上古卷轴5:天际 ENB使用图文教程 提高画质方法

单机攻略      更新:2017-01-07

BoneAsh 带您开启美丽上古世界!

上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。

上古卷轴5 ENB的简单介绍:

你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?

你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?

是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...

很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,

这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。

能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、

锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...

ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。

ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。

我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。

ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!

也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。

对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!

上古卷轴5 ENB的主流配置:

ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,

当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,

所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。

正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。

其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。

下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:

CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。

显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!

显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。

由ENB引发的爆显存问题:

ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?

比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),

使用ENB以后就跌到10几帧。这是什么原因造成的呢?

上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。

爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,

使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!

遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!

上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!

通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,

能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡。

关于看显存占用的工具(GPU-Z):点击进入

上古卷轴5 ENB的使用方法:

下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,

通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。

上古卷轴5 ENB基本组件:

d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。

enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。

enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。

enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。

enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。

enbpalette.jpg:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。

effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。

判断ENB是否加载成功:

进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。

关于用笔记本双显卡的玩家:

部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,

比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,

这是显卡加载上的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:

(ENB 独立显卡补丁)点击进入

上古卷轴5 ENB教程介绍:

我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,

其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。

俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...

别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!

此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,

可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。

上古卷轴5 ENB以及设置工具 下载地址:

本人作品[最新v3.x]:点击进入

本人作品[艳丽风格]:点击进入

本人作品[原版风格]:点击进入

ENB设置器[原创 打造ENB利器]:点击进入

上古卷轴ENB官网:点击进入


<初级篇>

教你如何开关Enbseries.ini下常用的特效!

高级聚焦景深(DOF)

此项可模拟真实的自动对焦景深效果,此项开启后会降低3~5帧,并会占用少量的显存,低配玩家建议关闭!

Enbseries.ini 里的位置:

景深特效开关:[EFFECT] 节点下 EnableDepthOfField(关:false / 开:true) 。

景深渐变时间:[DEPTHOFFIELD] 节点下 FadeTime(秒)。

环境光遮蔽(SSAO)

此项可模拟真实阴影遮蔽效果,让光照不到的地方更黑,阴影更重。开启此项会降低5~20帧,低配慎开!

Enbseries.ini 里的位置:

环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true) 。

环境光遮蔽质量:[SSAO_SSIL] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,此项在进阶篇会说明。

阴影采样质量:[SSAO_SSIL] 节点下 SamplingQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,其作用进阶篇会说明。

间接光普照慢模式:[SSAO_SSIL] 节点下 UseIndirectLighting (关:false / 开:true) 此项相当吃资源,其作用进阶篇会说明。

细致阴影渲染(DetailedShadow)

此项可以柔化、修正原版相当难看的块状阴影,一般来说必开(可以两种都开,也可只开一种)。

Enbseries.ini 里的位置:

细致阴影选项:[EFFECT] 节点下 EnableDetailedShadow(关:false / 开:true) 。

阴影质量修复:[SHADOW] 节点下 ShadowQualityFix(关:false / 开:true) 此项在0.110以上的核心才有。

图片顺序依次为:开启ENB未开启细致阴影、开启细致阴影、开启阴影质量修复。某些ENB的enbeffect.fx 里没有相关代码的话,开启也无用。


天空渲染(SYK)

此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。

Enbseries.ini:[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true) 。

太阳光线(RAYS)

此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。

Enbseries.ini 里的位置:

太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)。

太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0)。

真实阴影普照(SKYLIGHTING)

此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!

Enbseries.ini 里的位置:

真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。

真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重 。

真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下 AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)。


调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!

【环境基础项】

物体光泽度

此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。

全局光照强度

全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。

物体曝光程度

阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。

漫反射强度

此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。

Enbseries.ini:BLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。


环境阴影程度

此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。

环境光源亮度

增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。

环境光源色调

增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。

白天全局光色调

此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveDay。


夜晚全局光色调

此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。

物体通透效果

此项越高,树叶、植物边缘会越明亮。

Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。

通透效果对比度

此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。

Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。


【环境细节项】

辉光反射强度

此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。

Enbseries.ini:CAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。

远景山涧强度

此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。

Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。

山涧雾强度

此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!

Enbseries.ini:VOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。

火焰强度

此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!

Enbseries.ini:FIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。


火焰色调

此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。

Enbseries.ini:FIRE 节点下CurveDay、CurveNight。

光辉范围强度

此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。

Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。

光辉饱和色调

此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。

Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。

夜晚窗户色调(窗户大小)

字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。

Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Curve。

夜晚窗户亮度

此项越高房屋的窗户亮度便越亮。

Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Intensity。

暂时无图


【天空细节项】

天空层次

此项越高,天空云层会感觉很有层次。

Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。

云层强度

此项越高, 此处可以理解成云层的亮度会越高  。

Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。

天空色调

此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色。

Enbseries.ini:SKY 节点下GradientDesaturation 或者 GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。


夜晚星空色调

色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。

Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsCurve。

夜晚星空亮度

此项越高,星空的银河亮度越亮。

Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsIntensity。

天地交接处亮度

此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。

Enbseries.ini:SKY 节点下 GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。

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