D4:暗梦不灭 系统介绍 简易图文心得

单机攻略      更新:2017-02-23


只能在游戏的开头才能看到以日系画风绘制的主角

我们于本篇文章当中向各位介绍关于本作详细的游戏机制,以及通过序章与第一章的游戏心得。首先是游戏机制方面,在游戏当中一共有四项数值与玩家的行动息息相关,这四项数值分别是Credit、行动力、洞察力与生命值。

Credit在游戏中的地位有如货币一般,玩家可以利用它来购买消耗性的道具或是特殊服装,甚至也能在Game Over时支付Credit来接关,可以说是在攻略游戏时不可或缺的重要数值。想要累积到大量的Credit并不算困难,因为玩家在游戏中所做的每一个动作都会增加Credit点数,例如开门关门、确认对象信息或翻阅杂志这种小动作会增加3点Credit;QTE成功或选择正确的对话选项会增加10点Credit;而解开线索或寻找到奖牌则会增加60点甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戏的场景中也隐藏了大量与解谜无关的对象(例如一株盆栽),玩家可以透过与该对象的互动(例如去拍打盆栽)来赚取更多的Credit,但要注意的是上述这些互动大多是一次性或是有次数限制的,意思是你无法待在同一个地方藉由重复同一个动作来洗出大量的Credit。但事实上你也不一定会想要这么做,因为与对象互动会消耗行动力,也就是我们要介绍的下一个机制。


让光标扫过有打勾标记的对象,就能够确认该对象的信息并获得Credit


对象信息的内容全都是主角的内心话(左边的字:身材意外地好啊……喂!集中精神!)

行动力有一点像是系统给玩家设下的步数限制,无论玩家是与身为重要线索的人物互动,或是不断去拍打一株与线索无关的盆栽,都会消耗掉行动力的数值,一旦玩家无法在行动力耗尽之前找齐并解析所有的线索来解开谜团,就只能眼睁睁地看着行动力耗尽而Game Over(虽然说Game Over后可以接关也不会给予玩家惩罚,只会影响通关评价就是了)。虽然我们在实际游玩时确实有感受到,如果想要尽力跟眼前看到的所有对象互动,那行动力确实是不太够用,不过在游戏进行的过程中其实是可以补充行动力的,方法就是找到隐藏于游戏场景各处的食物并让主角吃下,例如微波炉里的汉堡、冰箱里的披萨或是桌子上的洋芋片(顺带一提,这是收藏要素之一)等等……除此之外玩家也可以从游戏中的商店内,支付Credit点数直接购买食物来补充行动力。


要找免钱食物的话,去冰箱里翻一下准没错(牛奶)


商店里卖的食物从零食、罐头到正餐都有

那么要如何避免像无头苍蝇一样,因为胡乱与各种对象互动而浪费太多的行动力呢?这时我们就要善用接下来要介绍的洞察力机制。洞察力有一点像是身为侦探的主角所拥有的特殊能力,玩家只要在Kinect前将双手举起至两侧太阳穴的位置就能够发动,此时四周的环境会变暗,而能够互动的对象则会呈现黄色,除此之外于发动洞察力的状态下接近可互动的对象时,假设该对象是解谜的重要线索,系统还会替玩家标示它的属性,让玩家可以立刻判断出接下来应该要做什么。洞察力的初始值为10点,每发动一次会消耗1点,不过它与行动力一样可以藉由隐藏于游戏场景各处的饮料来补充,像是咖啡与酒精(商店有卖),甚至是去洗脸台洗个脸都能够回复主角的洞察力。


恢复洞察力的手段很多,有必要的话就尽量使用吧!


有的时候必须要走近一点才会知道真正的线索在哪里

最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每当主角受到伤害时(通常会发生于QTE失败之后)生命值就会立刻减少一点(但会看到有趣的景象),与行动力相同的地方在于,生命值归零时会立刻Game Over,但玩家也有手段能够治愈主角,就是去商店购买或是找到隐藏于游戏场景各处的OK绷,每使用一次可恢复1点的生命值。值得一提的是,在游戏进行的过程中会有强制主角受到伤害而使生命值减少的桥段,如果你无法确保自己每一次的QTE都能完美地达成,那最好还是花点时间疗伤以备不时之需。


总是在你不需要的时候才会不断出现的OK绷


就算QTE打斗无敌,剧情上也会制造各种意外而让主角受伤


游戏中的场景大致上可以分成两个部分:主角的家以及过去的事件现场。主角的家就有如玩家的基地一般,里面有着大量可以与之互动的对象,这些对象会随着玩家进入新的章节而重置、产生变化或者更新,举例来说,假设你在曾经第一章时打开卧室的门而取得3点Credit,那么在进入第二章之后你依然可以透过这项动作再赚取一次3点Credit;或者是同样摆在书架上的杂志,但第一章与第二章的杂志内容有可能会不同(等于是有两项收藏要素);又或者玩家在每一个章节当中都可以从客厅的茶几上饮用最多3杯咖啡来补充洞察力等等……由于玩家在前一个章节的数值状态会继承到下一个新的章节当中,因此必须要做出这样的设计来让玩家有机会调整好状态再继续游戏。


