《古剑奇谭》63小时通关简评

单机攻略      更新:2017-06-28

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零、前言

我还是比较幸运,当时古剑宣传的如火如荼的时候比较忙,也没当回事。当7月份释出的时候也比较忙,而且惊闻bug比较多,决定先观望,顺便等盗版。买下序列号的时候已经入秋了,版本也到了1.0.7了,基本能修正的都修正了。所幸没有经历过错误跳出,花屏,奇怪的行为,否则可能会对本游戏的印象大打折扣。不过想想也可以理解,当时已是箭在弦上不得不发,我们显然没有暴雪天天跳票的资本。工作人员也很努力的做后期的修补,可见其诚心诚意,这应该也是国产单机游戏的背水一战,结果还是相当不错。

一、剧情:9

我对剧情的给分一般比较慷慨,只要是能够产生共鸣的剧本(此处说的是剧本),都可以给很高的分数。只要是游戏合理的叙述剧本,逻辑清晰,其他因素不要喧宾夺主或者恶心的让人敬而远之,都可以说是成功的游戏剧情。

古剑的剧本恢弘磅礴,大气中不失细腻,侠骨柔情,阴谋诡计,诙谐幽默,世态炎凉,一应俱全。以中国古代神话为背景,一个历经千年岁月,百世轮回的扭曲灵魂,与另一个如凤凰涅槃而生的坚强意志,其中包含了作者对人生和人性深刻的思考。爱情友情亲情,每个人,都有自己独特的故事,是一个鲜活的人,在磨练中不断的成长,最终认清自己。毫无疑问此为剧本中的上佳之作。

这次古剑在剧情的叙述上,拉长了战线,本身剧本比较复杂,而且人物众多,把握起来并不容易。

对人物做个简评:

【苏苏】开始一直以为他就是长琴的转世,加上他独来独往的风格,果断的作风。实际他只是他,虽然拥有长琴的半魂,但还是以韩云溪为主导的意志。幼年遭逢大变,将一个不谙世事的调皮小孩变成了沉默寡言、意志坚定的苏苏。虽然他的内心非常温柔,却从不表现出来,心门紧闭,直到遇到了晴雪。复活母亲,对晴雪的表白,得知真相,毅然解封,弥留之际的言语,确实是一种害羞(借用晴雪之言)中的坚毅。最终和晴雪的爱情也确实如少恭所言,得而复失,可歌哉,可泣哉。

【晴雪】作为女主可谓当之无愧。最成功的地方就是这个名字,清新脱俗,一尘不染,却又有如阳光普照,温暖人心。这也正是晴雪在游戏中表现出的特点,天真可爱,喜欢跳跳和噗呦噗呦大头蛇,却能准确的击中苏苏最柔软的地方;单纯善良,不谙世事,却又无比的坚定,一次次对煞气爆发的苏苏不离不弃,最终毅然决然的踏上了寻找重生之法的旅途。善良与可爱,柔弱与坚毅,这样只存在与幻想中的女子,又有谁会不喜欢呢?从最后的结局看,确实和当时的巽芳有相像之处,难怪少恭都会另眼相看。很多人都说苏苏和她的爱情来得太快,毫无征兆,我倒不以为然,通关之后回想,实际他们之间非常自然,水到渠成,只不过可能剧情较长,而最后他们之间又那么短暂,故给人以突兀之感。如果不是这样,又怎么如此令人动容呢?

【兰生】出场时给人印象不太好,一个被娇惯的公子哥,经常刻薄指摘,怨天尤人,却又有一种慈悲,愿意替亡魂超度。自闲山庄和二姐被害是两个转折点,可以清晰的看到一个玩世不恭的青年的成长,在游戏中占有较大戏份,不过为了衬托苏苏的沉默冷静,表现的废话太多,动作傲娇,即使到了最后认清了自己,对待少恭仍然勃然大怒,连连斥责,正所谓本性难移,显然还是没有非常成熟的心智。不同于苏苏大起大落的命运,兰生象征的是生活中的普通人经过磨难后的成长,最终也会归于平淡。不过为什么兰生在后期再也没有帮人超度过呢?这是个问题。

