晶体管 详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-03-16

注意到《晶体管》这款作品,最开始的理由是本作独特的绘画风格,以及外观相当有魅力女主角「Red」。红发美女主角Red,使用的武器是一把外观特殊,设计感有如电晶体的重剑,搭配上整个游戏呈现的异色科幻感,格外有气氛,而动听的音乐歌曲也是让本作氛围表现更上层楼的重要功臣。在游戏玩法上,乍看像是一般俯视动作操作的《晶体管》,在实际体验后发现其实相当重视策略思考,能暂停时间、排程技能之后一口气爆发施展的「执行计画」系统,在战斗上扮演了非常重要的角色。 《晶体管》同时推出PC与PS4两个平台,本篇就以PC版的试玩历程和大家分享这款异色科幻风的有趣小品。

在《晶体管》这款作品中,我们扮演的是女主角「Red」。最早让Randal注意到这部作品的正是这名女主角魅力十足的形像。为了不影响战斗而刻意撕短的华丽洋装、一件显然不合身的西装外套、一头吸引人的艳丽红发,再以看似不熟练的动作怀抱的,造型特殊的电晶体大剑,光是一张女主角的图像就感受到背后满满的故事。

女主角Red,原本是有着高知名度的当红女歌星。

在一次表演中,一群来路不明的人突然出现,掷出电晶体重剑「晶体管」袭击Red,这时一名男子代替Red承受了重剑的攻击。

跌落窗外的Red,被一个声音所呼唤…走进一看,声音居然是从那把重剑「晶体管」发出的。而说话的人就是那个被大剑刺中的男人,仿佛他的灵魂化为电子情报进入了这把剑中一般。虽然Red保住了性命,却被夺走了身为歌手的灵魂…声音。

于是在晶体管中的声音引导下,Red拔出重剑、穿上他的大衣,将洋装裙摆撕开,在神秘组织的追击下踏上逃亡旅途。

故事关键,和游戏标题同名的这把重剑「晶体管」,是一切谜团的核心。在《晶体管》设定的架空世界中,人们的声音可以储存在云端网路上。有一天,世界上最重要、最具影响力的声音突然一个一个的因为不明理由消失,这时Red受到了神秘组织的袭击。

游戏的标题与这把重剑的名字「晶体管」,直译正是「电晶体」。事实上虽然形状上是把大剑,Red在使用晶体管战斗时极少是拿它来「挥砍」,而比较像是释放出储存在当中的各种资讯。

《晶体管》游戏中大部分时候是采远方俯角的视点进行,刚接触时会感觉操作很类似《暗黑破坏神》一类的作品。事实上本作也的确可以当成《暗黑破坏神》那样的感觉玩,只是节奏偏慢。


不过在战斗的特色系统「执行计画(Execute Plan)」登场后,整个游戏的性质就开始转变了。在战斗中按下「Space」就能进入执行计画的排程阶段,这时整个战斗的时间会暂停下来,然后我们可以控制Red去决定她接下来的几个动作。

能安插几个动作,就看当下Red拥有的行动力进行分配。计画排程完毕后,再按一次「Space」,Red就会如入无人之境的连续施展排程好的技能!

使用完执行计画后,Red会有一段时间连普通攻击都没法进行,必须等待行动力回满。这时唯一可以施展的是突进或回避专用的技能「JAUNT」。

《晶体管》的战斗中施展技能基本上没有什么消耗,也没有冷却时间,限制这么少乍看战斗会很简单。一般不使用执行计画时,我们确实可以无代价去连续施展各种装备的技能…但是一段时间会发现,对付少量杂鱼可以,一旦敌人数量多起来,不使用执行计画是很难打赢的。

而Boss战中更是如此,Boss的强大基本上让Red很难平常的上去正面交锋,打Boss的节奏会是使用执行计画爆发输出一轮、之后开始靠JAUNT游走,躲避在场上的障碍物后方。

以前期最大的一场Boss战,对抗神秘组织成员Sybil的战斗就能明显感觉到《晶体管》这款作品战斗上要求的战略思考成份。

基本的攻防架构是靠执行计画输出、游走躲避,但是光这样完全打不赢Sybil,因为场上的小兵会给Sybil各种支援效果。所以如果只是呆呆的一直攻击Boss本身,会发现血怎么打都打不完,马上又恢复上来,必须留意到要先清掉小兵。

《晶体管》的战斗说起来,难度是不算低的,游走回避说起来简单,但是熟练以前Red很容易就被攻击到。不过在战斗中「阵亡」倒是没什么很重的惩罚,只是晶体管上的其中一个技能晶片会超出负荷暂时烧毁,然后Red又能恢复满生命再战。


这些技能晶片,在Red逃亡的过程中会一个一个取得,第一片正是为Red挡下一剑的男子。没错…这些技能都是有如一个个人灵魂情报一般的存在,这种设定让Red的旅程感觉更为沈重啊。

Red同时可以装备四个晶片作为主动技在战斗中使用,而拥有的额外晶片也可以安装在使用中的技能上,提供额外增幅的效果。要用什么技能战斗?要拿哪些晶片来特化战力?就是《晶体管》战斗准备的重点了。

作为一款RPG,Red每次战斗后都会获得经验,并提升等级。随着等级提高,也会解开更多战斗中的能力。

整个《晶体管》的世界都有着浓厚的科幻感,游戏中各种操作介面的科技风味也非常重。

因为Red已经失去声音,所以游戏历程中我们不太会听到Red的声音…反倒是人格进入晶体管的那名男子会一直给予Red提示指引。这个说话声在前期的试玩中几乎没有停过,话真多啊…

游戏场景的风格走绿色调,在科幻感中融合了古典与其他元素,虽然是2D呈现但是光影表现非常棒,整体的气氛非常特别而让人印象深刻。

经过前期的试玩体验,《Transitor》给人的感觉并不宏大,但是作为小品有着足够的细腻与独特性。战斗的概念中包含这么重的策略感一开始让我让我有点意外,但在感觉一段时间确实觉得设计相当有趣。而本作在音乐上的表现也是相当到位的,从宣传影片中的歌声一直到游戏的配乐,都很好的衬托出整部作品的独特节奏和氛围。对喜欢角色扮演、也喜欢策略思考的朋友,这会是一部值得尝试的小品。

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