PS Vita共斗动作类型作品,由SCE本家发行,JAPAN Studio研发制作的《自由战争》,将舞台设定在10万年后的公元10万2013年中。在资源已经匮乏的地球上,一套名为「帕诺普堤冈」的都市系统出现,在世界各地建立,互相为了争夺资源冲突交战。玩家在这个世界所扮演的角色,是背负着长达100万年刑期的「罪人」,为了削减刑期而作努力劳动,为帕诺普堤冈做出各种贡献。四人共斗的核心玩法上,我们可以操作各类型远程枪械、近战武器去与敌人战斗,还有本作特色功能多样的「荆质装备」增添许多变化。战斗之外,这也是一部在剧情内容上相当扎实的作品。
以第一印象来说,《自由战争》的故事背景、画面风格都会让人想起同类型的游戏《噬神者》,两部作品摊开来看可以归纳出不少相似之处。不过虽然是题材重合性很高的游戏,《自由战争》玩起来完全不会仅仅是「另一款噬神者」,故事面以及游戏面都有着截然不同的核心。
基本上呢…我想任何一个实际开始玩《自由战争》的朋友,30分钟内一定都会深切体会到一句成语的意义:「动辄得咎」。怎么这么容易犯条规被加刑期啊! ! !
《自由战争》的舞台设定在10万年后的地球上,在一段非常能带出气氛的开头动画中将整个世界感很理想的传达出来。影片的开头比较了2013年与10万2013年的人口、资源…以及「监视器」的差异数字,强调了《自由战争》中所有人都生活在宛如监禁的制度之中的感觉。
究竟罪人们做了什么才被判处一百万年刑期?答案是…出生即罪! !影片最后点出「因为活着就是在消耗资源,为了这最大的罪业,人类一出生就背负了一百万年的刑期」这个主轴设定,更是相当有感染力。
「帕诺普堤冈」是《自由战争》的世界中,因为资源匮乏等种种原因,出现在10万年后的一种都市系统,简称为「PT」,这将是在整个游戏过程中我们不断看到的名词。
维系PT系统的是「PT法规」…这套法规的基本就是,因为人类是消耗资源的罪魁祸首,既然要消耗资源生存下去就要做出贡献,于是每个做为「罪人」的人类,一出生就背负了100万年的刑期,并且要为了削减刑期、以及取得更多生活所需的权利为了自己所属的PT做出「贡献」。
我们扮演的主角也是这样的一名「罪人(咎人)」,和其他的罪人一样努力的在外战斗、回收确保资源,但是在一次的行动中,为了掩护同伴遭受敌人重击…而失去记忆。
在意识还没恢复的朦胧中,一名自称亚丽艾斯的少女出现了,声称这个场所是所谓生死夹缝间的「幽界」。亚丽艾斯说着,希望我们去帮助「某位女性」的话语。
我们的主角,以及随着剧情将救出来的那位女性,将会是重大「变革」的关键。
在这里我们要决定自己角色的姓名,相当有趣的一点是《自由战争》里面我们取下去的名字,在剧情的语音中会被确实的以日文「发音」出来,而不像许多语音RPG中每次遇到名字就自动消音或者把发音改成「你」。
人物创造的部份,性别和一些外观的基本选项都可以进行调整,不算非常细致但选择也不少,喜欢日系画风的朋友可以很轻松捏出心目中的人物。附带一提《自由战争》中的游戏记录没有区分人物栏位,一台PS Vita中就是一个人物,不过角色的外观包含性别在内,之后在游戏内完全都可以变更,相当适合对外观容易喜新厌旧的玩家…
角色创造完毕,经过一小段剧情后,会进入第一场简单的战斗,这里只是让我们稍微操作一下,其实什么都不做NPC也会把敌人给解决掉…
任务结束,这时PT的监视者出现了,对着主角也就是我们扮演的角色说:「你犯了包含记忆财产忘却罪在内256条法规,需要从头进行再教育!」…然后就动手把人绑走了。
在个人房(独房)醒来后…稍微闲晃一下,一旁的萤幕就会开始由看似可爱…但是怎么都感觉很腹黑的「普罗帕君」主持的再教育。总之,你就是犯了忘掉记忆财产这个重罪的社会不适合者啦! ! !