【襄铃】这个人物没有太多戏份,从为了报恩而“喜欢”苏苏,一路走下来,虽然懂了很多事情,总感觉最后没她啥事。兰生初遇时对她的一见钟情,到最后坚强的为了责任而放弃,这段感情戏算是一个亮点。襄铃可能是在影射人从开始幼年成长的一个过程。而吾非LOLI控,对她没有爱。

【红玉】千古剑灵,自然懂得很多事情,自然也有看不开的事情。红玉也属于辅助角色,表现较多的是睿智冷静,超脱生死,总能提前看出少恭的阴谋。除了她和紫胤寥寥数语的线索,确实没有太多东西。这也是千古剑灵DLC的产生的原因吧。由于还没玩过,不予置评。

【千觞】也是一个从小被命运束缚的人,却借由乌蒙灵谷的异变而逃脱了自己本不喜欢的命运。从此流浪江湖,与酒为伴。感觉上也是一个比较接近现实的人物,人本来就黑白掺半,正邪之间一步之遥而已。千觞一直亦正亦邪之间,也只有对自己的妹妹才能显现出真实的温柔的一面,最终陪伴少恭而留下。或许这就是他骨子中天生的性格,算是找到了真正的自己。

【紫胤】其超脱的仙风道骨,对徒儿无微不至却又波澜不惊的关心照顾,都让人钦佩不已。很多游戏中都会有类似的一个高高在上的角色,如仙剑1中的剑圣(更像是反面人物),仙3中的重楼,空轨中的卡西乌斯。但紫胤无疑是特别的一个,更有人情味,虽为仙体,却更像一个父亲一样的人。尤其是将他设定称成小紫英,更是给他加了不少分数。

【少恭】千年孤寂,形容的倒是一点不假。少恭是一个可悲的人,一次次的渡魂,在绝望中生存,是什么支撑着他?遇到巽芳也算是上天给予的恩赐,只不过时辰一到,终究还是要失去的。于是造成了他最终蔑视人命,妄图独力逆天的可悲结局。细细想来,如果一个人经历了千年这样的命运,无外乎或看透生死,得道成仙;或心硬如铁,失去人性。处在这种命运中,谁又能幸免呢?“天地不仁,以万物为刍狗”,长久如天地,才知终生平等。在看惯了千年轮回的少恭眼里,人命和蝼蚁又有何不同呢?从这一点上说,少恭应该算是最接近所谓“神”的一个,无外乎他自命不凡,可他终究不能参透生死,看透世间,最终败于自身,也算是最好的归宿。

【巽芳】和少恭不同,巽芳也是经历了几百年的波折,但最终还是坚持着一心帮助她的夫君。试想从一个年轻美貌的妙龄女子,到了垂垂老矣的寂桐,已是几个世纪,她的心始终没有变,这是怎样的一种坚持。当初愿意收留像怪物一样的少恭,又是怎样的一种善良。所以说她和晴雪是同一类人,都来自异界,单纯,善良,坚持。可能她比晴雪要幸运些,起码能和相爱的人度过一段快乐时光。

【伏羲】很少有人谈这个。伏羲在本游戏中的设定更像是一个反面角色,当年处罚太子长琴倒是情理之中,毕竟是毁天灭地的灾难。不过其它事,包括搬迁到天上,觊觎始祖剑的力量,胡乱惩罚人类。丝毫看不出行天道的意味,更像是一个暴君。这同样是很多游戏中的设定,仙3中天庭毫不讲理;仙4中虽然九天玄女说了很多道理,但也未免霸道;包括女娲所作所想都更接近一个人(这个倒正常)。所以游戏可能想表现的是,神仙只不过拥有更强大的力量,普天之下的生物并无分别,他们都有自己的思想,但终不能逃脱生死的天道,就如最后屠苏所说,活着虽然痛苦,但美好之事也只有活着才能经历,而这痛并快乐着的世间百态,才是生活的真谛。

游戏对剧情的交代总体还是很不错,上面说了很多。人物性格各异而突出,主线清晰,情节紧张,悬念迭出。其中值得一提的是最开始就暗示少恭另有所谋,这是个很高明的策略。挖了一个大坑,使得玩家忍不住不往里面跳。尤其是由于前期剧情铺垫比较多,所以如果不这样做,可能更多的人会在前期就放弃了。

