瘟疫公司:进化版 详细游戏心得

单机攻略      更新:2017-03-27

早在几年前就通过网络媒体,知道《瘟疫公司》这款ios游戏的大名,不过碍于一直用诺基亚手机,系统不支持,没有机会尝试这款到这款有点小反人类的策略小游戏。

这次借这次测试机会,终于有机会在pc平台上测完这个游戏,即完成了测试,也算是完结了自己一个夙愿。

游戏总评:8.5分

这款游戏的目标简单粗暴,但是又新颖万分。游戏的流程就是玩家是制作细菌病毒,并进行命名,并选择投放国家,然后通过合理点出三个分项DNA(天赋),改变病毒的不同的特性,从而达到快速传播,抵抗药物的治疗,并杀死人类的目的。

而整个游戏中各个国家,会根据你的病毒的发展情况,进行针对性的政策和举措来阻挠玩家的病毒扩散。

甚至在游戏后期还会制作针对你的病毒疫苗,当疫苗的进度完成以后,你的病毒就被直接清洗掉。游戏也就会迅速结束。玩家的胜利标准就是通过你的病毒杀死全人类。

作为一个策略游戏来说,游戏规则颇为简单,但是只要深入其中,瘟疫公司还是相当不错的策略性在里面。

游戏画面 8.4分

本座原型是在手机平台推出,画面并不是最大的卖点,再加上游戏流程是通过细微病菌来“毁灭”世界。极其宏观,需要玩家进行大量“脑补”。

虽然没有华丽的特效,但是基本的画面表现力还是有的,恰如其分的画面表达方式还是令游戏玩家满意。

这次新出的pc版本,画面在原版本的基础上进行了加强,宏观的全世界地图,可以通过鼠标滑轮来进行有限缩放,方便游戏刚开局的时候更好的观察自己想去观察的国家。

非常方便,Pc版本大背景地图中还包括有飞机和船只在游戏世界版图中移动信息在再加上世界云层的运动等承托。


整个游戏画面大背景还是非常舒服的,长时间的观看并不会产生明显的厌恶感。

不得不提出来说的是,整个游戏画面中最出彩的地方是对病毒感染者的表现。每个新增的病毒感染者都会在相应的位置出现一个红点,比如香港出现了病毒感染者,在游戏大地图中中国香港那个地方就会出现一个红点,然后随着时间的推移,颜色慢慢从鲜艳的大红转为黯淡无光的深红色。

在游戏中后期,某一地区,或者全世界出现爆发式感染者的时候,密密麻麻的红点冒出来的时候非常“带感”,当然这里也会产生一定的恶心的感觉,这可是标准的密集恐惧症啊!

笔者第一次看到那些点的时候,可是没有少发麻。到后期,一个又一个国家沦陷的时候,看着被点点挤满的世界,还是蛮震撼的。

游戏中画面还包括些其他分项,比如病毒的DNA升级板块,国家分项板块。UI做的都很统一,该表现的信息都还是明确的表现出来了,游戏特点元素也在细节上加入在游戏设计中。

瘟疫公司的画面并不华丽,但是该表达的游戏信息,也以有趣的地方表达出来。有些小地方,还是会感觉稍微有点粗糙的感觉,但是对整个游戏的直观感受影响甚微。

画面:8.4分  画面不是游戏的重点,画面表现力其实很到位,加上一些有意思的小特效。对于一个不是画面为卖点的游戏,8.4分是我对游戏画面的评分。

游戏性 9.0分

这是整个游戏的最有意思,也是最有大的卖点的地方了,上次笔者玩过的涉及到细菌的游戏还是EA的《孢子》,这次直接开始摆弄这个微观小东西来毁灭世界。光是看介绍,就充满的兴趣,游戏介绍似乎颇为不和谐,但是只要尝试一两次游戏后会被游戏巧妙的游戏性所折服。

游戏中各个国家的属性都颇为不同,比如印度人口密集,医疗设备落后。而加拿大地区,温度寒冷,并且医疗发达,人口相对稀少.....可以说游戏中的每一个国家的特色都有不同。

初期选择散布病毒的发源地的时候,不同的国家会有明显不一样的进程和发展,游戏体验也会有很大不同。而随着游戏的进程发展,各个国家会针对你的病毒特性来颁布政策来阻挠你,比如,你选择靠蚊虫来传播病毒的时候,人类方则会在一定时期向市民发放灭虫药剂(当然这里只是出现点文字,完全脑补ing)而如果你选择家禽传播,则政策就变成了捕杀家禽来控制感染。

这样的设计还有很多,这样的游戏机制让的整个游戏灵活多变,趣味性十足,所以整个游戏绝对不是简单的无脑扩散和杀死人类。而是要不断的根据游戏进程,不断更改你的病毒特性。

当有些环节经过调整以后,让电脑的针对性措施完全失效的时候的快感十足,有点像某“联盟”的丝血反杀,非常给力。

虽然说了那么多,似乎游戏过程颇为复杂。但是游戏的实际操作其实非常简单,就是点DNA系统(很像点天赋的感觉),游戏中的DNA系统由“传播”“症状”“技能”三大板块组成,游戏的设定就是,通过感染的人越多,你获得的DNA点数越多,偶尔会在游戏大地图中刷出一些额外DNA点数,通过点击来获得。(和植物大战僵尸的点阳光点类似)

但是DNA的获得量绝对不会够点满所有技能,根据情况杨进行相应的取舍非常重要。而三大板块不同的配比,和不同游戏阶段不同感染国家来点出的相应的比例带给游戏的进程是完全不同的,有很多值得研究的地方,不同的游戏进程、不同的游戏结局,非常有趣。


游戏的结局认定为消灭全世界的人类为胜利标准(感觉好不和谐的样子),但是笔者在游玩过程中,发现乐趣并不单纯是这些,有时候通过策略的调换,达到某些极端性的成果,还是快感十足的。

由于时间稍微紧迫,到出文之前,笔者也只有玩了简单,和普通模式,五把游戏。对游戏的理解还是颇为浅显。但是极佳的的游戏性让我欲罢不能。再加上增加的多人模式(虽然没有玩过)游戏的耐玩性还是增加不少。

游戏性:9.0分新颖的题材,稍微文字向的游戏表现力,极佳的游戏性,但是还不够良好的耐玩性。我给瘟疫公司的游戏性9.0分

音乐音效 8分

游戏音效的感触和游戏画面差不多,但是稍微要逊色一点,比较中规中具,除了背景音乐,和菜单音乐比较有亮点外,其他时候,笔者对音效的感触并不多。

虽然网上其它评测对音效评价也颇高。笔者先前也有幸玩过《核战危机》,也是一款核弹毁灭世界的游戏。里面的游戏音效实在出彩,相同的类似性让我不得不做出比较,所以给予三大项中最低的评分

音效:8分

最后一些有关瘟疫公司的随想

笔者在游戏测玩中,惨遭朋友围观,当被发现很兴致勃勃的用病毒毁灭人类,和画面上密密麻麻的感染点的时候,被加以“不和谐”这个词加以形容。

其实,相信有机会玩到这个小小反人类的游戏的人一定有这个感触,通过这个游戏,才发现病毒的可怕,这点和《核战危机》感觉很类似,所以这个游戏其实还是很有内涵意义的。正因为过虚拟的经历过,才会真正重视到。

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