NBA2K15 脸部扫描玩法 超详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-02-23

每年固定推出新作的《NBA 2K》系列,已经是热爱美国职篮与篮球游戏的玩家年度例行必玩的作品,刚推出不久的最新一作《NBA 2K15》中最令人瞩目的势必是PS4与XBOX ONE版搭载的「脸部扫描机能」。登场已经有数代的「MyCareer」模式,让玩家可以在游戏中创造属于自己的球员,一步步体验作为NBA球星的职业生涯,在《NBA 2K15》中,利用全新登场的脸部扫描机能能模拟建构出与玩者长相几乎一模一样的相貌,真正用「自己」来体验NBA人生!除此之外,游戏中完整收录并且会随着现实赛季变化调整的球员能力依旧是《NBA 2K15》的强项所在,一年比一年进步的人物模组更是精细有如球员本人。游戏性方面包含「MyLeague」、「MyTeam」、「MyGM」与「MyPark」等历来最丰富的模式种类,为玩家带来更多样的游戏乐趣。

由Visual Concepts所制作的《NBA 2K》系列首款作品出现在1999年,标题就是《NBA 2K》,由SEGA发行在本家主机Dreamcast上,前几作的封面人物都是Allen Iverson。一路发展到2004年的《NBA 2K5》,平台也从Dreamcast转移到PS2与XBOX。 2005年的《NBA 2K6》制作公司不变,发行商则转为2K Sports一路至今。

从《NBA 2K12》起,除了家用主机版与PC版外,《NBA 2K》系列也开始推出行动装置版本。而《NBA 2K14》则是首度登上两大次世代主机的一部作品。不过两大次世代主机的推出都是2013年末,直到本作的《NBA 2K15》我们才能首次一发售就能玩到次世代主机版本。

登上次世代游戏主机,《NBA 2K15》除了画面上必然的进化之外,也善加利用了两大主机都具备的一个机能,就是视讯设备。透过PS4的PS Camera与XBOX ONE的Kinect,游戏中玩家在创造「MyPlayer」时可以实际扫描自己的脸部来制作和自己更为相似的人物!

一定有玩家朋友有疑问,PC明明也有这么多视讯装置可以配合,XBOX360明明也有Kinect,为什么只有PS4和XBOX ONE版支援脸部扫描。 PC方面可以想见是因为硬体上没有统一规格比较麻烦,XBOX360或许是运算上与次世代主机有差异…不过不管理由是什么,总之开发公司决定了这样的策略,对脸部扫描有兴趣的朋友暂时只能考虑次世代主机版的《NBA 2K15》了。

当然,即使是次世代版的玩家,你们还是得要有PS Camera或Kinect才能玩脸部扫描。在两台主机上这都是选配的周边,买了主机却没入手的朋友应该不少。为了这个机能买周边固然是个选择,不过其实只要扫到一个满意的成品后就不用一直接着,和朋友暂时借来完成扫脸后归还也是个选择。

在第一次进入《NBA 2K15》游戏时,惯例的会直接进入上一季NBA的冠军战,马刺对上热火。这里预设会让我们操作冠军得主的马刺,不过不管输赢总之比赛结束后就会正式进入《NBA 2K15》游戏中。马刺支持者不用说一定是用力打赢了,热火球迷可以考虑故意输一下平反…(喂)

结束开场战后还不是看到选单,会直接进入已经成为《NBA 2K》系列特色的「MyPlayer」创造介面,捏个喜欢的脸出来当代表球员吧。嘿等等,PS4和XBOX ONE版的玩家你们不用捏,就是现在,把视讯装置接起来吧!把视讯装置接上机器,拿在手上,然后依照系统指示对着脸部去进行扫描。


如果是PS4版的玩家,PS Camera需要拿的比脸近一些,大约20公分远,不过主要还是看萤幕上的方框是不是刚好抓住整张脸的大小。

要进入方框的部份比较重要的是五官,只要耳朵以外的五官都在范围内,扫描完成后系统建模时会自动去判断眼、鼻、口部位置,对应构成模组上的脸孔五官。

PS Camera有两个镜头,扫描时使用的是我们看上去左边的一个。

XBOX ONE版的玩家因为Kinect的拍摄与辨识能力稍微强大一些,可以离更远一点,不过基本还是要把Kinect拿起来扫。 Kinect比较重所以费力一点…

扫描时要注意脸上多余的东西要先移除,像是眼镜。近视很深(像我就是…)的朋友如果讲究一点可以考虑戴隐形眼镜来进行会顺利很多。然后浏海也要先拨起来,用发箍头带什么的束一下,手边没这些东西的朋友,把鸭舌帽反戴以后推上去一点也是个方法。

不处理浏海结果会如何呢?第一次试扫时没想太多,出来的结果是…

什么东西啊! !