为什么是“更多的人”呢?这就是古剑在剧情叙述上最大的败笔,前期过于拖沓。尤其是在开始红叶湖和翻云寨里面,玩家刚刚适应,应该是抱着美好的幻想,红叶湖本身已经很罗嗦了,少恭还没出场就被那两个罗里罗嗦的捕快搅了局,这里我的印象非常深刻。这两个人屁话真是多,真想上去抽丫的,结果后来又来了傲娇兰,就更加的不能忍了。所以有人说要评价一款游戏必须要把它玩完,否则没有资格置喙。古剑是典型的慢热型,越到后面越出彩,结局更是发人深省(实际后面节奏稍微有些过快,不过瑕不掩瑜)。很多人在前面就放弃了,很遗憾,但也反映出游戏本身的问题。

总体来说剧情本身让人感觉很舒服,其他人不敢说,对我很有共鸣,故给予很高的评价。可能有人喜欢和仙剑4做比较,虽然我也是在前四个月刚刚玩了仙剑4,不过实话实说感触不是太多(除了女萝岩那个迷宫让我抓狂之外)。虽然剧情还不错,但感觉叙述上没有古剑丰满突出,扣人心弦,人物也比较单一,还是仙剑的典型模式,而且仙剑4已经3年了,虽然剧情具体不清楚,最终结局是什么我早就心里有数了。可能这也是一部分原因,很多细节也不记得了。所以还是没资格说话,只能说各有千秋吧。至于当年的神作仙剑1,我还处于懵懂时期,根本不懂得剧情为何物,何况不同时代的产物,又怎能比较呢。



二、细节:8

斟酌了很久,还是把细节但作为一个项目。

某人说:“细节决定成败”。正确与否暂时不论,游戏更加注重细节,这是我很乐意看到的,包括人物的表情,字句的斟酌,NPC在游戏中的作用,甚至于战斗中、物品系统中的某些不容易注意到的细节,都让人能感到制作者的用心。

试举几例:

屠苏的感情表达比较微妙,所以很多时候是通过表情来表达,包括嘴角微微的动作;

在少恭的阴谋要揭露的时候,最后的画面经常会拉到红玉的若有所思的脸上,象征她有所担心,这里有个败笔,就是这样的次数太多,让人有点厌烦;

在某酒店的NPC,会说“客官,您看着很面熟,要不要来一个……”的话,让人很亲切;

在江都杂货店门口的NPC,对话至少有3次更新,在少恭阴谋暴露时,变成“今天有个道士来花满楼捣乱”,在和瑾娘谈话之后又变成花满楼关闭了云云(具体不记得了);

在战斗中连续发招,人如果跑到了怪的面前,则不会跑回来再发第二招,而且当人和怪距离比较远,会有一个瞬移的动作,而不是傻乎乎的跑过去;

波奇的叫声在升级之后有变化(其他的忘了,MS心情不同也不一样?);

最终的飞檐走壁,结束之后没有出现那个“飞檐走壁成功”的雷人标语;

苏苏在最后的战斗中的攻击力明显加强,可能没有注意到,反正按照数值来说应该没有这么大的伤害,应该是为了体现焚寂之力的释放。

诸如此类,虽然都是很小的细节,看起来可有可无,但如果没有确实让人感到不舒服,这就是对玩家的用心。当然还有很多不足的地方,后面再说。



三、音乐:8

古剑的音乐实际是很不错的,尤其是通关之后听了原声碟之后,古琴洞箫,空阔寂寥。但是在游戏中感觉不是很强,印象比较深的几个:

【剑歌行·变调,道法无边】听的次数太多了,两个战斗音乐确实都还不错;

【青龙镇的主题音乐】这个好像喜欢的人不多,比较欢快的那种;

【剑魄琴心】,初始画面的听起来一般,但是之后听了那个Live版,确实是很震撼,这个名字也是恰到好处;

【雪暖晴岚】很赞,但是放的次数好像很少,在幽都苏苏和晴雪互诉心声的时候和结尾各有一次,还哪里有麻烦说一下;

