龙腾世纪:审判 审判庭Inquisition Perks点数心得 获得方法及作用

单机攻略      更新:2017-01-08

《龙腾世纪:审判》玩到现在还意犹未尽二周目中,也算摸清了一些系统……

于是就来说说我自己对Inquisition Perks的理解吧

本文所写的仅仅是我个人的意见,理性讨论~

Inquisition Perks的作用非常大,能够影响作战难度,物品取得,甚至故事走向,在游戏中起的作用至关重要。

获得方法

首先要说的是Inquisition Perks的获得方法:

以目前观察,获得Inquisition Perks的方法只有一个,那就是提升Influence Level。

游戏里各种不同的行为都能提升Influence值,有时几十,有时几百。

初始为1级,需要1000点Influence升到2级;这个等级每提升一级,下一级所需要的值就会提升1000。

每提升一级可获得一个Inquisition Perk;满级为20级,也就是说,游戏内正常手段最多获得19个Perks,用完就没了。因为这一『稀缺性』,每一点Perk的用处都需要精打细算才行。

一般来说,游戏流程里获得Influence值的主要来源,一是做任务和补裂缝,一是上交物种研究材料,再然后就是在Skyhold商人那里买提升影响力的书籍。游戏后期,钱多得花不完的时候,买几本1000多块的书,每本送11500 Influence,还是很有性价比的。与之相比,Wartable上动辄30、60的影响力奖励,完全不够看……

(其实Wartable根本就是个农场系统吧……)

和等级等数值信息一样,Influence可以在Character Record里查看。

和大多数对角色有加成的系统一样,Inquisition Perks在早期总是稀缺的,等到多得用不完的时候,游戏已经到了大后期,开始要在Hissing Waste里迷路了吧……

虽然Perks里每一项都只需要一个Perk值点亮,但它们的价值有很大的格差。下面为了方便起见,会对每个Perk进行打分,大概在1-5★不等。

顺便还要一提,在Perks的界面的最下端,会把你获得的主要Agent也列进去。

这些Agent的作用(除了驯马大师以外)都是减少对应Wartable行动的行动时间5%。

而且,当计算某个Perk需要多少前置Perk才能点亮的时候,它们的数目也是算入其中的……

比如各位都很头痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4点前置点数,此时如果你有了两个Agent,那就只需要2点其他的前置啦。

所以请对照攻略,尽早收齐尽可能多的Agents吧!

1. 四个分类里,每个分类的第一个Perk(偷懒不想写名字了)

这四个Perk的作用都差不多:给今后发现的每个Codex(书籍、书信、铭牌etc)全部增加25经验,并且解锁新的对话选项。

不要小看这四个Perk!25经验看起来很少,但附加到庞大的数量上就不容小视;所解锁的对话选项,很多时候也有影响剧情走势的效果;就算不能影响太多剧情走向,至少也增加了大量的对话信息量。

所解锁的对话选项一般会出现在对话轮的左侧,有着特殊的图标。lz有一次因为这些Perks在审犯人的时候额外多收到一个agent(虽然没在列表里显示),也曾在舞会上讨到公爵夫人欢心加了点赞同值,总之,它们随时都可能带给你惊喜。

此外,它们都没有任何前置Perk,并且非常适合充当其他Perks的前置Perk之一(比如开锁的那个)。

建议:如果你想玩两个周目(法师跟圣殿分别都得通一遍吧),建议每个周目点两个,越快越好(反正一开始也点不了后面的那些Perks)。

评分:英文党、故事党、Codex党 4★ 其余3★

现在开始Forces部分

2. Massache's Method

增加5%杀敌经验。

一言以蔽之:没用。

杀敌人的经验,比起做任务的经验,简直要少一个数量级;更何况有那四个加Codex经验的慷慨大物,珠玉在前……

1分不能更多。

3. Rider's Posture + Antivan-Stitched Saddle

功能一样:当你在骑马时遇到攻击,更不容易强制下马

这啥蛋疼的功能……真的有人需要吗?被人打就打回去呀,打不回去的话还蛋疼骑马跑过去干什么……偷东西么…………………………

0分不能更多。

4. Advanced Focus + Master Focus

提升Focus上限。

Focus是逃到Skyhold才开始出现的新功能,用来施放专精里的大绝招。初始时上限只有可怜的100,强度有限,提到300之后,每个专精的大绝招效果都会有量变到质变的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……