进行扫描的基本流程是将五官对好镜头位置,之后固定好视讯装置不要移动,如果用手持的尽量不要摇晃。接着随着语音指示,先看向左边,再缓慢的缓慢的缓慢的缓慢的看向右边。因为很重要所以说了很多次,这个转向的动作要尽量慢,才能让系统好好抓到需要的画面。

如果一次转向完毕画面上的百分比还不够,那就慢慢看回左边,或是干脆再从左边转向右边一次,记得转头时不用转到整个看旁边,抓不到五官时扫描会中断。通常是刚好缺某几个角度的影像,只要让系统补到这几个角度就会拍摄完成,进入运算建模。

扫描过程中,系统会拍摄数千张的照片,然后去运算辨识出最多6000点的定位点,构成一个脸部的3D建模。不过不是每次扫描都能抓满6000个定位点,事实上我拿到游戏当天尝试了一整个下午…最高也只到5000出头而已。


这个扫描过程老实讲并不是那么聪明的,如果不在意是不是真的够像、够完美,单纯要形成一个脸部当然很快。不过既然都扫脸了,大家一定是追求和自己相像啦!所以为了有完美的成品,不夸张我真的花了快两天的时间在研究怎么扫才理想。归纳出来的重点大致如下:

1、光源要足够,但是不要太亮,太亮会让脸部死白

2、扫描时需要进方框的主要是五官,下巴可以不用进去

3、视讯装置可以考虑固定起来,像是暂时绑在脚架上

4、准备扫描时稍微看仔细自己的脸有没有摆正,如果歪掉会有些很神秘的结果

5、留意方框中是否拍摄到颜色太过鲜艳的背景,建模时会颜色会被算进脸上

扫描本身做习惯以后满快就可以完成一次,但是建模却很花时间,大概要5分钟以上…所以这个尝试的过程就是不停在等待…发现失败…重来…等待…发现失败。给大家看一下我扫失败的成品…

花了大把时间,结果来说是很值得的,当成功扫描出一个和自己十足相像的脸部时,玩起MyCareer的爽度与乐趣不只倍增啊!

最终成功的这次扫描点大概抓到了5400个,之后发现还是稍微太白了一点但是已经可以接受了。完成之后,就是进行微调啦。扫描出来的脸还能在MyPlayer制作介面里面调整正面与侧面的轮廓,比较需要调整的会是侧面轮廓,因为扫描时是以正面为主,侧面的偏差会比较大。

当然也可以顺便把对自己长相不满意的部份给修饰一下。

轮廓满意后,就要为人物套上发型、胡须了,只是打个NBA不必一定要光头啊发型上只能使用预设的选择,不过选项里面的发型该怎么说呢…都非常的…NBA?我本身有蓄胡,所以扫描出来在下巴部份黑了一块,刚好直接用胡须去盖掉。嗯,机会难得,就来个现实中本人想留很久但是长不出来的胡型吧…

本人和完成的MyPlayer比较一下,如何?除了胡须和发型外应该都还看得出来吧?

这个脸部扫描制作出来的人物模组,不是一张呆呆的静态脸而以,系统套用了五官位置以后,是真的会做出眨眼、挑眉等动态,人物在MyCareer的情境中讲话时也会跟着动嘴。


不过毕竟不是真正专业的制作模组,而是套用程式运算出来的,和实际上一定多少有些落差。我算出来的人物挑眉时的抬头纹还满接近的,但是嘴部表情就有点微妙…不过已经足够接近了,看着自己的身影纵横球场的感觉,让人兴奋莫名啊。

完成MyPlayer制作后,就可以正式进入《NBA 2K15》的游戏选单中,选择一个模式进行游戏了。 《NBA 2K15》这次共有自己决定规则举办联赛的「MyLeague」模式、扮演经理人经营球队的「MyGM」模式、与现实NBA情报连动的「今日NBA」、体验球员生涯的「MyCareer 」模式与收集球员打造个人专属球队的「MyTeam」模式。

