骷髅兵对高级兵的伤害。此消彼长,这买卖还划得来。如果战前能得到火灵珠就更厉害了:火盾的伤害甚至与骷髅兵造成的伤害差不多,这个比率不但会打击骷髅兵,对操纵骷髅兵团的人来说也是一种心灵的震撼!

正如下象棋是两个人下的一样,H3实战也不会是象我这样一厢情愿。兵来将挡,水来土屯,人家有七支部队,有魔法、也会动。他要使用御火奇术、传送、克隆……怎么办?这些答案还是留到实战中用事实说话吧。如有兴趣,可用10个七级部队对抗1000个Gralthran手下的骷髅兵。双方英雄的能力不要太高,15级在实验中就可以了,七级部队的最终防御要高于骷髅10点,多来几次——这样我们就会对一些战术有个大概的认识了。

火盾的无奈:火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾也拿它们没办法。即便是你辛辛苦苦找来了弱点魔球,也只是可以对自已的火精灵、火元素、火鸟使用火盾罢了。想让对方的这些生物受到火盾的伤害是不可能的。

火盾的骄傲:正常情况下,许多魔法对黑龙、魔法精灵是无效的,但火盾却可以轻易对其进行打击。--说到这里我都有点迷糊了:所有魔法免疫怎么还比不上火系魔法免疫?但不管怎么说,平时百灵百验的禁魔球、禁魔披风、龙父神力、诅咒之地也在火盾面前打破了神话。而我们的终极反魔法、抗魔技能、矮人的抗魔特性就更别提了。

火盾的疑惑:火盾是火系魔法吗?水元素、冰元素也是火系魔法伤害加倍吧?可令人不解的是火盾并没对它们下此毒手!火墙可是烈焰熊熊,照样也没有对水元素、冰元素伤害加倍。相似的地方还有,抗魔技能、矮人的抗魔特性同样逃不过火墙的折磨。怎么回事?唯一的解释只能是火盾及火墙不是象闪电、末日那样主动攻击、直接伤害型的魔法,所以不一样了。还可以预见的是地雷应当也差不多。

火盾的泯灭:当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。

“隐形”火盾:你在召唤的元素人身上加火盾,当元素人由于敌人的攻击而光荣倒下的一瞬间,火盾最后一次反击开始了。有声音,也有伤害,就是没有火盾反弹的那段动画--隐形了!哈哈,我们在克隆出的镜像上也来一下如何?别想好事了,镜像根本没有生命,这属于火盾的泯灭,敌人有惊无险的就把你的“杰作”给菜掉了。

火盾之“百花齐放”:黑龙的连线攻击不行,只有象九头龙、魔法精灵这些一打一大片的家伙才会受到如此的礼遇。当它们同时攻击多个装备火盾的部队后,火盾们会同时出现,伤害也是累计计算的。最多可在九头龙周围绽放八朵小花--多漂亮的首饰!送给薄荷姊姊,敢收吗?

火盾之“同归于尽”: 用火球、冰环、流星雨、地狱烈焰、连锁闪电、末日这些敌我不分且又范围广泛的魔法很容易让双方同归于尽。火盾也可以,只是难上许多。

火盾与“鞭尸”:记得当时是在热座模式下,一头生命只剩10多点的比蒙巨兽对准装有火盾的大天使就是一爪子。先出来的火盾一下就把巨兽弹死了,而在巨兽即将倒地的前一刻。大天使好象不解气似的又砍了一下。更可笑的是,下方居然还出现了大天使造成多少伤害云云……也不知到底砍到了什么!此时此景,望着大天使粗犷的造型,还有那手中弯弯曲曲似剑又似鞭的东西,不知怎的,突然想起了战国悲剧英雄——伍子胥!

火盾与“绝对杀死”:“鞭尸”还不错吧,可它的后果更好玩:先被火盾杀死后又引起对方反击的,这种情况倒下去的生物再也站不起来了!如在上个例子中,虽然巨兽的尸体就在地上,可无论我用复活还是用牺牲,怎么点也不能在巨兽尸体上出现可以放魔法的符号!用另外的大天使复活也不行!!我又试着让几队大天使、四只未升级的地狱犬也在同样条件倒下去,结果仍是如此。---它们全被绝对杀死了。需要强调的是,单纯反击而死或单纯被火盾杀死的都不能做到绝对杀死。象大恶魔、那加女王这种不会引起反击的家伙是永远也不会被绝对杀死的。如果你手中没有这些宝,在自己可以复活生物的情况下,别拿着最后一个几点血的高级部队去找火盾的麻烦呀——除非真是不想活了!!


