命运 Beta测试版超详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-03-14

在次世代主机上极受瞩目的多人线上第一人称射击作品《命运》将于9月正式上市,日前开始了开放前期内容的BETA测试。 《命运》的开发者Bungie对喜欢FPS游戏的玩家而言绝对不陌生,正是一手打造《最后一战》系列元祖三部曲的制作公司。 《命运》的游戏舞台设定在未来世界,人类文明一度兴盛、延伸到太阳系的其他星球后被「黑暗」吞噬而没落,在充满浩劫之后氛围的环境场景中,我们扮演着「守护者」使用各种未来科技感十足的装备,对抗「堕落者」等来自异星的敌人。 《命运》作为FPS同时融合了RPG作品的装备搭配、角色成长等概念,极为值得称许的是在多人线上化之后,游戏的环境感以及游玩节奏依旧保有一款上佳FPS该有的表现。

《命运》该说不愧是Bungie的作品,游戏从美术感、环境感到音乐与游戏节奏等方面统合的整体氛围,味道都让人有点想起《最后一战》。当然《命运》里面没有士官长,世界官也是一个重新打造的浩瀚宇宙。而经过多年琢磨,豋上次世代主机的《命运》,画面的细致非常可圈可点,在目前登上次世代主机的作品群中稳站前段班。

以FPS游戏的战斗模式融合多人线上游戏,这样的概念其实过往有好几款游戏采用过,如《Firefall》、《Planetside2》等。 《命运》说起来并不是一款很有独创感,或在玩法上具有鲜明突破性的游戏,但是从BETA版就能感受到的整体感,以及各项设定带来的游戏进行舒适度,都是《命运》极为吸引人的地方!

作为Console主机上的FPS游戏,很多玩家第一个疑虑都是「不喜欢用手把操作FPS」。关于这部份,我个人的经验在上到PS4、XBOX ONE之后,用手把操作FPS的游戏感顺手非常多。理由之一在于摇杆硬体的进步,类比操作比以往精确灵敏非常多,更能反应细微的调整,之二则是这么多年来第三厂们一直有在改进FPS操作背后的设计。当然这是个非常个人的习惯问题,同时就算比较顺手,和键盘滑鼠相较依旧是需要经过练习,所以这里只能建议没有用PS4或XBOX ONE手把玩过FPS的朋友,可以找机会尝试看看。

本篇抢先在上市前和大家分享的《命运》为PS4上的BETA版,作为一款线上多人的作品,游戏中当然是需要常时网路连线的,PSN帐号也要保持登入状态,BETA版的状况来说,一般游玩是不需要Playstation Plus会员的…

不过有部份的特殊模式要有Playstation Plus资格才能进入。

在几天《命运》的试玩体验中,让我最愉悦的重点首先要提的真的是画面本身的精致表现。玩家们都知道,游戏重点必须要是好玩,光有画面是不够的,但是如果能有更精致的画面势必也能更提升玩游戏时的享受感。尤其在PS4目前为止的作品中,真正让人感觉到发挥出硬体效能的作品还不够多的情况下,《命运》的出现让人很有真正进入主机次世代的实感。

当然在画面以外的游戏乐趣上,《命运》的表现也非常扎实,作为《最后一战》元祖三部曲的开发者,Bungie在FPS游戏打造上的功力完全体现在《命运》之中。


作为一款多人线上游戏作品,开始进行《命运》的第一件事就是角色的创造!在游戏世界中玩家扮演的身份都是「守护者」,根据能力分为三个职业系统,分别是「Titan泰坦」、「Hunter猎人」与「Warlock术士」。职业将会影响之后进行游戏时会学习到的能力、可用的装备与战术的选择,不过不管选了哪个职业,都还是非常的FPS,枪枝战斗依旧是核心,不会选了术士就变成狂丢法术。

Bungie也在三个职业的装备外观上作了各自的形象设计,游戏过程中取的、穿着的每一件装备都会影响人物外观,不是只有单纯的能力差异,升级、换装的RPG游戏感也是《命运》的一大重点!

决定职业之后,还要打造我们专属人物的外观。 《命运》的角色创造系统其实不太丰富,不过可以选的项目都算相当精致。首先决定种族与性别,游戏中可以选的种族共有「HUMAN」…

「AWOKEN」…

以及「EXO」,种族与性别基本上影响的只有外观和角色语音而已,没有能力差异。

这是机械种族EXO的女性。我没办法理解哪里可以看出这是女性…

决定种族性别后,可以在预设的脸孔中选择一张,没办法微调五官或脸型那些。毕竟FPS游戏大部分时候也只看自己一双手和武器,这边花太多时间实在没什么意思,而且《命运》战斗中人物还会戴着头盔啊!