这些模式各有各的乐趣,但要说当中哪个与最新的「脸部扫描机能」搭配起来最有趣?毫无疑问是体验NBA球星生涯的「MyCareer」模式!所以本篇主要也会就MyCareer模式的游玩体验与大家分享。

进入MyCareer模式之前要先注意的一个地方,是这个模式有分成「离线」与「线上」两种游玩的方式,而两者间的资料是分开独立的。基本上离线可以玩到的MyCareer内容和线上是大致相同的,差别在于线上版提升角色消耗的是代币「VC」,离线则是用积分数值。

此外线上MyCareer的角色可以通用在《NBA 2K15》登场的全新多人模式「MyPark」中与其他玩家一同游玩,进行街头篮球对战。

线上版本的另一个好处是…可以考虑以金钱换取时间,在对应版本的线上商店中可以直接购买大量VC,直接进行角色的属性强化。 VC的定价个人评估感觉不算高,有意愿的话买起来是划算的。至于是要慢慢在球季中靠收入提升属性,还是一开始就站在比较好的立足点,就看个人抉择。

在扫描脸部、创造MyPlayer时,有些玩家朋友应该很疑惑一件事…那就是脸部可以扫可以调,身体的其他部份呢?这些在开始MyCareer模式时可以进行选择!我们可以调整的项目相当多,身高也会在这里一并选择,不过会受位置影响范围。像是中锋、大小前锋等位置的可选身高都会是偏高的。

第一次游玩时我用扫出来的脸搭配小前锋,设定了200公分的身高…结果这比例实在是太奇怪了…比比利海灵顿还奇怪,我的脸完全不是一个两百公分的长人该有的样子啊。


所以我毅然决然的重新开始一段新生涯,这次为了可以把身高压下来,选择了控球后卫,然后把身高调整成和本人一样的175公分。对,没错,我就是要用175公分挑战NBA! !

虽然这根本是个小矮人闯巨人国的大挑战,不过也不是不可能达成的嘛。 NBA中也有Nate Robinson这样身高175公分的例子啊,还拿过灌篮大赛冠军!

在调整项目开始MyCareer的选项中,还有两个是比较需要注意的,其一是「绰号」,这个绰号会出现在比赛时的现场赛评播报中,一边玩会一边会听播报的话就别乱选…你有任何动作都会被播报喊出来的。另一个选项则是球员语音,这也是我对创角比较不满的地方…语音的选择只有「2种」,而这2种一个是比较冷静的黑人腔语音,另一个是比较滑头的黑人腔语音。怎么选都一样啊…

一切设定妥当,就是开始属于我们的NBA人生啦! !我们的第一步就从NBA选秀开始…啊,正确的说…是从NBA选秀落选开始这是预设固定的开头情境,没的选,我们会先对经纪人大声半天之后…开始接10天短期合约争取出赛机会,一步步爬上传奇球星的位置。

当然这些初期可以选择的球队,都是在现实上个球季表现没那么好的球队。

因为里面没有任何我的目标球队,我随意选了奥兰多魔术队开始…

糊里糊涂的打了五场比赛…

然后就糊里糊涂的被解约了。


第二个得到的机会是明尼苏达灰狼队,这次比较知道自己在打啥了,十天约后顺利的被签下一季合约。

和一般球到谁手上都让玩家自己操纵的比赛模式不同,在MyCareer中我们就是专心在扮演自己的球员,这样的游玩方式真的就像标题「Career」所述,非常能体验一个NBA球员在球场上的职业生涯。不像整场比赛由自己双手掌控的比赛模式,在MyCareer中我们能做好的就只有自己个人的份内工作。

当自己执行了正确的战术动作,而队友也没有出差错时就能有好表现。相对自己失误时就有可能影响全队的成绩。而最拟真的就是有时就算自己该做的都做了,当队友出错连连时真的会有被拖累的心情。

刚正式加入一个球队时,我们的身份还只是小小的替补。比起现实人生比较仁慈的一点…是教练不管怎样每场比赛还是会派你上场个几次,至少不会有在板凳坐一辈子的风险。毕竟不这样玩家就没东西玩啦…