嗯,咳,上面那是作弊玩家的选择,好孩子不要学习…………………………

建议:砸锅卖铁也要点出来,从战术到战略全面改变战斗体验,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。

评分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★

5. True Grit

所有小队成员的防御增加10%。

虽然不知道机理是什么,但好歹是10%啊!10%啊!比前面某个5%的无疑良心多了!!!

高难度下敌人打队友相当狠,增加10%防御,怎么看也是稳赚不赔的买卖。

建议:点。

评分:4★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★

6. More Healing Potions

将治疗药剂的携带量从8增加到12。

请问这个技能的意义需要我解释吗…………………………

通俗来讲,小队成员一开始平均2个药剂,大概能折合成2.5管血,现在这个数字加到了3.3左右………………

哪还有任何不点的理由?

建议:所有Perks里面最值钱的一个。游戏一开始就应该全力保这个Perk点亮,自虐玩家的福音(抑或末日)。

评分:65536★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★

7. 三个Schematics

赠送一整套2级图纸。

嗯你没看错,是2级。

要是送的3级也就罢了……2级图纸在主城就有卖,何需专门点出来?钱比影响力好搞多了。

评分:1★,后期可以酌情点着玩。

Forces部分结束。

现在开始Secrets部分

8. Optical Cutting

别被说明骗了。说明只说了『有10%几率在摘草药时增加摘取个数』,是不是很多人会以为,只是把1个草药变2个,还有几率,没什么好稀奇的?

错了……这个技能,额外送的草药数目,是从1个到10个不等的…………

并且据观察,实际几率似乎远远大于10%。

Reddit上有人算过数学期望,大致相当于把草药摘取量乘以1.5。

大家都知道这游戏里对Elfroot的需求量有多么丧心病狂。这个Perk能在很大程度上缓解这一压力。如果碰巧摘到9个Prophet's Laurel就赚翻了。

当然,花园种菜党可以无视这个Perk,习惯从Hinterland路口买Elfroot的也可以无视。

建议:有空余Perk没处花时,可以适当选择投资这个Perk。

评分:3★,种菜党0★,买菜党1★

9. Eagle-Eyed

大幅度增加搜索时的视野范围。

简而言之,有用。

玩过舞会的都知道,找硬币是多么艰难的过程……(当然其实硬币的作用也很有限……)

值得投资。并且可以当做开锁技能的前置,基本等于必点。

评分:4★

10. Deft Hands, Fine Tools

开锁Perk。

意义不用多说,Blackwall大叔的个人任务甚至都需要这个Perk,收集狂收集Mosaics就更不用说了。

此外,这个Perk配合Crestwood某房间还可以刷主角无限技能点……

(瞧我又说了什么,好孩子请不要学习)

值得一提的是这个Perk点亮的时机问题。由于有4个前置Perks,所以这个Perk往往要到中期才能点出来;很多人又不知道Agents也是可以算进去的……总之,请尽可能多招募Agents吧!

比较有用的三个Agents(剧透可能):

Hinterlands东南方失踪的侦查员;东南方异教徒头目(对话中选择Gather information);Redcliff Village里跟圣殿私通的修女。

在游戏进行到Skyhold之前,这个Perk都派不上多大作用,请安心进行主线,在进展到Crestwood时再点亮也是来得及的。

评分:10★


11. Forward Scouts

在地图上显示所有伐木场和采石场的位置。

没错,就这么点功能。

我就不提度娘和谷娘都能查攻略了。

伐木场和采石场,也只在Skyhold升级的三个Requisitions里有用,除了花园都是装饰性的……

要他何用?