【星河涛声】睡觉时候那个音乐,榣山·夜是完整的,话说为啥不叫做榣山遗曲,和少恭第一形态的大招一样。

还有一些就不细说了。可能这才是中国古典音乐的特点,默默地衬托,却让人回味无穷,利万物而不争。使用各种乐器、变调,却给人以不同的想象。

两个缺点:还是上面说的,在游戏中给人印象不深,代入感不强,不过我也非专业,只能浅尝辄止;第二个,那个P101,斗气百里还什么的,就是少恭第三形态的音乐,真是让人抓狂啊(个人感觉),一共1分钟,其中高潮部分有3次,一模一样,让人感觉一直是几秒一个循环,虽然音色和气氛都不错,但也太短了点。



四、系统:8

如果说对于剧情是百家争鸣,则系统这方面可能是古剑最大的突破,看出制作组花了很多的心思。包括烹饪,博物,任务,书信,侠义榜,家园,飞檐走壁,以及一些其他方面的改进,不过应该是有人欢喜有人愁。

【迷宫】

终于脱离了复杂迷宫的模式,仙剑4里面已经有地图,正是大势所趋。最讨厌的就是靠没完没了的迷宫拖时间,加上地图、灵兽的帮助,迷宫还是很轻松的。

【战斗】

战斗节奏整体比较慢,动画很华丽,不过每个系大招的动画和画面衔接不上,有些突兀,而且火木在战场上的效果与次大招雷同,有些偷工减料。

人物攻击的时候质感十足,配上很有气魄的音效,让人热血沸腾。不过某些技能的动画感觉不够威武霸气。

两个预设功能键以及其他快捷键,倒是很体贴。不过这方面做的不好,为什么去掉了重复上次行为的R键,以及在选择攻击方式的时候不选满就必须点一下完成再选攻击对象,在选择技能的时候按回车选一个就会跳到列表头,又要重新选,这些都是可以改进的地方,所以上面提到细节要加强(好吧我承认我是键盘流);

最后一点,战斗平衡性比较差,小怪很强倒是没什么,可说难度较高,打boss基本靠耍赖,狼妖,黑龙…

【烹饪、灵兽】

前中期发现这游戏怎么没有药吃,各种boss战直接悲剧,到了后面才发现有各种神一般的料理。不断做还有新的发现,加上Q版的动画,很亲切。

灵兽就是养成系统嘛,还挺好玩的,不过除了加气的波奇猫,砍价的元宝虎,看迷宫的鸟,其他的用处不大。

【博物、成就】

博物系统是我认为非常赞的东西,文化底蕴十足。

各种成就的挑战,也能激发玩家的兴趣,尤其大家都是正版用户,能够互相比拼。

【家园】

开心农场?能够自己换各种设施,种地,养鱼,相当不错,很温馨。不过和整个游戏的基调不太配。

【书信、侠义榜】

练级专用的侠义榜,加上书信中的各种奖励,还是挺有创新的。

【飞檐走壁】

我又要吐槽了。可能很多人觉得很帅,很华丽,但是经历了《忍者之刃》那令人发指的QTE后,对这种东西没什么好感了。总觉得应该有更好的表现形式,对我来说还不如放一段动画。

可以看出,里面加入了养成、经营、动作、战棋类等的各种元素,尽量想塑造成一个真实的世界,可以说是一种尝试吧,鄙人认为很不错,不过还有提升的空间。



五、画面:9

画面就没什么可说的了。用了Gamebryo的引擎,加上大量的美工,虽然前期的bug很多,但经过后期的修正,加上我的本还算可以,中画质稍微有一点卡,整体来说还是相当不错的。天墉城很有气势,就是在里面没什么剧情,有点浪费了。雾灵山涧,龙绡宫的场景太花了一点,这也就是我玩了一半中断的时候,当时电脑比较萎,加上客观原因,中断了一个半月,要不也不至于现在才通关。

