《模拟人生3》试玩初印象之照片补遗篇

单机攻略      更新:2017-08-18

·伊娃妮自创人物图片

也许大家已经先注意到了伊娃妮部落格的新标题图---这便是伊娃妮与Amy在5/3试玩时所创造的人物---Eva与Amy。感谢EA的中文化制作人Sky协助拍了几张小人的身影,让伊娃妮可以在这里重新制作后现给大家看。

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右边短发的就是Amy,正中央的是心情愉快且装著善良的Eva,而左边则是---一开始创造的,还没有换过造型且---显然正在不爽的Eva---没错,她们是同一个人,我记得我最后存档的正中央的温柔貌Eva,不知道Sky是怎样弄出了这个正在不爽的Eva,虽然有破坏形象之虞,不过实在蛮有趣的,所以就一并呈现在画面中啰XD

· 现场花边与照片集锦

当天EA请了非常专业的摄影师,拍下了许多试玩画面,这里也分享几张给大家看看^^


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当日在EA大楼门口的指示牌~光看到就很让人兴奋~


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试玩会议室内的海报~也还是很让人兴奋~


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EA简介开始,产品经理Claire开始报告,我们都乖乖低听~~

(有两个不乖的小孩在窃窃私语)




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当当!!这就是传说中的“伊娃妮霸占一整天的电脑”

说真的当天用这台电脑感觉真的画面很漂亮!

漂亮到~就是让伊娃妮一整天屁股黏在椅子上不肯起来~XDD

因为有人在问,所以伊娃妮去请教了Sky,配备如下:

INTEL Q6600四核心

4GB记忆体

Ati HD3850显示卡

有兴趣的朋友去查查需要多少钱吧!玩起来的效能真得很棒喔!!


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开始试玩---所有人马上全神贯注的---捏小人

很有趣的是,大家都用左手托住下巴XD


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当天的赠品资料夹,一开始我还以为是滑鼠垫XD

(因为笔记本伊娃妮之前就拿到了,所以当天我只拿了这个)


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现场传阅的三代实体(好想A回家)

~我也好想要两个Q版娃唷!




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照得很美的绿水晶随身碟

~拿到之后我应该会拿来当钥匙圈~XD


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试玩时EA工作人员真的很辛苦的---监视我们XDD

人家我们很乖不会乱来的啦!!!

后来发现这张其实很糗---拍到伊娃妮伸手抓点心

~那时就有点饿,还想说偷拿个点心吃~结果就被拍到了XD


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下午场开始~左边那些早上就来的人~也当然还是继续玩~XD


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结束后的团体照

虽然我很想给大家看清楚的图,不过为了保护当事人所以就用小图啦

EA工作人员把原来贴在电脑上的水晶图示贴在玻璃窗上,

这样我们每个人头上就都顶著绿水晶~都成了模拟市民哈~




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· 真心话与大冒险---试玩心得& Bug补遗

在上一周经历了识玩之后的极度兴奋暴走期之后,这里伊娃妮还要写一些前两篇漏掉的游戏心得(记性不好嘛!),也要恢复冷静,理性的写一些关于模三的不良之处,给大家一些参考,当然也声明一下这只是我的个人意见。

(免得被说伊娃妮中了模三的毒,是死忠派的玩家之类的XD)

§快速切换的游戏视角

在模拟家庭里,如果家庭成员超过二人以上,那么他们可以各自同时过著自己的生活---这是在二代甚至一代大家就已经知道的事---到了三代,这种生活范围则扩大到了整个社区!!

三代家庭里的成员可以同时拜访社区里不同的家庭或公共区---当丈夫打算独自前往镇上餐厅用餐,而你的视线跟著丈夫的跑车跨越整个社区来到餐厅之后,你同时可以操控妻子前往隔壁街上的邻居家中聊天嗑牙---用滑鼠简单的切换一下,游戏视野就可以从餐厅切往邻居家---再按一下,视野又从邻居家切换回餐厅。

这快速切换的游戏视角让第一次接触的伊娃妮有点傻眼,甚至有点头晕----因为过去的伊娃妮已经习惯了市民从家中前往公共区的Loading蓝色等待画面---甚至有时候严重到必须开个电视看一下打发时间。

这项新的游戏突破让我们的视野可以快速的在整个社区中穿梭,从A地到B地,也让我们更像市民的天神----可以随时且快速的掌握市民的行踪。


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§方便好用的联络人清单

三代有跟二代相同的联络人清单,显示所认的的人们姓名、关系等等资讯。另外现在只要在联络人的头像上点选一下,就可以直接选择拨打电话、邀请过来等等,实在是节省了不少游戏时间,让伊娃妮觉得这是一个不错的设计。