不过眼珠颜色、发色、肤色、唇色等都还是能一定程度的自由调整的,也能选择角色脸上的刺青。虽然可以改的项目不算多,但是要搞怪完全没问题!

和一般我们玩线上游戏最不同的地方在于创完角色后,没有取名! PS4版角色显示的名称将直接是你的PSN ID,XBOX ONE版自然是XBOX Live会员了。所以调整完外观后,就会直接进入序幕关卡啦。

《命运》虽然是一款线上作品,但是整体的游戏节奏其实和一般Console Game是比较接近的,为一的差别是战斗时会遇到其他玩家,以及能线上组队,游戏过程的剧情、动画量密度相当高。在创完角色的开头,就会看到一段人类登陆火星、并将文明发展到火星上的动画。


将玩家角色从一度死亡的状态中唤醒的,是一个名为「GHOST」的探测机。在之后的游戏过程中,这个GHOST都会跟随着身为守护者的玩家行动,提供各式各样的协助。

很有趣的一点是GHOST明明没有五官也没有手脚,却能透过语音及飞行、机械旋转等动态让人感觉到它的「情绪」,甚至会让人觉得它很活泼。

在GHOST唤醒玩家的同时,一群「堕落者」包围了上来,透过GHOST的指引开始了逃脱行动。 《命运》的操作对于任何玩过Console上FPS游戏的玩家来讲都非常直觉,左类比移动人物、右类比转准星、L2瞄准R2射击、□键装填、△键切换武器、X跳跃、O蹲下。比较不一样的点在于上下左右方向键对应的是「招呼」、「坐下」、「指向」、「跳舞」四个社交动作。

做出这些动作时,原本第一人称的视角会转成第三人称,也能欣赏一下自己的角色外观。

以BETA版内容来看,《命运》没有文字输入对谈的功能,也没有看到类似定型文或无线电的设计,这四个社交动作就是和其他玩家「沟通互动」的方式了在任务中因为目标指示很明确、每个职业能力的定位也很明确,所以不能沟通问题也不是那么大,如果真有必要,就和朋友善加利用Party等主机上的对谈功能吧。

在GHOST的引导下,我们取得了第一把武器,打倒沿路的堕落者敌人后就能结束序章。作为一款FPS游戏,射击起来的感觉当然是很重要的,《命运》开起枪来相当爽快!枪声、火光、子弹击中的感觉,甚至有类比振动传出来的手感,各方面都很不错,而本作也设计成可以看到伤害数字,爆头时会跳出黄字明显看出伤害差别。

在序章最后会找到一台老旧的宇宙船,虽然说是老旧但是以现在的眼光来看也很高科技啊!万能的GHOST三两下就把这台古董启动起来,载着玩家离开。


之后就是一趟前往行动根据地「塔」的飞行动画,这段动画中的光影气候表现实在相当令人惊艳~

在《命运》的时代中,人类在火星上建造了大都市、将水星改造成大花园…这些都已经是「过往的荣光」,因为「黑暗」的侵袭,人类已经是在浩劫后求生存的状况。地球上已经剩下最后一个安全的都市,而都市中的「塔」就是守护者们的行动基地。

这里的机能大致就是一般线上游戏中城镇的机能,有商人可以购买物品、有NPC可以对话完成任务,也会看到其他在「塔」中的玩家。在塔内行动时,是以第三人称视点进行的,头盔也会拿掉,让玩家能欣赏自己的人物。其实我是比较希望战斗中也能常态第三人称啦…

城镇NPC的机能相当单纯,接触一次就能理解,有找不到的东西只要和守卫对话就能看到地图。

当中比较重要的要属入口处不远一个负责鉴定的NPC。

换装是《命运》中提升实力非常重要的一环,除了购买、完成任务以外,在战斗过程也会打到各种装备。如果打到绿色的物品,就要先回到塔一趟进行鉴定才能使用。


完成城镇中的行动后,按下「TOUCH PAD」开启GHOST的介面,再按住△就能回到ORBIT也就是我们个人的飞行船上。前往所有区域都要靠这艘飞行船,包含回到塔中,只要在左边指定目的地之后,按下右边的发进钮。

可以前往的区域在BETA版有四大块,分别是塔、MOON月球、EARTH地球区域与多人竞技场。 BETA版实际开启的区域只有地球的部份和塔,月球看的到去不了。

在区域中大致上有几个不同的场景类型,主线剧情所在的「Story」故事场景,自由探索、承接任务

「Explore」探索场景等,此外还有「Strike」类型,因为还没开启所以细节暂且不明。

下到每个区域,都是一个非常广大的地图,里面有分布的敌人,也会遇到一样在这张地图的其他玩家。以BETA版来说遇到玩家的频率不低,但是不会有人满为患的状况,推测是因为《命运》为了维持游戏感分配了玩家人数。因为据了解至少有15万以上的玩家参与这次测试,不至于是因为玩的人少才不容易遇到。