但是作为候补球员,有没有好好把握上场时的表现就会大大影响自己在球队中的价值。在场上我们可以控制的只有自己一个人,比起控全队好像比较清闲?事实上…能做该做的事情是非常多的,正确的跑位、掩护队友、防守、抓准机会进球…说起来就像实际在打篮球一样。在球场上可以得到一个「队友评价」的计量,会随着我们做出各种对的事而提升。

我们不能控制所有队友,相对的却必须观察所有队友与对手的动向…或许反而更需要集中力。

就像实际打球一样,在球场上不能只想着自己进球,要站在球队的立场去做出对团体战术有利的应对。像是为队友挡切、妙传给有空档的队友、甚至只是站在正确的战术位置营造空档都会提升团队评价…相对如果只是一个劲的投篮上篮,如果时机不恰当就算进球了也不会提升评价。

在场上随时可能因为教练的调度而被换下来,有时犯了太低级的失误还会被教练数落。相对如果有特别优秀的表现,也会被表扬。

坐在替补席时还有特殊的板凳视角,可以感受一下自己坐板凳,其他队友在球场上的心情坐板凳的时间随时可以略过,不用真的干等到再次被换上场,白白浪费大把时间。然而每每遇到领先时被换下场…再次上场却被逆转到大落后时…实在会很「感谢」队友的表现。


为了能在球场上有更好的表现,球员属性的提升是很重要的。就像前面提到的离线模式会使用积分,线上模式则是用代币「VC」来购买能力的提升。和《NBA 2K14》时升级项目细分相比,《NBA 2K15》把能力整合成六个大种类,提升起来更单纯。

比赛与比赛间的准备时间,可以进行属性提升,与招牌动作的购买等,也能直接用练习球场来试验刚提升的能力、刚装备的新动作,或是各种操作的实验与练习。我的球员身高设定在175公分,一开始完全没有提升能力时连灌篮都灌不到,把「运动员」这项属性提升几格之后才终于有办法灌篮。

这里还可以观看一个MyCareer模式有趣的设计,就是游戏世界中模拟「Twitter」呈现的虚拟社群媒体。作为NBA球员,我们会在这个社群媒体上被许多的球迷、其他球员追踪,并观看到各种留言与互动。其中十之八九是垃圾话,而且酸民超多,模拟的超好。打输要酸,打赢也要酸,都给你们酸就饱啦。

像是这个酸我找哈登装熟的留言…

明明是哈登来找我装熟好不好!

随着能力慢慢提升,操作逐渐熟练(有些玩好几代的朋友应该是一开始就很会),被教练拉上先发的一天终于来到!

你知道成为先发最令人开心的一件事是什么吗?更多机会可以打球?听起来就比较爽?这些都是,不过最High的是可以选专属进场音乐啊!

《NBA 2K》系列与美国流行乐坛素有合作,游戏内有许多动听的曲目,一边玩一边听这些能带起气氛的音乐一直也是《NBA 2K》系列的一大乐趣。今年的《NBA 2K15》更有请到葛来美奖得主Pharrell Williams为游戏进行编曲,绝对值得一听。


在每个球队效力时,作为新进球员,游戏中也分别安排了一名作为「心灵导师」的前辈球员,以灰狼队来说就是Thadeus Young。这些心灵导师会不时与我们互动,给予各种在球坛打滚的建议。开发中制作团队是实际去找来这些作为心灵导师的球员,请本人一一录制对话内容的。

《NBA 2K15》的制作人Eric Boenisch在9月底来台访问时提到,《NBA 2K14》的MyCareer中为了体现球员生涯的每一个面向,因此有不少周边演出,像是搭乘礼车或各种奢华生活的内容。经过思考,《NBA 2K15》的MyCareer将会减少这些与球场关联较低的周边,而把重心着重在「球场上的事」。因此整个MyCareer的游戏过程中,虽然还是有不少情境演出,不过主要都是交代性的,绝大多数的内容都是围绕着球场与球赛。

在本作中我们会经历一些如和经纪人的沟通、和球队经理的会面、和心灵导师与球队教练的相处,当然还有在球场上遇到知名球星时的互动…这些想必是所有NBA迷都很期待的!