首先偶们要阐述的是火盾的伤害原理

根据攻击反弹的伤害公式,并未把兵种单位的伤害数据算上

所以偶在此纠正,并将其简化公式: 兵种能力面板的伤害*{1+(对方攻击力-我方防御力)*2.5%}*火盾伤害比值(比值即无火低火20%,中火25%,高火为30%) 当 {对方攻击力-我方防御力)小于零时,均取0

注:兵种能力面板的伤害为红圈处

从这个公式上看出火盾的伤害只会因为,对方的攻击力比我方防御力越高而越大,却不会因为我方防御力过高而导致削减火盾的伤害

这四张图分别说明了娜迦(攻16)对各不同防御的兵种造成不同的伤害,对大天(防30)造成19点,黑骑(防18)28点,白骑(防16)30点,飞龙(14)33点,但火盾的反弹全都固定为9~~以此可以说明套上火盾的单位防御越高,越可以拉近承受的伤害和火盾造成的伤害差距

但是这里有一个问题,这里面飞龙是唯一防御比娜迦的攻击力低的,而按照公式的话,火盾的伤害应该略高,主要这是h3的计算方式,小数全都省略去,因此附加的小于1的伤害也就被省略去,飞龙的火遁也因此造成的伤害与其他一样,所以对方攻击力高于火盾方的防御力的话,实际上会稍微拉大 承受的伤害和火盾伤害的差距

这5张是娜迦方带好进攻术显示火盾的伤害变化,看的出来进攻术是可以拉打承受伤害和火盾伤害的差距~~


火盾方带好防御术的数据显示,对火盾的伤害毫无影响呀!

火盾方只带魔力特技的情况,火盾的伤害影响实际上并不大,远不如防御术拉近伤害差距来得有效~~


此5张图显示魔力和防御术是可以共存的~

为火盾方添加增加防御能力的魔法,实际上受影响的只有承受伤害,在最后一张上火盾已经突破了“反弹100%伤害”的大关


这张图单独出来,我给娜迦方是了御火骑术,明显的火盾伤害下降许多~~

这张是火盾方带好了火灵球,很明显的比魔力增加伤害来的明显,可以说想单纯的增加火盾伤害,带火灵球是最好的方式~~

这张是让铁人去测试他的特技是否有用,我故意将铁人的造成的伤害与娜迦对造成的伤害一样,看的出来,本应该是火盾反弹9的伤害,现在只反弹2点

然后到此暂时总结一下情况,魔力,火灵球对于火盾伤害也加成尤其是火灵球,攻击力和进攻术会相对拉大之间的伤害差距,而防御术和防御力相反~~~

通过h3里的攻击伤害计算公式,我们可以知道防御力过高的情况可以最多减免70%的伤害,即防御力超过对方攻击力28点(高火火盾的反弹是30%,也就是说在减免70%的伤害情况下,火盾的反弹会和承受伤害会形成1比1,巧合吗?)~~这个时候就该用护体神盾或防御术,火灵球,魔力这些与防御力无关,来提升火盾的效果~~

在这样的分析下,高级兵种套上火盾后对于低级兵种的威慑力可不是一般的强呀~链接里的持强凌弱的特点一点也说得没错~~~~不过链接里有一种情况没有详细描述,这点也是我在实际测试里发现的,而后会道来的

上面都是近战兵,这次用远程兵,因为大部分远程有近战减半伤害的效果,不过为了能更好的从数据上分析,此次用圣龙来当火盾的实验者,其极高的防御力不仅超过了h3所有兵种攻击力,而且对于大部分兵种来说,攻击他来说需要减免最高的70%伤害

为了使伤害浮动稳定下来,给独眼王施加了大恶咒,此图独眼的直箭伤害为90点~~

解释一下下方攻击的独眼应该是20个,不过在上面一楼的独眼是16个,截图的顺序不小心反了~~这不是重点,重点是于圣龙近战肉搏的独眼,因为远程的关系,伤害减半,只有45点,但是反弹的伤害是90点,就是原本直箭的伤害,可以看出火盾是不受近战减半的影响,依然照旧反弹原伤害~~

此图是说明火盾的伤害不会因水元素怕火的特性,而伤害增加的说~~~

这张是在无特长英雄的影响下,火盾反弹伤害比率最高的情况(即我方带好火灵球,魔力,防御术,高火火盾,对圣龙施展了护体神盾,防御力高于对方攻击力28点,对方无御火,无进攻,近战减半的效果下,其实还可以再加个中火失明,不过高火火盾和中火失明两者不可兼得,我也没办法呀)火盾的反弹比例已经超过“500%”的大关