Story场景中,我们会跟着一条主线目标推进,一步步完成每个阶段,最后打倒一只Boss级的怪物,或抵御一波特别强力的敌人攻击等。故事主线会解锁一些重要的攻能,也有不错的奖赏与经验奖励。

穿插在故事场景中,有着相当大量而且精致的剧情动画,将整个宇宙观交待清楚,也让我们更融入守护者这个身份中。


Explore场景则是一个我们可以自由进行探索,想去哪就去哪的场景。在这里我们可以漫无目的的看到什么杀什么,也可以从「信标」上承接各种自由任务,去完成获得经验奖赏与声望等。

目前Beta开放的阶段,我们主要的活动场景在地球上过往俄罗斯所在的地方,每个故事任务分别有各自的起始点与结束位置,如果从探索任务进入的话,就能探索整个广大的地区,前后五个故事任务的区域全部是连接在一起的。

这么大的一张地图,用跑的在地区间移动实在是很花时间…所以解过两三个任务后,就能开锁「载具」!初期可以用的是一台名为「麻雀」的个人轻型载具,就是台浮游摩托车。操作很简单,操为摸几下就能习惯,按下L2还能喷射前进,又帅赶路又好用。

当然骑乘载具中也是第三人称视点。

不论是Story或是Explore,在地图上推进时都可能遇到公众型的支线任务。当这种任务出现时,画面会像电压不稳一样出现阴暗闪烁…然后介面左上跳出黄色的目标字样。

这类突发任务有许多不同的目标,大多都需要多名玩家一同进行,如果自己没有和好友组队一起行动的话,就要期待附近有其他路人玩家也看到通知赶来。不然一个人要对付这种任务中的敌人实在不是吃力可以形容的…


作为多人线上的作品,场景上的怪总不好杀了就没了…这样被前一个人宰光,后面的人玩啥?不过怪物重生的方式在《命运》非常的合理细致,没有凭空生怪这种事!场景上的怪都是由运兵船载来的。

运兵船飞来、空袭清场、敌兵空降,每个细节的演出都不马虎,而且如果你打的够准,敌兵从船身探出头准备空降时就能开打了。

除了解任务、杀敌以外,场景上也有着可以采集的战利品或素材,彻头彻尾的MMO感。


职业特色

在这个《命运》的精致舞台上,我们的主要游戏目的算是让自己的角色一步步成长,累积装备、学习技能。随着角色等级提升,根据所选的职业,会解锁越来越多的能力,让战斗过程更为丰富。透过技能学后,在角色操作中,按下「R1」可以施展的近战攻击会附加强力效果,按下「L1」可以根据职业投出不同的榴弹,同时按住「R1+L1」还能施展决定性的必杀大招!拥有不同的技能,以及基本性能的差异,正是《命运》中各职业的特色分野。

职业差别对于可使用的枪枝并没有太直接的影响,虽然有寄能特别强化让每个职业在拿特定枪枝时能获得优势,不过这方面的组核算是相当自由,所以接下来就技能方面大概介绍一下三个职业的特色。

TITAN 泰坦 - Striker 打击者

泰坦是以正面作战为特色的职业,特别厚实的防御力以及各种近身作战技能是泰坦最大的卖点。选择泰坦职系后,一开始只能走「Striker打击者」路线,等级15还会解锁第二个子路线「Defender防御者」,不过Beta只开放到等级8,所以暂时体验不到后者。

打击者的近战攻击是饱以老拳,职业一记钩拳朝前方的敌人灌下去。

基本的近战攻击初期就能用,在学会「Storm Fist风暴拳」技能以后,挥出去的拳头会带有强力的电流,大大提升威力。风暴拳挥出之后需要进行一段时间的充能,充能中使用近战攻击会是基本的挥拳。

打击者的榴弹是带有牵制效果的「Flashing Grenade闪光榴弹」,虽然名为闪光弹,但是不只有强光,也有着伤害的效果。如果丢太近会把自己也卷进去,玩家被闪到画面会一片白。

被闪光榴弹炸到而没死的敌人,会进入黑暗状态,头上会有红色提示。短时间之内会打不还手。

打击者的必杀大招「Fist of Havok浩劫之拳」是一招跳跃突进的周身冲击技,施展后会向前跳出一段距离,然后全身带电打向地面,冲击周遭的敌人。施展大招时会转成第三人称视点,这也是欣赏自己英姿的好时机。