有罪! !刑期100万年! ! ! !
之后…就正式开始了我们在《自由战争》中漫长的减刑人生。
所谓的「再教育」过程,其实也就是一个新手教学的流程。首先因为我们的「Accessory」在之前的战斗中完全毁损,所以需要配给一个新的。什么是「Accessory」呢?这个单字一般是配件、附属品的意思。在《自由战争》中,Accessory就是一名会一直跟着我们行动、也会协助战斗的助理机器人。
说是助理机器人…但是Accessory同时还是一个如影随形的监视器,随时随地看着我们有没有做出「违规」的举动。唉,总之既然要一起行动,捏个喜欢的样子先吧。
Accessory配给来到了个人房中,开始踢你屁股要你去为PT做出「贡献」。开玩笑,你说贡献就贡献吗?
哔哔! !违规! !
罪人是不能拒绝贡献的,加20年刑期!
唉,好吧,贡献就贡献嘛。那可以先陪我聊聊天吗?
哔哔! !违规! !
你还没有在个人房中和人说话的权利,加20年刑期!
……好吧!不说话总行了吧,闲着没事哥来散个步…
哔哔! !违规! !
你还没有在个人房中走5步以上的权利,加10年刑期! !
什么东西啊! !
现在你懂得为何开头时会说,这游戏让人深刻感受到何谓「动辄得咎」了吗?这PT法根本不是一格洞,是在你脚边挖满洞让你怎么走都中啊! !
所以说,为了减刑…也为了得到能做更多事的权利,我们要做的事情很明确,就是贡献!来吧,Let's贡献!
按下Start键,就可以看到《自由战争》中的主要游戏选单。与其他共斗游戏一个满明显的差别,《自由战争》出门打任务不用去找类似任务柜台的东西,随时按下Start就可以选择要承接的任务、和进行一些整备操作,相当方便。
任务会随着剧情慢慢解开,一开始只有几个所谓的「再教育」任务,就是介绍基本战斗操作让我们了解。 《自由战争》中我们在战斗时会进行的操作基本就三个大项:远程武器攻击、近程武器攻击、和「荆质装备」的使用。
远程武器就是各种枪枝,近战武器则是大剑、小剑、长枪等各种武器,这些都和在动作游戏或射击游戏里面接触到的很接近,了解一下操作以后不难上手。
比较特别的则是「荆质装备」这个《自由战争》特有的操作系统,这是个相当有趣的东西,整个《自由战争》的战斗操作节奏可以说都围绕着荆质装备。
所谓的荆质装备,就是本作中罪人们左手上都缠绕着有点像荆棘的东西,功能非常的多样而方便。
首先第一个功能,它可以射出抓住某个地形之后,将罪人快速牵引过去,频繁使用时感觉有点像是《进击的巨人》中的「立体机动装置」不过这东西不用额外动力,使用起来也更平衡,方便太多啦。
战斗中只要按下「R」键,就会将荆质装备射出,如果射程内有可以抓取的东西,就会吸附上去。吸附之后再按一次「R」,就会把罪人拉过去吸附点。如果是墙壁或天花板,还能让罪人暂时停留在墙上。
这时再按下一次「R」,罪人就会往上跳出,《自由战争》基本是没有平常的跳跃动作,超越平面的移动完全是靠荆质装备达成,想跳上高处或翻越障碍就要善用「R」键。如果不想跳上去,按下「X」键也可以让荆质装备放开抓取点落地。
移动之外,荆质装备在战斗中也占了相当大的份量,尤其是对上大型敌人时!在遭遇大型敌人时,使用荆质装备我们一样可以快速贴近,然后就吸附在对象身上近身攻击。不过更值得一提的是靠荆质装备可以达成的几个特殊操作。
首先是「拉倒(Drag Down)」,直译真的就是拉倒啊把荆质装备射上可以拉倒的大型对象后,会出现一个「O」键选项,这时如果点下「O」就会进入拔河状态。
快速连点「O」!只要把黄圈填满,就能拉扯让大型敌人倒地,出现大破绽!