测试下黑龙对于火盾是否免疫,结果黑龙被弹得飞起呀~注,此版本为死亡阴影3.2~~

然后我要解释最复杂的部分了,我测试的时候按道理来说,双方0ad的情况下,娜迦对圣龙按道理也是减免70的伤害,圣龙所承受的伤害和火盾的伤害是一样的,但是实际测试中,会发现多数娜迦对圣龙攻击后,火盾会造成伤害下降的情况,这点让我极其郁闷,所以多次测试中,总结了一个这样的结论~~以下放图~

此图分别让34只一队的娜迦攻击圣龙,另外33只的一对娜迦攻击另外一条~~

按我先前总结的来说,娜迦会被火盾反弹的伤害应该都是1比1的情况,即34只的娜迦会被反弹306点伤害,33只娜迦会被反弹297点伤害~~

但是只有33只那队的娜迦符合情况~~另一对的反弹并不是100%

这里的少许偏差,其实涉及了火盾伤害反弹的判定~~在开篇我就把链接里的原文拉出来,火盾的反弹是有两种方式,第一种就是我刚才一直叙述很久的攻击反弹方式。另外一种则是死亡反弹,死亡反弹公式简化后就是 部队剩余生命值*火盾伤害比值

原文的描述是这样的“与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

“H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了”

其描述不是过于详细,从他上面举得例子看很容易误解成一只满血圣龙的部队被直接歼灭(即部队数量为0),火盾的反弹为300血,其实不是这样的,刚才从我图片中两支部队的娜迦数量不一样反映其事实,33只娜迦和34娜迦不一样的地方,在于他们未经过攻防处理过,原伤害总和一个是990,另一个则是1020~~

那么进行一下简单的分析,当一只部队的原伤害总和,超过被攻击部队的生命值总和时,此时火盾会从攻击伤害反弹的方式变为死亡反弹,不过这种反弹判定的方式有很大缺点,也可以说是火盾的缺点,因为h3大部分的兵种存在伤害浮动这一说,结果实际套好火盾的部队的生命总和,正好卡在那一些要被火盾反弹的部队的浮动伤害当中,就很难去判定哪种反弹方式,而死亡反弹的效率明显不如攻击反弹来的有效,,而此时的解决办法只有恶咒,如果此方法都不能用,那只好听天由命了~~

嘛。好了,基本上火盾的机理基本介绍完毕,然后就谈谈个人对这个魔法的看法~~

火系魔法,其实实用的就那些,嗜血,丧心,恶咒,孤注(这个在bt图比较常用)火墙(养猪,开局露娜的时候用的多),失明,末日,这在对战出现比较多的是嗜血,恶咒和失明~~简单点说火系魔法的通病就是实用性差,火盾也是一样,本身作为四级魔法的出场就少,而四级魔法里的佼佼者也轮不到他,因此很多玩家很少用到它,而最实用的的一套就是苏丹的火盾特性~~可以说很少人会去重视,或者释放这个魔法~~~~~~~~~~~

而且此魔法的特征,说白了就是以命换命,这种自我牺牲式的招数只能想象在决战时使用~~而且决战时的第一选择魔法也不会是他,所以嘛这个魔法的定位应该是大决战时的后期魔法,也就是说在双方辅助魔法都铺垫的差不多后,这个魔法才有出场的价值(如果是战术性的使用是对方不攻击我方部队,或者什么其他的意义可以讨论下)~~这个魔法是个持续性的伤害辅助魔法(好纠结呀),而从先前的分析来讲,有高防御的情况下会很占便宜,尤其是有火灵球的时候,所以打持久消耗战是这个魔法的主要目的

而毫无疑问的是作为火系魔法,与地狱族有很高的契合性,决战中地狱牺牲战术可以说是消耗战里的一大利器,而我们也知道不反的特技也是在战局越往后越体现作用,比如残局里的大恶魔是相当的可怕~~所以我从火盾(其实就是以消耗为主的战斗)这个角度来说,地狱族更应该重视的是防御而不是攻击,从而是地狱完成一连串的消耗战术体系~~

而火盾的特性对于对付骷髅海是有相当大的作用,因为套在高级兵的身上加上一系列的辅助,可以说是骷髅们的天敌,毕竟你能想象一对数量庞大的骷髅准备下去的迎风一刀,结果惹火上身,数以万计的骷髅死亡后(稍微夸张了点),无论对哪个玩家来说,都是一种震撼

此魔法复杂的计算方式加上其这种誓死同归的风格,不得不说是h3的一大特色呀~~

对了,送上一张火盾鞭尸图,便火盾弹死后又被反击的单位是无法复活的哟~~

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