在《命运》中,三个职系各有一个专属的装备位置,泰坦是绑在腰上的一块腰巾。这个装备除了提供能力以外,更大的效用在提供帅气外观,点缀在未来风的战甲上更添风情啊。


HUNTER 猎人 - Gungslinger神枪手

猎人主职之下有着「Gungslinger神枪手」与「Bladedancer剑舞者」两个子路线,同样目前只能体验到神枪手。在基本性能上,猎人防御能力较差,但是有着最强的敏捷性。

神枪手的基本近战是挥出刺刀杀敌。

学会技能「Throwing Knife飞刀」之后,近战攻击内没有敌人时可以将短刀投出一小段距离对敌人造成伤害。同样也需要一段时间的充能蓄力才能再丢下一把刀。

神枪手的专属榴弹「Incendiary燃烧榴弹」在爆炸之后,还会使炸到的目标进入灼烧状态,追加持续伤害。再目前的三个榴弹技里面是最直接给予大量伤害的一种。

神枪手的大技「Golden Sun金色太阳」是一个运作很有趣的大招,施展之后会召唤出一把特别的火焰手枪替换掉手上的武器,射击三发或持续时间结束消失。

这把金色的手枪威力惊人,命中完全看瞄准技巧,是目前三职大技中能最精确给予单体极大伤害的一招。

猎人职系的特色装备则是围巾与斗篷。


WARLOCK 术士 - Voidwalker 虚空行者

术士职系可以选择的子路线为「Voidwalker虚空行者」与「Sunsinger烈日歌者」,目前只能体验到前者。基本性能上虽然没有泰坦的防御硬度,但是术士有着最强的恢复力,脱离受伤状态后开始恢复的时间是三职最短的,善用掩蔽能有持续战力。

虚空行者的近战攻击是释放出短距离的能量震波冲击敌人,威力强大以外范围也是近战中最广的,不过连发间隔较大。

学会技能「Energy Drain能量吸取」后,近战攻击会发出更强力的震波,并在杀死敌人后加速榴弹技能的冷却恢复。当然这个效果本身也是需要充能的。

虚空行者的榴弹技「Vortex Grenade漩涡榴弹」是一个持续伤害型的能量榴弹,丢出之后能量漩涡范围内会持续对敌人造成伤害,累积伤害很可观,但是要抓好位置才能让敌人吃完整套伤害。目前测试的感觉这个榴弹技也不会影响到术士本体,可以在被包围时短距离使用算是个优势。

虚空行者的大绝招「Nova Bomb新星炸弹」施展后,会朝目标位置发射一颗强力的能量弹,命中后爆炸造成范围大伤害。新星炸弹会在接触到物件后就爆炸,为了炸到最多目标施放点得经过计算。

术士外观最显眼的不用说,就是那件帅气的大衣,但是那并不是术士的职业装备,只是术士穿上护甲都长那样而已术士的职业专属装备是三职中最不显眼的,肩膀上那个臂环才是特殊外观装。

除了这里基本介绍的特色之外,每个技能在提升等级之后还有强化分支,也还有更多技能是目前还玩不到的,当然15级时将会解锁的各职业第二路线更是让变化倍增。 Bungie这次在《命运》中的角色造型设计感真是深得我心…原本一向以外观选职业的我这次犹豫了,三个职业各有特色啊! !


BETA整体感想

《命运》将在九月正式上线服务,对我来说原本最大的疑虑用手把玩FPS这点,在实际测试后个人完全觉得没有问题。而第二个疑虑,作成MMOFPS后会不会走味?这点以BETA的游戏感来说,完全就像在玩普通的单机FPS游戏,偶尔遇到其他玩家,无预期的合作一下然后分手也很有冒险的感觉。

当然整体而言最让人开心的还是终于又有一款让我确实觉得「啊~我在玩次世代主机」的游戏出现,这是个好兆头啊~《命运》的「画面好」并不只是高解析、细模组的单一意义,而是整个场景的设计让人非常有冒险的欲望,光是看山、看天空就心情舒畅,连地底阴暗的场景也设计得非常有质感。其实我个人还是私心希望,这款游戏能增加第三人称视点战斗的选项啦,毕竟城镇中都做出第三人称试点了,显然不是做不到是不想。或许这是Bungie一路研发FPS过来的执着吧。

正式版《命运》中没有意外的话,我应该会玩Warlock,各位有对哪个职业比较有兴趣吗?

最后再多附上一些本次测试《命运》的游戏截图给大家欣赏~






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