《刺客信条4:黑旗》试玩图文心得

单机攻略      更新:2017-04-05

是个刺客,同时也是海盗! 《刺客信条》系列正传第四部作品《黑旗》中,我们在游戏中能操作到的主角爱德华将同时拥有刺客以及海盗的双重身份,徜徉在加勒比海上!作为刺客,在《黑旗》中充满系列固有的乐趣,在刻划精细的舞台场景中攀上跃下自由移动,时而隐匿行迹刺杀目标,时而正面作战压倒敌人。作为海盗,爱德华将率领「寒鸦号」在加勒比海上自在来去,掠夺商船、与军舰激烈海战、寻找无人岛上的秘密宝藏,体验快意的海盗人生。从《刺客信条3》中首次出现的海战系统在本作中更为成熟,并与主线紧密结合,交织出刺客物语的全新篇章。

痞子英雄「爱德华.肯威」

这里又要感叹一下时间真的过得很快,最近好像总是在感叹这个…初老征兆! ?好像不久前才和大家分享了《刺客信条3》,一晃眼居然已经过去一年,轮到《刺客信条4》了。

再回顾一下第一次接触这个系列的《刺客信条2》和当时的主角艾吉欧,居然已经是2009年的事情,从初代《刺客信条》时就和阿塔伊尔走入刺客世界的朋友们感触一定更深刻。

《刺客信条4:黑旗》中,我们主要控制的主角是「爱德华.肯威」,玩过《刺客信条3》的朋友们看到这个名字就有谱了,爱德华正是前作主角「康纳.肯威」的祖父、圣殿骑士「海尔森.肯威」的老爸。而《刺客信条4:黑旗》中我们体验的故事主要时代背景,显然在《刺客信条3》之前的数十年,舞台则为海盗的乐园「加勒比海」。

聊起这次的主角爱德华,说真的…以个性来讲我个人…满讨厌的,一言以蔽之就是个痞子。虽然说2代艾吉欧也有点痞,但那比较像是贵族人家纨裤子弟的心性,而这次的主角爱德华那种总是怀抱想一攫千金这种不切实际的梦想,明明在家乡有着美丽的未婚妻却不能踏实的扛起责任,处处想靠捡便宜获利的个性,实在很难让我喜欢。

如果要说这次《刺客信条》与过往作品在故事感上最大的差异,那就是缺少了「使命感」。过去的《刺客信条》系列作品中我们扮演的刺客主角们,都因为某个原因理由而背负着使命,走出各自壮阔的人生。但是《黑旗》中至少在故事前半我们,我们的爱德华满脑子都是投机赚钱,甚至连与刺客这个身份沾边都是起因于想捞一笔。

故事一开始,爱德华会作为船员身在一艘海盗船上,正遭遇狂风暴雨。除了恶劣的天候以外,一旁还有着正在交战的英国海军军舰,情况乱成一团。


混乱中,镜头带过敌船的船舷,一个熟悉的身影入镜,只要是系列玩家一定都秒懂这身装束代表的意义!

狂风暴雨之下,两艘船上的众人依旧是忙着冲突交火,交战之间这名不知名的刺客居然无声无息的已经杀上海盗船了,三两下收拾掉海盗船的船长,和一旁的船员!

目睹了刺客干净俐落的刺杀技巧,突然间与刺客对峙的爱德华显得不知所措。

就在这个瞬间,火势延烧到船舱中的大量火药,引起剧烈的爆破后海盗船就这样翻覆沉没了,爱德华与这名刺客双双被卷入狂乱的海流之中。

镜头一转,失去意识的爱德华想起了出航之前与家乡女友的对话。不顾女友希望安稳生活的想法,爱德华坚持参与高风险的走私行程,打算借此获得高于正当工作的报酬。虽然不愿意,但是看着爱德华如此坚持,女友无奈的同意,并希望爱德华能在两年内回到她身边。