很想看看特效全开是什么效果,等我换了新电脑玩二周目的时候吧,期待。

六、综合:9

古剑绝对是国产游戏中少有的精品之作,诚然还有很多地方需要改进,但能做到这个程度实属不易,还是很幸运能玩到这样一款让人感动的游戏,给瑟瑟秋日平添一道风景。

最后提一下,个人感觉古剑从空之轨迹中吸取了很多类似的因素,包括对战斗系统的改进,对NPC等细节的用心,各种元素的添加,包括冰夷流云、无良净土等,怎么看怎么像大地之墙。空之轨迹应该是当年的神作了,是一款基本挑不出毛病的游戏,虽然古剑有很多毛病,但是只要剧情感人,其他地方不减分,就很好了,何况古剑做到的远不止这些。这两者分不出好坏,都超过本人可怜的阈值了。不过我还是比较支持国产,也希望国产RPG能越做越好,非常期待仙剑5。

七、附录:吐槽

【BOSS】

狼妖,黑龙,孰湖,这种靠道具和1血大招过的boss真是蛋疼,不能体现出那种战斗的气氛,倒是有点投机取巧的意味。苏苏独自力克狼妖,应该是很激烈的战斗。不过还是等级万岁。比如孤魂双剑,被虐了无数次之后,为了刷西风,打了不下40次的海外仙品·四,再去打孤魂,红玉的速度已经比他快了,没换人就用大叔速杀了。话说大叔攻击力无敌,红玉领悟古剑焕新之后那个暴击太可怕了。

PS:话说为啥我的侠义榜到了孤魂和海外仙品·四就没有了,最高的是久违的笔墨纸砚,不是有什么上古凶兽云云的么?就算没有60级饕餮,一二起码要有的吧。

【最终战】

接上:还好最后少恭的战斗倒是很激烈,第一次打出现了戏剧性的一幕:偶不知道第二形态在他梦游的时候要打掉20%的血,否则他就发飙。然后他就发飙了,一个镇魂调把大叔,晴雪和苏苏都秒了。然后按照某说法,苏苏不在他就一直沧海龙吟到死,发飙之后一下7000+,必死无疑。不过我用小兰的水系大招+无敌香,狐狸不死技能+天狐千幻,红玉超快的速度+恐怖的暴击把他磨死了!(~~自恋一下),结束之后还升级了,第三形态属于另一场战斗,于是那三人都复活了,换上来直接血戮,恩恩。第二次打才发现大地红这种神器,以及一品豆腐叫花鸡等(以前多么悲催),加攻减防满战意的空明幻虚剑,30000左右,轻松虐杀。

【难度】

话说虽然63小时通关,大约15个小时都在练级,元宝怪打了无数,最后把铸钱都卖了,攒了20万给2周目用,最后10个小时基本都在刷装备,悲催的是把不多的冰心用到了晴雪的最终衣服上,结果最后狐狸全身都是便宜货就去打少恭了。游戏的难度还算比较高的,经常容易被小怪搞得很郁闷,还有铁柱观迷宫和最后那个棋仙会让你反向然后冲过来,基本躲不过,郁闷之极,我还毅然决然的决定不用修改器,打怪过程非常之煎熬啊。

【攒钱】

前期金钱比较难搞,打哮天犬还是不错的选择。元宝怪也比较实惠,铸钱可是很值钱的,不过前期打不动。后来才知道种桂花,基本没啥用了。最后在蓬莱里面,用麒麟唤夜+两个金钱翻倍的饰品,一次能有10000的金钱,不知道是bug还是什么。

【吓死偶了】

游戏里面有几个地方比较吓人,自闲山庄的红衣女鬼,我里个去,吓死我了,一开门就一张脸,浑身红色,它被我折磨了好久才砍死。还有在蓬莱国西区有一个宝箱前面有焦冥,那是第一次见焦冥,一拐弯,本来颜色就淡,而且藏在阴影里面,又把我吓得浑身一抖。这里还要再赞一下烛龙对于细节的把握,外面在日光中的焦冥都是闪光形态,只有这个是藏在黑暗里面的,所以凝聚成人形。

【DLC】

后期的DLC以及周边的东西,比如外装,比较多,有的还不错,有的就比较雷了,比如御姐的女仆外装…而且千古剑灵卖10元太贵了,如果降到5元,可能会产生质的差别,目前大部分人的态度是不值10元。

以上轻拍

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