制造出这个破绽,就表示有更多机会造成伤害,因为倒地的关系原本在高处的弱点也会变得更容易攻击到,是在战术上非常重要的动作。而在选择拉扯点的时候也要抉择,不同的位置需要花不同的力气来拉倒。像是如果从脚部拉就比从胸口拉省力非常多,而且越多人同时拉会拉得越快!
在拉的过程中,敌人也不是呆呆不动就让你拉,会进行各种动作。所以苗头不对时还是要快点按下「X」放开闪人,硬拉的结果吃一记即死攻击绝对得不偿失。而且相当贴心的是~拉扯计量是会累积的,暂时先放开,下次再用荆质装备去抓同一只脚,会维持前一次连点「O」留下来的计量,所以不用每次都拼一口气拉完。
第二个荆质装备对上巨型怪物的重要动作「溶断」,与共斗游戏几乎都有的「部位破坏系统」有关。简单的说就是攀上敌人的身上后,利用武器的高出力持续的去尝试把敌人身体部位给锯断的动作。
《自由战争》中的巨型敌人也设计有从《魔物猎人》之后共斗游戏几乎必备的「部位破坏」设计,而且《自由战争》的部位破坏更为彻底、影响力也大,像是卸下火箭发射器削弱对手的攻击力、或是拆掉能量盾产生装置让子弹打得进去等。
在装备刀刃类型近战武器的状况下(长枪这种刺击型的就不行了),用荆质装备攀上敌人可以破坏的位置,然后按下「△」选择「溶断」,就会进入溶断的连打计量中。
和拉倒一样,不过计量的显示正好反过来。透过连打进行溶断,把敌人部位的耐久持续降低,就能成功破坏部位,拆掉敌人一个炮座、一只手等部件。
和拉倒不太一样的地方在于溶断并不是破坏部位唯一的手段,只要针对部位去进行攻击,同样能造成部位破坏,溶断是一个在理想时机时能更快达成部位卸除的方式。同时如果先累积伤害后再攀上去溶断,也能从更短的计量开始连打,效果更好。
当然和拉倒一样,对手不会呆呆的就让你锯,别连打太开心还是要看状况逃跑啊…
还有锯下来或打下来的部位,别忘了过去晃一下,是可以直接拾取回家作成装备的重要素材。就算用不到,拿去缴交给PT也能多减一些刑期。
用荆质装备能做到的第三件事,是《自由战争》中相当重要的一个任务类型的目标,就是「夺回市民」。在PT中的人类除了「罪人」之外,还有市民…与负责回收资源劳动的罪人不同,市民是负责脑力工作的…常常也是PT间抢夺的目标。因此有许多任务的主要目的是市民的救援。
上述为止我们对付的这些巨型敌人,正式名称叫「诱拐者(アブダクター)」,是PT之间抢夺市民的兵器。在诱拐者身上会有一个容纳所抢夺市民的空间「牢笼」,在进行一定程度伤害后牢笼会被打破,我们就能利用荆质装备攀上去,救出市民。
这个英雄救美的动作整个洒脱啊,可惜不是每次都是美少女也有男性市民的状况…
救出来之后也不是就这么完了,还要努力把市民运回护送机。这个过程中敌人还是会持续不断地攻过来,尤其是如果没有完全了结诱拐者的话,它会启动追击模式一路跟在后面猛追过来,很恐怖的。
市民也是重要的资源,好好拯救他们做出贡献吧…
但是还没完!荆质装备其实还有最后一个,也是非常重要的功用,就是战斗辅助!荆质装备分为三种类,红色的「捕缚性」、白色的「防壁性」与绿色的「治愈性」三种。
捕缚性可以牵制敌人的动作并在进行拉倒上效果特别好、防壁性能制造防御远程攻击的防壁、治愈性则能恢复队友的生命值。
三个种类的荆质装备都有其战术价值,四人共斗时性质怎么分配势必是需要讨论的。单人进行游戏时,玩家自身和NPC角色的荆质搭配也显得相当重要。
熟练使用荆质装备后,就能更轻松的突破各种任务,去累积贡献。取回的贡献值可以用来解开更多的权利,当然最重要的…减刑!不过在出任务时,不该拿的资源是不能乱拿的,不然…
在任务中回收到的资源、装备等物品有稀有度的分别,而要取得更高的稀有度…就需要更高的权利资格。拿取超过自己能拿的资源,会被加长刑期。不过老实说,完成一次任务能减刑的量和偷拿一件加长的量相比,有些好东西如果想快点拿下来用,就放心拿下去让刑期加吧。
也打了好几个任务了,回个人房休息一下吧。
哔哔! !违规! !