这时爱德华的意识恢复了过来,发现自己身在海中,开始奋力游向海岸。

努力在残骸中游了一段时间,终于来到岸边,还好失事地点附近就有海岛。

终于上岸的爱德华,遇到了另一名生还者…刚刚的那名刺客。

刺客看似受了不轻的伤,假意想交付东西给爱德华却拿出了火枪打算杀了爱德华灭口。

但是就这么戏剧性的,不知道是因为火药潮湿还是没子弹,总之开不了枪。

发现没事,奸笑中的爱德华。


然后先前还很威风的刺客,这时二话不说转身就跑。好吧,也不是二话不说,其实一路上还不停放话要爱德华滚远一点。然后我们的主角爱德华就心花怒放(?)的小跳步追了过去…

海岛上的地形是一些简单的木造建筑,以及丛林,不是完全没有人迹不过相当荒芜。这样野外型态的地形,从前作《刺客信条3》开始出现在游戏之中,比过往总是在都市内穿梭多了不少变化。

虽然没受过刺客训练,不过身手矫健的爱德华爬上爬下的动作丝毫不马虎,视地形如无物,果然刺客的才能是写在这个血脉的基因之中?

已经成为系列惯例的「地图同步」一开始就能使用,爬上有老鹰符号的制高点环视周围,更新周遭的地图资讯吧!

这个同步的环视运镜已经是《刺客教条》系列最著名的招牌之一,在整个游戏过程中将会大量使用到,近年有很多游戏也学习使用设计了类似的系统!

《黑旗》中这些地图同步点还兼具了「快速旅行」功能,在游戏进度来到能使用快速旅行点之后,利用这些同步点我们可以更快速的穿梭在占地广大的场景中。


同步完成之后,内行的都知道这时就是要用信仰之跃直接跳进无敌干草堆!

《刺客信条》中只要有干草堆/落叶堆不管多高都摔不死,还能用来隐匿行踪暗杀敌人,完全就是跳楼旅行、杀人藏尸的必备神器,和《合金装备》的纸箱并称匿踪界两大究极圣物!

短暂的追逐后,爱德华抓到了刺客老兄,在对方显然不想和平交流下只好把他给了结掉。

之后爱德华搜刮刺客身上,知道这名刺客的名字叫做「邓肯.沃尔波」,正在前往哈瓦那与总督会面、将某样东西运送给他的路上。爱德华认为将这样物品给送到哈瓦那总督手中,就能取得邓肯原本应得的报酬,于是决定顶替邓肯的身份。

我必须要说这是系列作以来最不热血的刺客装备取得啊! !完全没有2和3里面穿上刺客装束那波澜壮阔的感觉,不过同样的是这一瞬间都代表着一个命运的转捩点。

然后爱德华该死的居然看了看袖剑就把它给丢了! !你知道多少刺客迷都超想要这东西吗?居然把刺客的灵魂就这样乱丢在荒郊野外! ! !


就这样,原本人生和刺客似乎沾不上边的爱德华算是取得了刺客的身份了,嗯…至少穿上了刺客的衣服。毕竟这是《刺客信条》嘛,这是主角的必然性!

《黑旗》中的现实世界,Abstergo公司职员?

系列一路玩过来的玩家们都知道一件事,那就是《刺客信条》系列故事中,我们体验的这些刺客角色人生都是虚拟的。噢,当然游戏是虚拟的,但这不是废话,而是说这些刺客都是以虚拟体验存在游戏剧情之中,事实上前三部作品真正的主角是一个叫做「戴斯蒙.迈尔斯」的刺客血统拥有者。

经过叫做ANIMUS的机器,戴斯蒙能体验存在于自身DNA中的刺客祖先记忆...

不过在《刺客信条3》的终盘剧情中…戴斯蒙死亡了。虽然这有一点爆雷疑虑,不过《刺客信条3》都隔一年了,很在意的朋友们应该早就都明了了吧

既然如此,《黑旗》中体验这些刺客人生的又是谁?答案是…一名任职于Abstergo,也就是刺客的对头组织圣殿骑士于现代开设的公司中的职员。

这个体验者的身份在故事前期并没有被揭露,而任职的公司具体是Abstergo旗下的「Abstergo Entertainment」,主要业务是将从戴斯蒙.迈尔斯那里取得的DNA记忆开发成实境娱乐体验。对比系列前作中戴斯蒙与刺客们赌上性命的拼斗,这实在相当讽刺啊。


当然这背后的阴谋味整个就非常浓厚,Abstergo处心积虑挖掘这些刺客记忆,目的怎么看都是昵称「苹果」的尹甸碎片。至于未来故事会有怎样的展开,就留给有兴趣的朋友们自行体验发掘了。

在这个「现实」的办公室中,我们会拥有一个自己的职员座位、一只与公司内部设备互动的平板装置,座位上还有看起来就超先进好用的ANIMUS一台,工作内容就是体验爱德华的人生。

