《罗洛娜的工作室:亚兰德的炼金术士》杂项心得

单机攻略      更新:2017-08-18

关于一周街人气100+交友100:


本来我也以为这个全人物交友100一周目太累人了,以为会有2周目继承,既然不继承的话那只能好好算算了,我来说说我的打法。第一年的时候我专注于搞街人气100,第二年才开始角色的。


首先NPC分为可加入和不可加入的2种,既然通过区域移动时可以增加随行同伴交友值(雇佣金扣除),那么就应该专注于不可加入的角色,其中要注意的是コオル,注意他第一次出现剧情后,记得每个月15日都要呆工房里,然后触发剧情能够早点开始接他的任务(我现这个人还是比较麻烦的,他给任务的情况很少。。。)


后期因为要都给装备,但是做起来比较耗时,也是来不及的因素之一,但是给装备的话加的好友值也是很多的,我最多一次加过10。那么,做装备并不耗时,但是做装备的原材料时是耗时的,可以让ホム来替你代办,采取也可以靠他,调和时就选择高品质的优先(因为有些任务都是有品质要求的),记得安排好他的时间,别让他空下来,比如你要长时间外出取材的话,就让他做长时间的调和。


另外,每个月15号小正太都会来工房卖东西,可以在他那买些装备的原材料(我都是通吃的)

最后,如果任务需求的不是装备怎么办?也不能因为这个而浪费时间,这时就可以利用登陆商品这一功能了(第二年才出现,而且有交友值30的要求),每当你做好依赖物品的时候,先别急着去交,拿去4大商店看看,能登的话就登陆,下次再需求这种物品的时候,就可以直接在店里买了,自然省去了调和所需的天数,当然你做的这一个,最好是高品质的,一般60~70之间的品质就足够对付这些任务了,好好利用能节省很多时间(补充一下,刚登陆时,店里的库存只有一个,过一段时间后就会变成10了)


我的步骤就是把能给的任务都做完了,之后可以先带2个同伴去最近的森林,立刻回来,这样时间经过了,新的任务就又来了,同时2同伴的好友值也增加。


已经完成,说明一周目里面完成街和全角色人气100还是有可能的


死机什么的最讨厌了······友情提醒大家记得常记录。。。

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关于练级心得:

战斗方面,能够制造メテオール之后,品质越高越好,效果也多加一点,比如效果UP,效果安定,品質で強化,减小范围+伤害等等,制造一个极品的就可以了,然后靠登陆来量产之,战斗就轻松很多了。(武斗大会打不过小白脸的话也可以用这个,前提是你要抗的住一下攻击。。)


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练级方面,在シュテル高地拿到ウサギのシッポ配方之后,利用夜的领域中的素材(有更好的素材也能用)调和出ウサギのシッポ的第三个特性(学习能力,经验值UP),然后去オルトガラクセン的第一个区域拿炸弹轰人吧,那边怪很密集量又多,而且仅耗时一天。


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三个强敌,也就是最后的3个奖杯上的敌人,デーモン在夜的领域--夜の支配者,宝箱前,小心各种异常状态;鉄巨人在オルトガラクセン最底层,攻击强大,带好回复的道具之类,另外铁巨人吃中毒,看他一下跳1000多的血还是挺舒服的;龙的话有3条,随意杀就是了,注意每回合回200血,攻击力低的同学请自重。


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关于炼金心得:

炼金方面,首先说明一下做武器的原材料时,上面所带的效果,比如ノイエメタル啊,还有合成最强武器的ハルモニウム,这些与合成インゴット和クロース(原材料)时的物品的カテゴリ值相关,比如说合最强武器的ハルモニウム,一般来说是需要2个龙的つの就可以合成,(贤者之石和金也可以,因为カテゴリ值很高,但是拿到时3年时间也快结束了,意义就不大了),其实只要利用好物品特性的话,可以利用カテゴリ值低的物品来代替(可以越早入手),至于这个特性就是力を秘めた+X,效果就是调和时品质和カテゴリ値大幅上升,上升的数值与那个X有关~当然力を秘めた+3是最好的了~利用这一点,就可以很早的得到强力武器,防具也是相同的道理。




关于各角色的好感相关的特殊事件:

所有角色ED要求交友值80以上,师匠无视。

クーデリア: 在エスティ处接到高额任务之后发生剧情(库酱你真的很爱口口娜啊),交出石ころ,粘鉄,モンブラン之类的任务,成功的话获得高额报酬但是街人气下降!!!!!(醒目啊。我就被阴了)

1:在街任务处完成由库酱依赖的石ころ和粘鉄任务(钱很多的那种) 3次之后在杂货屋发生剧情

2:调和失败时做成青い宝石剧情,送给库酱

3:完成モンブラン任务,同前

4:之后分别在工房,武器店,工房发生剧情,获得CG图结束,奖杯入手

以上剧情发生,且达成TRUE END条件的话,会进入クーデリア的角色ED


リオネラ :第二年9月28日,交友值在10以下的情况,リオネラ 脱离队伍(醒目!!!!没办法,人家弱气女嘛)

