《两个世界2》魔法卡系统教学

单机攻略      更新:2017-06-28

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Two Worlds 2《天外天2》的魔法卡系统是相当有趣的功能之一,玩家可以透过商店或杀怪来取得各种卡片,再藉由魔法卡系统组合出不同过去美式RPG制式的法术攻击。除了攻击之外,这些组合好的法术也能应用在队友与自己身上,让施法者成为攻守兼具的好队友。

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认识魔法卡-魔法效果卡(Effect):

不论是在单机剧情或多人连线模式中,魔法效果卡(Effect)共分为空气、火、水、大地、巫术五大类,每一系各拥有三种法术,它是提供法师施展各种元素魔法的主要卡片。此外,五种主卡的堆叠使用量也对应着五种法术技能点数的多寡,简单来说,法师如果将火系魔法技能点满,就能在同一个魔法卡的组合中,最多堆叠十张火系魔法卡。

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认识魔法卡-魔法辅助卡(Carrier):

魔法辅助卡分为导弹(Missile)、施法(Enchant)、区域(Area Effect)、召唤(Summon)、陷阱(Trap)、祭坛(Altar)六种,它直接影响了魔法施展后的呈现方式,玩家可以依照单练或团练的打法,搭配出魔法是大范围攻击还是召唤魔法。例如:装上火系魔法的火卡当效果卡,再装上导弹卡与伤害卡,法师施展出来的法术即是火球术。

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认识魔法卡-魔法修饰卡(Modifier):

魔法修饰卡分为伤害(Damage)、保护(Protection)、时间(Time)、追踪(Homing)、穿刺(Ricochet)、喷射(Spray)六种,它是整个卡片系统最复杂的部份,因为不同的修饰卡组合会直接改变魔法的型态。组合魔法卡系统的二侧,分别各有三张不同图案的小卡片,它们就是魔法修饰卡,玩家可将原本是攻击的魔法,改变成大范围的保护魔法,或组合出各种不同的附加效果,这些都得靠魔法修饰卡来完成。

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魔法卡组合系统知识:

魔法卡组合系统其实就像是英文单字的组合,只要决定效果卡与辅助卡的组合后,再依照对魔法的需求斟酌使用修饰卡,轻松就能创造出超实用的法术。前提下,玩家必须优先考量该法术所消耗的法力与用途,就算创造出杀伤力一千初头的魔法,却须耗掉八千多的法力,Willpower不够高的法师施展一次法术后就只能等死了。

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导弹(辅助)与追踪(修饰)、穿刺(修饰)、喷射(修饰)有着密不可分的连结关系,把任一元素系的效果卡放入组合系统中,再加上导弹与伤害卡,这样就创造出一组远距离的攻击魔法。如果玩家有加点Wisdom技能,再加上追踪、穿刺、喷射的修饰后,还能让该魔法自动瞄准敌人,或让魔法穿过数个敌人的身体,造成连锁性的伤害。参考范例:

火卡加上导弹卡与伤害卡变成火球术后,再用一张追踪与二张穿刺修饰,最后组成的法术会自动瞄准敌人射出火球术,并附加穿过三次敌人的身体造成连锁伤害。

这里有一个特别的法则,唯有使用导弹辅助卡才能使用画面右边的三张修饰卡,而修饰卡堆叠的数量会影响施展该法术所耗的法力多寡。

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大范围攻击法术与保护法术的差别在有无使用到伤害卡,如果法术是用一张时间卡与保护卡来修饰的话,该法术就会有补血、反弹物理伤害、使敌人失明等效果。大范围法术的部份,必须将辅助卡改用成区域卡,这样魔法即为变成区域性的攻击/保护法术。参考范例:

使用藤蔓(Ivy)为效果卡,再将区域、时间、保护装到组合系统上,施展该法术能提升区域内友方的物理抗性;如果再将这个法术加上一张伤害卡,法术就会变成将伤害反弹给攻击者,魔法效果持续60秒。特别要提醒玩家的是,保护性魔法的区域卡使用上限为5张,而且无法再透过任何方式增加上限;攻击性魔法的区域使用上限为10张,每增加一张区域卡会加大法术的影响范围。

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祭坛是个相当特别的法术,施法者能在地上产生出一座魔法祭坛,让自己或队友使用灌注在祭坛内的魔法,不过祭坛只能将保护性质的法术加到祭坛中,在团练时是非常好用的法术。参考范例:

首先插上祭坛卡,再按手把RT键切换到下一组魔法栏中,放上生命(Life)与施法(Enchant),施展这个魔法后地上会生出一座祭坛,靠近祭坛按下手把A键便能补血。

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玩家在组合魔法的过程中,一定要注意Wisdom与Sorcery Artisan技能点数,否则无法堆叠更多的辅助卡与修饰卡。此外,每施展一次魔法的耗魔量,最好只占总法力值上限的10%~20%,一次消耗太多的法力只会让自己更容易被打趴。像是图示中的魔法用了过多的时间卡与区域卡,造成施展一次魔法就要耗掉上万的法力。玩家必须依照打怪的强度,来增加或减少卡片的堆叠量。

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