座位旁还有一个空荡荡的展示空间,一个个空架子等着放上透过游戏内各种方式能取得的人物公仔,一开始时只有刺客装束的爱德华。看着好想拜托蒋大,让我们的座位旁边也可以有这样的展示架啊~

虽然Abstergo葫芦里卖什么药有点令人在意,不过还是先回到ANIMUS世界中,跟着爱德华体验本作的全新乐趣吧。

爱德华的刺客(?)人生

姑且先把爱德华究竟有没有、会不会正式加入刺客兄弟会的问题放在一边,至少爱德华的身体能力和装备是非常「刺客」的。在我们的操作过程中,毫无疑问就是在控制着一名刺客探索世界。

在《黑旗》中的游戏历程,我们主要可以分成两大部份:在陆上和在海上。而当爱德华人在陆地上时,整个游戏体验就是偏向扮演一名「刺客」。不过陆地也还是会分成繁华的都市与蛮荒的丛林/海岛等不同场合。


都市部份只要是《刺客信条》系列玩家都非常熟悉,我们操作的主角刺客拥有优异的身体能力,可以在建筑间轻松攀爬移动,穿梭在屋顶与各式各样的高处。简单的操作、流畅的演出与细致刻划的都市舞台,让单纯的「爬墙」这件事都充满乐趣。

城市中一如过往作品,有许多可以收集的物件被藏在隐蔽的地点,或难以到达的高处,增加我们探索与攀爬的欲望。这些要素不是完成游戏必须的,端看玩家是不是想要挑战。像是这张图上方的小光点,就是收集物品「ANIMUS碎片」。

其中这次相当有趣的一个收集物品是「船歌」,会以金色发光的纸张形式出现在地图上。爱德华一靠近船歌就会飘走,我们要操纵他追上,如果成功取得,船员们就会学到新的船歌。海盗就是要唱歌!

作为刺客,爱德华有三种情况的战斗手段,分别是「暗杀」、「正面交战」与「空手搏击」。其中空手搏击是一些不能杀掉对方的特殊场合中会使用的,让人想起2代时艾吉欧到每座城市都能接到的「教训花心丈夫」任务。


空手搏击和正面交战的操作概念基本上是相同的,以PS3版来说,「□」是攻击、「△」是使用枪枝或特殊道具、「X」是卸除对方防御、「O」是反击。其中反击是对上复数敌人的重要操作。在敌人头上出现红色提示符号时表示将要进行攻击,按下「O」爱德华就能接下对方的攻击。

有趣的点在于接下攻击之后的一小段时间内,根据追加输入的按钮不同,爱德华会有不同的动作。再暗一次「○」是把敌人给摔开、按下「△」是反击后开枪攻击敌人、按下「X」是卸除对方武器、按下「□」则是抓住破绽攻击或杀死对方。

按下「□」并成功杀死对方的状况!

根据不同的现场状况,再承接攻击后选择不同的应对能对战局带来各种影响,不过不管怎样「O」进行反击前的承接攻击在正面战斗中都是极为重要的。

和过去有一个相当不同的点在于这次爱德华正面作战的武器,不管是剑或枪,都是两两一组的,也就是双剑和双枪。所以在动作上也华丽许多,手枪连射表现也比过去好!

作为刺客,正面作战理论上是没有选择下的选择,不过因为正面作战爽快又很有趣,除非很有坚持不然也没关系啦

但是说到有趣和爽快,《刺客信条》系列的暗杀当然毫不逊色!在剧情上取得袖剑之后,更是如鱼得水。

暗杀的第一个大前提就是不被发现! 《黑旗》中要隐匿行踪,和过去相同,我们可以依靠干草堆、井口等各种掩蔽物,转角等。藏在掩蔽物中刺杀靠近的敌人,还会自动将尸体藏起来!


不过更简单的当然是从死角进攻,像是从背后靠近…

但是要说最帅气的,当然要属空中暗杀啦,一跃而下横空夺命!


不过真正具有挑战性的还是各种不能惊动目标的「暗杀任务」,这时路线的规划、敌我位置的掌握、出手的时机以及逃脱路线的安排都是非常关键的。系列惯例的「鹰眼视觉」这时可以帮上许多忙!友方目标显示为蓝色、敌方目标红色、特殊目标则是金色,可以快速掌握状况。

而且鹰眼视觉也能当作夜视模式使用,在一些很阴暗的场合非常方便!

