星球探险家 羽化空心球体模型制作图文教程

单机攻略      更新:2017-03-28

1、第一步肯定是想来个球体啦(20*20*20)~~

2、还是运用我们的万能的对称工具,这一次是只有X对称

3、按住shift,只括住最中间的一竖列,按下+将深度调为20

4、按下Delete键,删除中间两竖的选中空间

5、将Feather amount设置为9,下面记得打个勾哦~~

注意:不打勾不行呢~本人已经试过了,不打勾的话,做起来完全不符合我们的所愿;同时也经过本人的试验,9是比较适合的,8就是最完美的。因为如果你选择的数字越大,球面的变形会越大甚至会外穿孔。

6、这个时候,记得将CROSS调为0,要不做出的直接就是打一个深孔;调整好角度,在中心选择2*2的区域(为什么是2*2?这个你就别问了,照着做就是了,解释比较难······)

6-1、如果你的选择区(2*2)不完完全全在中心的话,就会出现这个样子,图中明显是偏了;这个可以通过从球体的侧面颜色看得出来。

7、这个就是正确的选区,从侧面,完全是均匀完美的颜色交替渐进

8、好了,到了”鸡动“人心的时候了,点击delete键,球体的中间就中空了,厚度是刚好适合的,虽然还有3~4个格子的厚度,不过已经不错了,Feather amount=9是完美的选择,Feather amount=8是保守的选择。

如果将Feather amount=10或者10以上,后果不是很好,要不大家可以试试~~~


9、选择内圆环一层,在对称面的作用下,将其拉伸合并!!!

10、完成!!!!

11、我在旁边做了一个同样大小的20*20*20的球体(看起来大是因为角度问题),进行了对比,两个球大小是一样的,表面的话,空心球的表面已经有点不光滑了,不过影响不是很大(因为20*20*20是一个比较小的体积了,我是在做武器的平台上做的,这么小的影响算是完美!!!!如果在大平台上面做更加大的空心球体,外观影响将会接近零。)

12、我将他们挖表面看看~~

13、两个球体,一个是实心球,一个是皮球,呵呵呵~~~

注意:这一次的试验是20*20*20的球体和Feather amount=9(加深度共同删除),如果你做更大的球体,Feather amount就不是9了!!!Feather amount等于什么?自己探究吧~~~

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