§时时会出现的机会讯息

三代的机会卡多到---让伊娃妮觉得很烦的程度。三代的机会卡不会出现在画面

中央,而是会随时出现在画面的右上方,告诉你哪里正在打折,或是告诉你可以选择是否接受某项与工作或心愿有关的机会,让你在技能或工作领域上更上一层楼----有点像Q版市民不停的接任务一样。这种设定无疑是为了让游戏中有更多的玩法或冒险,不过对伊娃妮来说,一直冒出来的机会卡真得很烦,不知道可不可以关掉这种设定~不过这只是我的个人意见而已啦。

§门窗放置问题

这个问题不太好讲,恐怕得要是常常玩盖屋的朋友们才会比较了解我在说甚么。常盖屋的朋友们应该跟伊娃妮一样,时常使用两大秘技:

moveObjects on:物件重复放置密技

boolProp snapObjectsToGrid false :物件不按格线摆放密技。

这里不再详细解释这两个密技的功能,大部分的玩家应该都有过相同的经验,当同时开启这两个密技的话,会让墙壁上无法正常放置门窗。放置失败的门窗会跟墙壁上已有的东西(门窗、挂画等)叠在一起,墙壁会填满窗户---总之一眼就看得出来这是一个放置失败的门窗就对了。

在三代放置门窗时,这种失败的情形很容易发生。

当我们在放置门窗时,通常会把选定的门窗上下左右在屋前屋后试一些不同的位置;当在三代这样做的时候,如果你让你手上还没摆好的门窗“碰”(轻轻擦过也会喔)到已经摆好的门窗,那么已经摆好的门窗就会坏掉---与墙壁重叠在一起---必须一个个重新摆放一次----真是很容易让人不爽低


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楼梯的问题

三代的楼梯比二代有较为自由的宽度,所谓较为自由指得其实不过是当你在放置楼梯时,你可以先选定你要有几格宽的楼梯。目前三代的楼梯也是不能改图样跟色彩的,而且只有组合楼梯(当然也不会有旋转楼梯的啦!)。

二代的组合楼梯是空心的,也就是楼梯下不会有实心的楼梯辅助墙---但你可以自己在周围围上墙壁把楼梯包起来。

三代的组合楼梯当然也是空心的,不过当你放置了楼梯之后,他会自动出现楼梯辅助墙---不过是固定样式。你可以用消除槌子把辅助墙删除,但是你无法在周围围上墙壁---这种阳春的设定让伊娃妮觉得很囧---因为伊娃妮过去的楼梯大部分都会自己用墙壁围起来….

另外楼梯的放置也很不聪明。如果墙壁上已经有了窗户,那么你就不能在有窗户的那面墙边放置楼梯----必须先把窗户拆下来,再放置楼梯,然后再把窗户放上去----对伊娃妮这种常常把楼梯搬来搬去乔位置的人来说真的是很麻烦阿!

§调整视角的问题

不知道是不是因为伊娃妮在二代有使用视角补钉的关系,在已经很顺手的二代调整视角经验之后,三代的视角调整让伊娃妮觉得不太顺手。

在使用滑鼠做画面的边缘滚动之时,画面常常一下子跳得太远---视角的高度也很难调整---这会使得拍照变得困难,因为无法快速的掌握到你想要的角度。

不过这也可能是因为游戏还没法上手的关系吧,另外我也希望到时候也有像二代一样方便的视角补钉出现,毕竟伊娃妮常常拍照阿~不希望未来为了调整角度而花很多时间甚至生气~

*其实当伊娃妮第一次试玩建筑与物件功能时就注意到这些很不顺手的地方,第二次正式试玩时这些缺点还是很碍事的出现,只是因为试玩的兴奋太强烈,以至于让我忽略了这些不顺手的地方带来的不满意。我想早在台湾之前其他国家的玩家们应该也有发现这些问题,希望美国那边已经开始著手改进了~


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· 结论

最后同样再为这次的试玩会用一句话做结---下次有试玩会的话,大家要踊跃报名参加喔!!

其实我觉得有机会去试玩真的很开心,除了可以抢先接触游戏之外,还可以藉机认识一起参加的同好们---这种认识不是透过网路或电子邮件那种纯文字的认识,而是有机会面对面的与和自己有著相同游戏兴趣的同好们交换意见与心得。以伊娃妮的经验来说,身为一个在职场工作的“大人”,爱打电动这件事很容易被周围的人当作宅女特质,更别说与同事家人三不五时的谈论在模拟世界所获得的惊喜与感动了---这种事还是得与同好们分享才有趣阿!!

这次试玩让伊娃妮多认识了一些玩家跟EA的工作人员,感觉未来能够“挖”资讯的管道又变多了,实在是获益良多,希望未来也有机会可以认识更多有著同样热情的玩家们~

总之,还是好期待6/2的来临阿!!




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