爱德华的海盗人生! !

在主线剧情推进到一定程度时,爱德华会抢夺到属于自己的船,他将这艘船命名为「寒鸦号」…没错,就是后来传承给康纳那艘寒鸦号。

这之后我们将能操作爱德华,招募船员、改装船上的装备,驾驶寒鸦号在加勒比海四处探索之外,同时掠夺商船、与军舰交战。船只的操作是《黑旗》中比例相当大的一个主要环节!

操作船只主要有几个部份:航行、海战、登船掠夺。其中航行会是《黑旗》游戏中相当主要的长程移动手段,除去快速旅行。不过要快速旅行也得先到过那个地方,所以以船只旅行是非常重要的。

船只的操作很单纯,下指令给船员扬帆或收帆能改变船的行进速度,但是会受到风向影响。而船只的转向则是由爱德华自己掌舵控制。船速共有停止、慢速、快速、旅行速度四个阶段。船速越慢时船只可以越大角度的转向,速度快时转向则比较不灵活,这些在躲避障碍与进行海战时很重要。

旅行速度可以非常高速的移动,但是没办法灵活改变方向,也不能进行战斗。是专门用来长距离旅行用的模式,赶路非常方便。进入旅行速度后,镜头会拉远到能看到整艘帆船。


「海战」也是《黑旗》相当主要的乐趣之一,在海上航行将会遇到数量可观的海战!要进行海战首先要了解传上拥有的武装,分别是向前方发射的链炮、两侧的侧舷炮、能精密射击的回旋炮以及舰尾炮。其中主要攻击火力是侧舷炮,胜负关键则是回旋炮的使用!

侧舷炮顾名思义,就是在左右两侧船舷上安置的多门大炮,这是中世纪战舰的主要火力。当然,要让侧舷炮命中敌船,就要让自己的船舷面对它们,要作到这点就是靠操舰技术了,习惯以后相当简单。

方向调整完成后,PS3版按住「L1」,会出现侧舷炮瞄准的轨迹,用右类比微调好方向按下「R1」就会一齐发射!如果正确命中,敌船受到伤害时会冒出火光,我方船员还会欢呼。

命中后有时敌船船身会出现红色的小准星,这些是「弱点」,以船只来说就是外露的火药储存库一类。这时就轮到回旋炮上场了!

不用慢慢瞄准那么麻烦,弱点准星出现时,按住「△」不放,回旋炮就会自动追踪上弱点。瞄准完成后放开就会发射,引爆火药或攻击关键结构。回旋炮命中可以追加非常可观的伤害,大大影响海战胜负。

所以说操舰在正确距离让船舷面对敌船、以侧舷炮火力炮轰、然后以回旋炮追击弱点,就是海战的基本套路。其他如船首链炮、舰尾炮,都是比较进阶应变使用的装备。掌握基本套路,就能享受海战乐趣了~

把船只的耐久度攻击到剩下最后一点红色,就会进入瘫痪。这时将寒鸦号驾驶到侧面附近,就能登船掠夺,按下「O」钮船员就会开始将钩绳丢向敌船,固定两船位置登船去压制。在下指令后到正式可以登船的短短时间,放开舵轮的爱德华可以到旁边使用回旋炮,加减先击杀一些船员,平均大概可以开3到5炮吧。

要稍微注意的是这个炮击也会伤害到我方船员,虽然补给就有不过还是小心一点吧。完成登船准备后,爱德华就能和船员一起杀上敌船。


不过这里的目的在于压制并掠夺,不是歼灭,所以打倒一定数量敌人后就能让敌人残党投降、成功压制。

完成压制后就能取得这艘船上的大量物资,并且可以选择要降低寒鸦号的通缉等级,或是修复寒鸦号生命等。有一个不太合理的小秘技是和多艘敌船海战时…一般是打不赢的,但是如果先集中压制一艘船然后登船掠夺…登船期间其他船会停止攻击寒鸦号。

然后我们就能悠闲地压制、掠夺物资、修复寒鸦号,然后回头去对付剩下的船…

决定要不要开火攻击一艘船前,可以先用望远镜观察载运的物资种类,以及武装强度,免得踢到铁板或总是抢到比较用不到的物资。

海战中有两种比较特别的战斗,其一是和「传奇船舰」的对战!这些传奇船舰全都是历史上有名的怪物级军舰,巨大、破坏力惊人,耐久度更是一等一。剧情会先引导我们对阵一艘并抢夺,之后在加勒比海的四个角落,我们都能找到这些野生(?)的巨大海上怪兽加以挑战。