再忙也要喝杯咖啡(摄取太多咖啡因有害健康,所以一天最多只能3杯是吧)


每进入一个新章节时,记得要去拍拍你的盆栽,赚点零用钱

而除了在家中藉由进食来使主角恢复成最佳状态之外,这里还有着许多相当重要的设施,例如与主角同居、举动宛如一只猫的神秘女子Amanda,她在家中是扮演着商店的角色,玩家可以花费Credit来向她购买食物、饮料、OK绷以及在游戏中相当重要的服装,玩家所购买的服装可以于卧室中的衣柜进行更换,藉由更换不同的服装,可以使主角的三项状态的初始值有所增减,例如擅长QTE的玩家就可以换上会使生命值减少,但会增加行动力的服装或胡子,来让主角可以探索更多区域和对象。值得一提的是,除了主角之外,包括Amanda、主角的前搭档Forrest Kaysen甚至是长得很像主角亡妻的Olivia Jones也都有服装可以更换。当然不只是商店,主角家中的其他设施还包括可开启音乐鉴赏模式的黑胶唱片机、可以开启数据库来欣赏收藏品的书架以及可以回忆额外支线任务与一些小游戏的公布栏等等,我们在此就不多加介绍,让玩家自己去探索啰。


不同的造型与服装,会给予主角不同的能力加成


卧室里到处都充满了主角与亡妻的回忆,每进入一个新章节就会有新的内容

当玩家要进行任务时必须进入主角家中的浴室并在镜子前摆出右手平举至脸部的动作,就能够发动主角的能力回到过去的事件现场,到了事件现场后玩家就必须一边确保自己有足够的行动力,一边利用洞察力寻找事件的关键人事物来推进剧情,并触发解谜阶段。玩家在推进剧情的过程中往往一定会遇上一段需要以QTE来解决的桥段,要判断QTE何时开始的方法除了注意配乐的气氛是否开始改变之外,也能够注意画面正中央下方是否有出现时间条与蓝色和橘色圆圈。而进入解谜阶段时则必须收集到系统指定的线索碎片,玩家可以发动洞察力来寻找标记有拼图碎片记号的人事物,当收集到所有的线索碎片之后,主角就能够透过拼凑出的线索来解开这一个章节的谜底。


注意看下方的双色圆圈:蓝色是动左手、橘色是动右手,上细下粗代表移动方向是从上往下


拼凑出所有的关键线索后就能解开谜底

而在每一个章节的最后,系统除了会统计玩家在本章节中的总完成度(例如一共找到了多少收集要素内的物品)之外,也会统计主角进行过某些特定行为的数据(例如移动了多远的距离、推了故事中所有登场人物几次、吃了几次东西与一共摄取了几盎司的饮料等等),以及玩家操作Kinect的相关数据记录(例如玩家离开电视前的时间、使用左手游玩的时间、手握拳的次数甚至是Kinect侦测到的最大音量等等),这些数据会透过网络放上世界排行榜,让玩家可以藉由与其他人互相比较来检视自己的游戏表现。


虽然觉得自己已经搜索得很彻底了,却还是有这么多的疏漏


除非玩美版,不然声音指令的操作一次也用不到

在游玩过《D4:暗梦不灭》的序章与第一个章节的故事之后,虽然我心里明白这是一款既能支持Kinect也能支持手把的游戏,但仍旧认为本作最大的魅力终究还是建立在体感操作上,因为《D4:暗梦不灭》的角色设定与故事发展虽然颇具特色,然而一旦撇开了体感操作之后,这些部分倒也不一定会比同类型的《行尸走肉》或《与狼同行》出色多少。《D4:暗梦不灭》的体感操作看得出有特别针对Kinect进行设计,游戏中的每一项操作都可以依赖体感而不会有任何感到不便之处(虽然身为左撇子的我感觉右手的操作比较灵敏),探索方面的游戏要素不仅丰富且十分有趣,尤其是要善用摆头来移动视角,以便能搜寻到某些视线的死角这一点,而QTE更是藉由灵敏的感应、流畅的操作以及充满速度感的画面分镜,而带给玩家相当棒的爽快感。不过本作另一个主打的特色语音识别目前似乎只支持美版,就连日版也无法直接以语音来选择对话选项,虽然也不至于会影响到整个游戏体验,但多少还是会让人觉得可惜。


这次唯一有使用到声音指令的部分:就是对着Kinect大吼

做为一款冒险游戏,《D4:暗梦不灭》的后续剧情虽然令人期待(也左右着这个系列最终的评价),但由于充满了制作人SWERY强烈的个人风格,不吃他这一味的玩家或许会无法从游戏中找到乐趣(例如第一章中就有一位讲话缓慢到快要让人抓狂的重要角色),不过对于喜欢用地毯式搜索来摸遍每一个角落、期望能与所有可互动对象进行互动并以达成到所有收集要素为目标的完美主义者来说,本作则算是颇具挑战性。而做为一款体感游戏,《D4:暗梦不灭》则会是一款值得玩家亲自去体验的作品,或许能让你重拾一些对Kinect的期待也说不定。

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