《最终幻想13》16个小时的小心得

单机攻略      更新:2017-08-09

12月17号当天
下午时段我一入手FF13同捆机
就开始踏上我不眠不休的不归路(没那么夸张辣= =)

话说我是在乐天预购的
在高雄85大楼首卖当天取货
没有想到说
原来女孩子购买的也是不少耶
那天取到货的时候
(我承认我很少去85....)
我跟我朋友两个人完全不晓得要到一楼的电梯是哪边= =
结果跟着一个女孩子也是买同捆的后面
想说跟着她应该就可以顺利的在没人发现迷路的状态下
到达一楼吧
结果后来我错了
那个女孩子也忘记路怎么走了
当时真有点哭笑不得的感觉
也算是购买FF13同捆机的另类插曲吧
其实想想也很好笑
再回家的路上因为有点兴奋
一直跟我朋友说停红灯的时候我们猜拳
输的人
在红灯时段下车跳NOBODY
结果当然是没有做辣...
路上人太多
太疯狂加上丢脸
所以取消这念头= =

我离题太多了
真抱歉ˇˇ
开始进入正题

我从17号当天拿到
到现在
我的进度只过到了第七章初
时间总共花了16个小时= =

这段时间
FF13给我的感觉就是
一切都照着主线走
完全都没有支线

隐藏部份
我目前没有发现到(或许是根本没有= =)
目前给我的感觉是
继FF9之后..
第二款我不需要靠网路上资料或者攻略的就可以全破的游戏(目前的感觉..当然我还没破)

系统方面感觉有创新了不少..但是也少了不少
比如说少了城镇(目前七章为止)
少了RPG游戏特有的对话..整个剧情世界观感觉起来..每个角色都只有活在自己的空间里..冒险成分降低许多..当然可以听路人对话..但就是少了那份感觉. .
不过也因为少了可以跟路人对话的机会...所以也多出了像是小说情节的说明在系统里面(也许11章之后会有不同的想法也不一定!?)

战斗方式创新
以触碰敌人进入战斗画面触发战斗
触碰时的动作来取得先制攻击优势(其实也不算是先制..只不过是让怪物更快破防)
可以在触发战斗前使用物品来增加自己的优势

战斗时只能控制事先选当队长的角色
这个部份再这一代运用的很好
如果还是以以前控制三人到五人的话
可能会手忙脚乱了0.0

队长一死亡等同阵亡
关于这个认为很好
由于队长死亡等于阵亡
所以在战术上更要做好下一步的打算
做错一步你可能就是要重来一次

阵亡后可以重新会到阵亡前的触发点
这个我认为有好有坏
好的是可以节省掉不必要的麻烦
坏的是对战斗用心度会下降(反正死了不用再跑一大圈..直接再重打一次不就好了)

取消MP制度
把魔法当作普通攻击在使用

新增TP值
这个认真说起来就像是另类的魔法条


战斗控制
由于只能控制队长一人
所以另外两名同伴就是让AI来执行妳所下的指挥来做行动
这次AI做的很好
当队长下达任务的时候
AI可以马上做出反应
关于这个在系统状态下可以编排自己喜欢的战斗型态
最多可以创出六种型态

魔法属性怪物弱点..破防
魔法属性就没有什么好说的几乎都大同小异
关于怪物弱点
有一招TP技能..是可以识破怪物的属性
当然也可以一直进入战斗来增加对此怪物的辨识度
置于破防
每只怪物都有一个耐力表(正确名称不晓得)
当你的攻击突破他的耐力值的时候
就会形成破防
这个时候再进行攻击会有很大的帮助
也能够出现平常没有的招式
比如说捞击(把怪物打到空中..压制怪物的动作)

至于如何增加怪物的耐力表让怪物破防
我个人的作法都是
先用物理攻击做主导
来让耐力值小幅度的上升
为什么我会用物理作主导
主要原因是物理的耐力值上升少下降速度比较慢
在来就在使用集中攻击
用魔法伤害来造成怪物的耐力大幅上升
原因集中攻击对怪物的耐力值上升速度快但下降也快
但是在这样的使用下会出现的情况就是
耐力上升大下降速度降低许多

当然还有一个能够让怪物一开始就能够集满耐力表的方法
那个方法就是先制
触碰怪物进入战斗之前
选择靠近怪物背后进入战斗
意思就是在怪物没有发现你的情形下进入战斗

招唤兽
这个也是要使用TP
但招唤兽出现是有时间限制的
时间就是招唤兽的SP
也可以称做是他的血
被攻击会降低SP
攻击别人也会降低SP
按正方形
就可以进入骑乘模式进行攻击

提供一个小撇步
叫出招唤兽后
可以等到SP快没的时候再进入骑乘模式
时间会重新算唷

改造
这部分我个人觉得有点像是FF8
靠素材来提升武器装备的性能(FF10是靠素材来增加武器装备的属性)
在FF13里面拿素材来改造就很像养宠物的感觉
等于说你给武器什么样的素材
武器就会因为这种素材来提升武器的经验值
经验到达一个目标
该装备武器就会升级
至于有没有所谓的隐藏武器
这我就不清楚了
不过我个人认为应该是会有
毕竟历代的FF系列都有所谓的最终武器
另外..装备的使用上也有一门学问...比如说某些特定的装备装在一起
可以连携..不过连携到底是会出现特别的属性..还是只是把属性加乘上去..
这我就不清楚了...(因为关于连携这部分我也还没搞懂)

水晶盘
这个可以算是另外一种的升级系统
有人说跟FF10很像
我个人认为是差多了
FF13有六个职业(应该可以说算是职业吧)
比如说攻击手..追击手等等的
但是每个角色拥有的水晶盘基本都有三种职业水晶
当然这三种里面会有分别主力是哪种附属又是哪种
当然如果你不是喜欢练攻的人可以选择一个来升级
但老实讲..如果只选择一种水晶来升级的话
战斗会很疲累加上艰难
例如雷霆的战斗模式
攻击..追击..恢复(应该是这样没错)
冰雪的战斗模式
攻击..追击..防御(应该是这样)
每个角色所拥有的职业水晶
都有很大的作用
当然必杀技也是角色三种职业里的其中一种延生出来的
每个角色所拥有的三种职业
虽然会跟人相同
但是实际上有些技能的使用是不同的
每个角色三种职业里面的技能都是有实用性的
所以我会说根FF10差很多
因为FF10到后期
每个角色都可以当主力
每个角色都可以去用其他角色的能力(除了优娜的招唤)
完全少了角色的独特性质
虽然能力上有差..必杀技也有差
但是实用度会下降许多
在FF13里面每个角色都有属于自己的独特
所以水晶盘等于是另类的升级方式
FF13的水晶盘我个人认为做的很好
也没有练等压力
不用每个角色出场
大家都能赚取到同样的CP
就算不在队伍里面的角色也一样能取得

飞空艇
目前还没玩到这个部份
所以目前我也不知道这代是否有飞空艇使用的出现

最后
不知道是我的错觉
还是怎样
我感觉这代的剧情好短
不知道其他人有没有跟我同样的感觉
或许可能是因为删减了不必要的东西
所以造成的剧情缩短的假象??


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