另一个比较特别的则是攻占海岸堡垒的战斗,基本上打法和攻击船只一样,而且这个靶还不会动。

一个一个原本由海军控制的堡垒,如果成功攻占就会升上「黑旗」,变成海盗占领的据点,可以进行整被补给以外也成为一个新的快速旅行点。有些支线任务会在攻占堡垒后提供给爱德华。占领下一个据点后,周遭的势力区块资讯也会更巨细靡遗的提供给我们。


占领这些海岸堡垒,首先要先用炮击摧毁对船只的碉堡,攻击方式和攻击船舰一样,先用侧舷炮攻击然后用回旋炮追击给予大量伤害。

摧毁全部碉堡后,杀上岸吧!岸上会有海军的驻军与寒鸦号的船员在进行厮杀,这时爱德华的主要工作非常明确:1、把领头的找出来宰掉。

2、占领战情室。

达成这两件事就能在据点升起黑旗!这个探索世界、攻占据点的游戏结构,一直让我想起去年同样是Ubisoft推出的作品《孤岛危机3》。

为了让海战中能更无往不利,寒鸦号的改造强化也是很重要的。想强化寒鸦号,除了金钱外,掠夺来的物也相当重要,尽量提升火力装备和船身装甲,让寒鸦号越来越强大吧!

除了这些掠夺人生之外,海盗生活还是有些其他的乐趣,其中之一是「寻宝」。在场景上偶尔爱德华会取得前人遗留下来的藏宝图,根据上头的提示找到对应地点,就能挖掘出数量可观的宝藏。


捕鲨也是相当有趣的一个特殊活动!

在地图上有鲨鱼符号的场所,爱德华可以带着部下,驾驶小船以鱼叉进行捕鲨。不过具体上其实要做的就是稳定、快速的用鱼叉命中鲨鱼。

第一发带有钩索的鱼叉命中后,小船会被鲨鱼拖着走,动态中要用鱼叉瞄准就是补鲨的挑战性所在!

成功补上岸的鲨鱼,尺寸相当惊人~

除上述之外,当进度达到时,寒鸦号上还会取得「黑胡子的潜水钟」,让爱德华甚至可以到海底打捞探索,这片海洋值得探索的地方直接从平面拓展到三维!

结语

在去年玩了《刺客信条3》后,虽然觉得相当不错,但是老实说并没有非常惊艳的感觉。新增了野外地图、打猎系统与海战,但是各环节间的结合却不尽理想,缺乏整体感。这一切来到《刺客信条4:黑旗》后被大幅度的改善!原本操作刺客的各种乐趣仍在,同时又以海战为中心拓展了大量乐趣。虽然一直以来《刺客信条》都是开放世界让玩家探索的的作品类型,但是在《黑旗》中有着船只与广大海域可以航行探索,让我感觉到真真切切的「开放」感。

对于系列玩家来说,《黑旗》维持了一贯优点同时,又增添全新的乐趣层次。对于新玩家来说,《刺客信条4:黑旗》容易上手,丰富耐玩,算是开始一个新世代篇章的故事,还有完善的中文化辅助大家融入剧情,各方面来说都是相当推荐一试的作品!

在去年玩了《刺客信条3》后,虽然觉得相当不错,但是老实说并没有非常惊艳的感觉。新增了野外地图、打猎系统与海战,但是各环节间的结合却不尽理想,缺乏整体感。这一切来到《刺客信条4:黑旗》后被大幅度的改善!原本操作刺客的各种乐趣仍在,同时又以海战为中心拓展了大量乐趣。虽然一直以来《刺客信条》都是开放世界让玩家探索的的作品类型,但是在《黑旗》中有着船只与广大海域可以航行探索,让我感觉到真真切切的「开放」感。对于系列玩家来说,《黑旗》维持了一贯优点同时,又增添全新的乐趣层次。对于新玩家来说,《刺客信条4:黑旗》容易上手,丰富耐玩,算是开始一个新世代篇章的故事,还有完善的中文化辅助大家融入剧情,各方面来说都是相当推荐一试的作品!

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