你没有横躺着休息的权利,加长刑期10年!
烦死人啦! !赶快把权利解开啦! !
在个人房里面使用一旁的萤幕,就能进行权利解放申请,消耗取得的「恩赦点数」来换取权利的解放。能解开的权利会随着贡献提升、提高阶级慢慢变多。总之先把现在能解开的都解一解…
牢房内走五步以上的权利…解开!
休息时横躺的权利…解开!
个人房外出申请…解开!
自由区域持续奔走5秒以上10秒以…解开!
和其他罪人交谈…解开!
都解这么多了,总不会随随便便又亮红灯了吧,既然可以出个人房了,就出去看看吧。
哔哔! !违规! !
Why! !我只是走在路上而已啊! !
你没有和异性罪人接触的权利。
………
诸君啊,这款游戏让人感受最强烈的就是这个了。
透过在这个充满…新鲜感(?)的序章,我们对《自由战争》进行各种事的套路有了基本的认识。这时…还记得前面提到的神秘少女亚丽艾丝,以及那位等待帮助的女性吗?在序盘的最后,我们就会经历这段帮助女性的剧情,细节暂且不多提留给有兴趣的朋友自己体会。
拯救少女之后,整个气氛将会开始超展开! ! …随着少女得到解放,主角所属的PT也发生少女口中称为「天罚」的巨变!
一堆来势汹汹的巨兽突然群起攻击我们所属的PT,而且大量夺走市民!
也正从此时开始,在游戏内我们承接任务时对垒到的,不只是敌对PT的诱拐者,还有着更凶猛、更强力,对付起来更棘手的「天狱诱拐者」!
在这个展开之后,才真正进入《自由战争》精彩的剧情篇章涡流之中!究竟「天狱」是什么样的存在?为什么会有「天罚」?这名被隐密囚禁的女性握有怎样的秘密?所谓的「变革」又是什么?越深入就会发现有越多待解的谜团,从剧情中一一蹦出来啊~
当然回到可玩性上,天狱诱拐者本身在狩猎的难度以及乐趣方面,更是一般诱拐者难以匹敌的,登场之后大大提升了战斗的挑战性!善用各种武器与荆质装备,与同伴合力对抗这些天狱诱拐者吧!
结语
整体来说,《自由战争》是一款让人很印象深刻的作品。当然那该死的PT法是一个重点,不过整个世界想营造出的那种感觉相当鲜明,背景和《噬神者》有许多重合的同时,却呈现出了一个截然不同的末世舞台。 《自由战争》一如其名,除了游戏主轴是主角等罪人为自由而战之外…这样一个为了「安定」与「大众利益」而生,牺牲掉许多「自由」的制度,其存在究竟带来怎样的利与弊,也是制作团队想让人反思的重点。游戏中许多让人明显感到夸张的法规,就是在放大这方面的矛盾进而带来更多的思考。
单纯以一款游戏作品来看,《自由战争》在四人共斗的部份以「荆质装备」这个亮眼的设计去衬托其他部份扎实的内容,玩起来算是相当有意思,在共斗游戏作品群之中独树一格。
不过作为一款共斗狩猎型的作品,《自由战争》的剧情含量以及RPG成份,或许会让一些单纯期待共斗作品的朋友觉得比例太高。这是一部会让我们花上相当多时间在RPG探索以及剧情观赏的作品,并不是《魔物猎人》那样一个个任务狩猎过去的游戏,对于本作共斗部份有兴趣的朋友可能要考虑一下这部份。
总归作为一款RPG结合动作游戏来看,《自由战争》无疑是现阶段PS Vita上相当值得一玩的作品,推荐有兴趣的朋友…一起来减刑至于100万年刑期如果减完了会发生什么事?期待达成的朋友出来分享。
Let's贡献!
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