不知道为什么哈登特别爱找玩家角色搭话,和开发团队有签约所以戏份比较多吗…

剧情上也安排了今年的新秀球员Dante Exum和我们「互相砥砺」。

游戏中还会遇到之前作品中的虚拟对手Jackson Ellis,他这次在游戏里是帮Jordan品牌卖球鞋的啊。

天下无不散的筵席,为灰狼打满一季合约后就面临了去留的抉择时刻。究竟是要转队,还是继续为灰狼打拼呢?球队前辈的Young在时间差不多时就会跑来打预防针,希望留住人。

可是瑞凡,作为一个控球后卫…每次传出去的球都进攻失误让我很难继续留在这队啊。检视一下对我开出合约的球队,天人交战了两秒钟后…决定了,就去湖人队吧!


理由?因为林书豪在那边,多个熟悉的名字感觉比较亲切…

只是因为我作为PG加入,林书豪的先发被挤掉了…这究竟是好还不好呢…

加入湖人之后越来越进入状况,因为先天身高不良只有175公分,禁区根本没得玩(谁叫你坚持本人身高),所以一开始我就打算把角色玩成速度防守型,外带长射能力。但是我这个控球后卫实在是玩的不怎么称职,砍三分的频率比助攻还高。

可以和Kobe Bryant同队打球也是很令人开心的,而且把球传给他赚助攻的效率不错。噢我知道你要问什么,你要问Kobe会不会传球给人对不对?事实上是会的,而且传球频率高到我吓到,很多我觉得是空档的时机Kobe的AI都会把球传出来。某种意义上不够写实?

打了半个球季后,我的上场时间和平均表现快盖过老大啦,在游戏里就是要达成这种现实中三辈子都做不到的事情啊。越来越顺手后,拿个单场MVP只是基本而已。

入手《NBA 2K15》之后的这个礼拜,前两天用在研究脸部扫描,之后就一头栽进MyCareer模式中,截至目前为止还远远没有感觉到尽头在哪。光是MyCareer模式就已经饱满的值回票价,更不用说《NBA 2K15》的乐趣还远远不只如此。

前面提到的「MyPark」是本作登场配合MyCareer模式可以游玩的一个线上模式,玩家们把自己MyCareer的人物连线进入MyPark模式后,就能像是到球场报对那样,与其他玩家一起进行全场或半场的比赛。这个模式分成三个阵营互相竞争之余,也能和好友们的MyPlayer同乐,搭配提升了MyCareer模式在多人互动方面的游戏性。

不过或许是这个模式还没普及开来,周末连上MyPark看看情况时,大概都只有一两个球场在比赛中,报队的人也不太多,或许还要等一段时间让人多起来才会比较有趣。

MyPark中我们使用的人物能力直接就对应MyCareer模式(线上版)内培养的属性强度,比一般进行球赛有趣的点在我们可以打点角色的服装,毕竟不用穿着队服上场。只是目前的选择实在不算丰富,既然系统有了,希望之后会更强化这部份啊。


「MyGM」与「MyLeague」两个模式都是偏向经营面乐趣的游戏模式,当中「MyLeague」是一个可以由我们来主导赛制,举行联赛的模式,可以完全照自己的喜好去调整比赛进行。全部的比赛都单场淘汰,一季只打14场,每场比赛一节只进行一分钟,有没有看过这么乱来的赛制?现实NBA变成这样应该会大暴动吧…

「MyGM」模式在经营轴心之外则更有角色扮演的感觉,扮演的正是球队的经理人,而且同样会套用我们创造的MyPlayer长相。一开始选定将要经营的球队时,会先和球队拥有者进行一段面试,从这里就要开始根据拥有者的个性琢磨适当的对话回应。

作为负责整个球队经营的负责人,我们需要了解并掌握手上可以使用的各种资源,包含预算、可以动用的工作人员、以及拥有人期望的年度目标。

也要不时插手比赛决策,考量是否要变更战术指示等,牵涉范围非常的广而有趣,对有兴趣尝试球队经营的人来说会相当有意思。不过我个人更倾向亲自上场打球…

在一般的比赛模式之外,《NBA 2K15》也新增了一个组成专属队伍的模式「MyTeam」。如同宣传预告中Shaquille O'neal不停强调的重点「如果」,这个模式的核心宗旨就在由你来实现那些未曾实现的「如果」!