建议:后期没事干可以点着玩

评分:1★

12. 三个Herbalists

送药草。

闲着没事干可以点,缺前置点数可以点,否则还是算了吧。我们有花园,有商人,还有搜索键呢。

评分:1★

Secrets部分结束。

现在开始Connections部分

13. 第二个到第四个

影响买入与卖出的价格……………………

仔细想想,这游戏有需要花钱的地方吗?

材料基本靠打,装备基本靠造,真的有购买价值的,除了少数几个传奇装备和饰品,也就只剩……图纸了。

(请不要跟我说你要攒钱买马匹皮肤。)

真到了大后期,大家普遍都有花不完的钱……

这三个Perk没什么大用,真的。

建议:闲着没事点完了4★以上的话可以点。

评分:2★

14. 第五个到第七个

原理跟Herbalist类似,送高级原料。

……亲,我们去Emprise de Lion打猎去好吗?

评分:1★

15. The Short List

给商人解锁高级原料装备或者图纸。据称有一定随机性。

……无论如何,比上面6个要有用多了。

前置有5点,但正如前文所说,Agents也可以算,所以难度并不高。

顺带一提,从Haven逃亡的时候,别忘了顺手把商人救出来。不救的话,他的几个珍稀物品可能买不到。

评分:4★

16. Friends in High Places

很遗憾,目前外网上对这个Perk的一致评价都是『我们从没看到它起效……』

大概是个Bug。

我自己两个周目都点了,但也没见过任何效果……

据称如果你坚持不懈去跟Josie对话,她会告诉你哪里在打折。

但有几个人会天天跟Josie对话……(Cullen是我的真爱,但我也只会跟他对话那么几次……)

又有几个人真的缺那一点钱呢……

总之,各位看着办。

评分:★x谜之不明数字

Connections部分结束。

这个分类下似乎都是些垃圾……不要贸然扔Perks!Josie的Agents很多的!!!

现在开始Inquisition部分

17. 两个Tailoring

加背包格子,各加15。

如果能养成勤换装备勤卖废铁的习惯,初始的60点背包实际上足够撑到舞会之前;就算在Fade里毁掉几个灰色的戒指,也就损失小几百块钱而已。一句话,这不算个事。

但对我们这些懒得跑上跑下每次交物种研究材料的人来说,它们的性价比,至少远远超过了那些1★2★的玩意。能想起来的时候还是点上那么一两点吧。

评分:3★,懒癌患者4★

18. Tempered Glass Flasks

解锁右边那个药剂槽。

请问你有不点的理由么?点开之前,可以说整个游戏的药剂系统都是太监……

评分:6★

19. Exclusive Training

给判官加一个技能点。

唯一作用:作为「主角选人类的种族技能至少值一个Inquisition Perk!别的种族呢?哈哈哈哈~」的论据。

后期大家的点数都是溢出的,一共就只有8个技能位,多出来那些技能点用都用不完。而这个玩意的前置居然有丧心病狂的4点……这个分类一共也就最多6点好么!

并且,请不要忘了第10条里,我提到了有bug可以无限刷技能点……

(啊,好孩子不要学喔)

评分:0★

20. Enhanced Studies

所有上交的物种研究材料所增加的经验增加50%,同时会把之前已经研究过的那些物种的经验值,一次性增加给你。

非常有用。每次点开这个Perk的时候,看着巨量经验加到人物身上,都有一种成就感……

而且它也可以算到开锁Perk的前置里!

基本算是必点。

评价:5★

另外补上一个观点:

有人说Eagle-Eyed不但没能加强找东西的能力,反而还把它减弱了,因为无处不在的梯子跟门啊什么的总是很有误导性,而这个Perk在助纣为虐……

请各位打算拿它当开锁技能前置的同学,认真斟酌。

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