リオネラ在队情况下前往旅人的街道或近森,发生请她游玩的事件

发生2次工房游玩剧情

旅人的街道任意处发生被怪物包围事件

2天后工房剧情

30天后广场剧情

7天后工房剧情,入手配方,调和并上交,获得CG图,奖杯人形与少女入手,结束

达成可能时期是在第三年的第2个任务之后

以上剧情发生,且达成NORMAL END条件的话,会进入リオネラ的角色ED


ステルク :交友度一定值以上对话发生剧情,14天后于エスティ对话再发生剧情,交友值一定程度后(61以上)在区域移动往ネーベル湖畔时发生剧情(首筋),之后回到街上发生ステルクとエスティ两人的剧情。

之后工房发生事件,提示シュテル出现スニー・シュツルム,带着ステルク去,打倒BOSS获得奖杯(7月一日前期间限定)

ステルク受伤离开暂时脱离,获得奖杯

以上剧情发生,且达成GOOD END条件的话,会进入ステルク的角色ED

イクセル:带着イクセル去各区域迷宫发生入手道具的事件

近くの森:土かぶり

アーランド国有鉱山:何かのタマゴ

オルトガ遺跡:三色ベリー

旅人の街道:サワーアップル

カタコンベ:正体不明のキノコ

シュテル高地:何かのタマゴ

ネーベル湖畔:カタ巻き貝

夜の領域:正体不明のキノコ

黒い大樹の森:夢見る王冠

上计材料均入手,交友值70以上发生食堂繁盛事件并获得奖杯

以上剧情发生,且达成GOOD END条件的话,会进入イクセル的角色ED

料理对决EVENT

调和了一定品质以上的料理后发生剧情,第二年的12月18日(之前亦可),交友值50以上,做出高品质的料理

7天后,工房发生与イクセル的料理对决剧情,イクセル离队

14天后工房料理对决,品质一定以上获胜,如果外出错过的话交友值-50

ジオ:带着他进行区域移动发生剧情(躲某骑士)

交友值一定以上,武斗大会战胜ステルク后追加与マスクドG的战斗,之后与エスティ对话剧情

角色ED相关 上面这步也必须

在ティファナ的店里听说盗贼团的事情

几天后大叔邀请你去讨伐盗贼团

7天后应约战斗,胜利之后ED条件达成

发生时期是在第三年第三个任务之后

以上剧情发生,且达成TRUE END条件的话,会进入ジオ的角色ED

タントリス:交友值高的情况下,根据王国依赖的完成情况依次发生



第二年1月~3月发生大臣找麻烦事件:工厂噪音,不明来历的瓶子要打开,调和时发生问题,做面包后面包消失,发生4种之后与タントリス对话剧情

2年4月之后,大臣与タントリス的对话,工房发生剧情

3年1月之后,大臣喝醉剧情

工房剧情

大臣和タントリス的对話,关于继位

楽器作成依頼,完成后工房剧情,CG奖杯二重奏入手

以上剧情发生,且达成NORMAL END条件的话,会进入タントリス的角色ED

アストリッド:以上所有人的角色ED条件成立的话,且满足TRUE END条件,则进入アストリッド的角色ED

エスティ:不断完成她那里的任务,出现特殊任务「エスティのお願い」,交3个品质60以上中和剂,完成后出现转盘,可以拿到换物券和钱。

再完成一定数量的街任务,再次发生特殊任务,要求交一个带有「毒状態にする」效果的

魔女的秘药,完成后可交换的物品发生变化。

同理,出现任务要求打倒10个史莱姆,完成后出现可以开始讨伐任务

同理,出现任务要求交出不带有「とてもクサイ」特性的香り立つ野生,完成后可交换物品变化。

然后是带有素人お勧的うさぎのしっぽ,这个暂时被视为BUG,因为装饰品上无法法调和此特性

ハゲル :交友度达到30以上后可在量贩店登陆爆弹(第二年4月1日开始可以使用),另外交友30以上在广场发生此人的激怒的EVENT(囧)

交友值80以上在工房发生假发依赖(囧,谁叫你爸妈给你取这名字),一个月后发生于师匠的剧情,入手参考書「カツラな世界」、ヘルメット,调和后上交,(罗罗娜你懂的,男人的l浪漫),1周内武器屋停业,之后3000元入手。

在做特定的武器,防具时,会发生剧情,多数比较恶搞,所以说这次的大叔是笑点啊,另外他的店里BGM很好听。。。(被拖走)

ティファナ:奖杯醒目~~~~交友值60以后在食堂发生两次剧情,第二次为袭胸事件之后奖杯「酔いどれティファナ」入手

第二年时发生她生病的事件,可以拿カテゴリ【薬品】一栏中物品送给她

パメラ:按照以下步骤进行的话,发生帕美拉开店事件。

第二年的1月2日后在カタコンベ的追憶の間发生熊娃娃事件,回工房帕美拉登场剧情。

登场3天后发生帕美拉赫霍姆的剧情(凭依真有爱。),1个月后帕美拉剧情,2个月后剧情,帕好乳开店了!!!(口胡)

开店14天后,在她店里发生剧情,开店15天发生行商EVENT,工房发生与コオル的对话

7天后店里发生繁盛剧情,一个月后发生与师匠的剧情。

ホム:第一年的11月10日,发生于师匠的对话,出现「弟がいい/妹がいい」分支选项,决定了第二年1月10日霍姆的性别。

关于交友值:交友值增加,雇佣金减少

完成FRIEND QUST,增加交友值

作为同伴发生区域移动,增加交友值(雇佣金扣除,根据移动事件增加)

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