实际进行MyTeam时,整体就是在收集球员、组成属于自己的梦幻队伍。但是怎么收集呢?在比赛开始前的前端准备上,是以「卡片游戏」的方式进行的!一开始可以选择一个专属的卡包,然后随着游戏进行取得更多卡片,强化手上的阵容。

包含球员、战术、教练、甚至球衣和球场,构成一场NBA比赛的几乎所有要素都卡片化,等着玩家在模式中进行收集。以手上的卡片组成阵容之后,就能来一场现实中未曾发生的「如果」大战。

不过前端以卡片游戏的模式做完阵容准备后,实际的比赛进行还是需要以《NBA 2K》比赛模式的操作来完成。也就是说,技术和玩家意识还是可以大幅补足阵容上的先天不足。

兼具卡片游戏的搜集乐趣与《NBA 2K》的比赛游戏性,加上组成NBA梦幻队的究极目标,就是MyTeam模式期望带给玩家的全新游戏感受。

至此以MyCareer模式为核心,介绍了不少《NBA 2K15》的乐趣所在,不过本作还是有一些不得不提的缺陷。首先是读取时间实在不算短,进入比赛、切换选单都需要一段时间的等待。不过只要一口气读取完毕后,比赛本身都不会感受到中断,所以问题不大。考虑《NBA 2K15》画面演出上的细致,加上每场都会即时运算许多精彩画面、即时重播,还会剪辑单场MVP精彩短片等,对于读取时间算是可以接受。


另一个问题就是《NBA 2K》系列下来共有的通病…那就是翻译问题。虽然说有中文版对不熟悉英文的玩家来说怎样都算是福音,但是《NBA 2K15》的翻译实在不能让人只说「不太好」…明显翻错的地方太多了,有些甚至翻出来的语句与听到的英文语音根本意思相反,已经造成玩家进行游戏的困扰了。像是这里这句「作为总教练你怎么想?」被翻译成「你以为你是总教练呢?」

我印象最深的经典是MyCareer情境中的一段对话,队友对我的角色说「Let's do it tomorrow.」后,我的角色回应了「Tomorrow, man.」。正常翻译应该会是「就明天,老兄」一类的,但是我看到出现在画面上的字幕是「时空穿梭人」…谁穿梭了啊,穿梭了哪个时空啊! !

游戏进行中文化对台湾玩家毫无疑问是好事,一样是2K旗下的游戏,文字量大到惊人的《侠盗猎车手5》中文翻译可以好到令人惊艳,文本量相对少的《NBA 2K 》系列没理由不行,由衷希望未来这部份能够作为重点改进啊。

虽然有着几个难以忽视的缺点,不过整体而言《NBA 2K15》对喜欢篮球游戏、喜欢NBA的玩家来说还是很值得玩的作品,大不了把字幕关掉听英文尤其结合两大次世代主机的视讯机能所推出的脸部扫描,更是让人玩起来相当振奋。看到有自己的一样长相的球员在栩栩如生的NBA场上驰骋,先是会有想狂笑的冲动…因为感觉太奇妙了,之后在演出各种美技时又会令人感到热血沸腾。毕竟对我们当中的多数人而言,要亲自打进NBA这辈子是有难度了,这个机能的推出无疑是个圆梦过瘾的好出路。

而作为《NBA 2K》系列原本卖点,在游戏中忠实呈现NBA球员的部份,《NBA 2K15》自然也没有放松,画面技术力越来越进步的同时也更细致的把这些球星们重现在游戏中。如同制作人Eric所说,本作的表现水准已经到达不用拉近、不必特别观察背号,只要从体型、发型等特征就能辨识出那些你熟悉的球员。

观众的反应在本作中也更为细致,而且在主客场的感受差异非常鲜明,欢呼和嘘声、观众兴奋到全场起立等场面在每场比赛中都能清楚体验到。

球员在体力完好时上场,一路打到终场时随着体力下降还会开始流汗,连这些场面细节都考虑的面面俱到,让人实在是相当佩服开发团队的心思细腻。

本身喜欢篮球、喜欢《NBA 2K》系列的朋友,应该老早就在期待着《NBA 2K15》,除此之外原本对篮球不是那么热衷与熟悉的玩家朋友,我个人其实也相当推荐接触看看这款作品。以本作一个入门篮球的契机,保证能比当年的《灌篮高手》,让人更具体的理解包含战术的调度、执行等球场上发生的种种细节。当然,本作中个人最推荐的还是进行以脸部扫描后的MyPlayer角色体验MyCareer模式,一起来实现你的NBA球星梦吧!

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