《蝙蝠侠:阿甘起源》心得分享

单机攻略      更新:2017-04-05

众多出自美国漫画的超级英雄中,蝙蝠侠在台湾绝对是拥有属一属二知名度的人选。近年由于《黑暗骑士》系列电影大受好评,更是让这名缠绕着沉重过往,与暗夜为伍的英雄角色人气扶摇直上。 2009年,一个以《蝙蝠侠》为主题的《阿甘》系列作品诞生,《阿甘疯人院》令各方惊艳、《阿甘之城》更是攀上一个巅峰,在玩家间获得相当高的评价,系列最新作《阿甘起源》由原本的Rocksteady工作室转为WB Games Montreal进行开发,于日前正式推出于各平台,再掀蝙蝠侠武勇传的新页。 《蝙蝠侠:阿甘起源》中,我们将操作蝙蝠侠,在高谭市的夜晚纵横来去,打击犯罪,对抗形形色色的反派人物,生动紧凑的剧情、丰富有趣的解谜与探索历程,加上流畅华丽的武打场面,拳拳到肉打击感十足的战斗操作,带来相当高度的统合乐趣!

《蝙蝠侠》出自于美国漫画两大系统之一的DC Comics,同属DC体系的另一名代表超级英雄,就是可以说人尽皆知的英雄代名词「超人」。蝙蝠侠与超人同作为DC两大台柱的同时,两者各自立足于光与影的存在,正好也是最鲜明的对比。

相对于彻头彻尾充满光明感的超人,蝙蝠侠生于阴影之中、活动在黑夜里,虽然大方向是打击犯罪、也有着「不杀」的行事准则,但是整体而言作风是比较极端而无视世俗规范的。

也因为蝙蝠侠和阴影的亲和性…整个《蝙蝠侠:阿甘起源》的游戏场景都偏暗,然后用光线打出高对比。因此本篇分享文使用的图片将会是一整片的黑黑暗暗…

作为一名漫画人物,蝙蝠侠最为读者所熟知的有两大特色,这两个特色之间也有关联性。第一点是…蝙蝠侠在形象上是相当贴近「人」的一个超级英雄,他没有什么夸张的超能力,基本的战斗模式脱胎于作者对于日本「忍者」的诠释,并且以许多高科技的道具辅助。和美式英雄漫画的主角动辄会飞天盾地、喷火放电比较起来,蝙蝠侠相对就非常像个人。

至于另一大特色,就是支援他能有这么多专属高科技装备,扮演蝙蝠侠这个身份的庞大财力了DC体系有「蝙蝠侠」布鲁斯.韦恩,另一大宗美式漫画体系Marvel则有「钢铁人」东尼.史塔克,这两人可以说是美漫界有钱有闲有才又长得帅的标准高富帅代表。

在《阿甘起源》的游戏过程中,这两大特色都被深刻呈现融入进行游戏的过程之中。 《阿甘》系列由Rocksteady开发的前两作,因为精彩有趣的游戏进行模式,以及深刻生动的登场人物刻划,在玩家间获得极高的评价。笼统的说,我们可以这么理解,《阿甘》系列的游戏模式就像是把主角和舞台替换为《蝙蝠侠》故事之后的《刺客教条》。

当然这么说是不完全精确的,两者之间的细节差异非常多,游戏感也有许多不同之处,但是整体的宏观架构有很多雷同之处。 《阿甘起源》完全继承了前两作的操作以及进行结构,我们将操作着蝙蝠侠在夜晚的高谭市间,利用各种蝙蝠侠专有道具,在高楼大厦间高来高去、探索场景中隐藏的各种事件,阻止正在发生的犯罪行为,并一路推进主线故事。

在现有的一些评价中,认为《阿甘起源》的整体表现反而不如前两作,尤其在角色刻划方面不够深入完整。不过基本的操作乐趣,以及场景的真实细腻上毫无疑问是可圈可点的。


如果要我选出一个《阿甘起源》最值得一玩的理由,我要把这票投给战斗!而且还不是特别的几场战斗,是整个游戏内的战斗操作与演出都非常让人满意。

首先演出的部份,《阿甘起源》中蝙蝠侠的武打动作非常的到位而且流畅!虽然设定上蝙蝠侠是向「忍者大师」学习,不过包含靠击、掌打、顶肘,游戏中蝙蝠侠的动作什至可以看到很多中国武术的动作神髓。

操作上基本也相当单纯,分成直接打击敌人的普通攻击、在敌人攻击瞬间防具并反击、以披风扫晕敌人后追击等,加上一些倒地追击、连击追击,简单的元素组合出许多丰富的变化。

游戏中多数的战斗,蝙蝠侠要一次面对许多敌人,不过不像无双游戏,蝙蝠侠没有横扫千军的攻击手段。因此「反击」是非常重要的,当有敌人头上出现蓝色的提示时,按下反击,蝙蝠侠就会防御住他的攻击并进行反击,这时同时也是短暂无敌的。

极端的说,反击才是《阿甘起源》战斗中最主要使用的动作,空档间才是去穿插其他攻击、追击或道具使用,先立于不败才有接下来的好讲。

最让人惊艳的点在,不管是所有攻击动作也好、反击也好,甚至连续反击好几个不同目标也好,蝙蝠侠如前所述漂亮的武打动作是完全连贯而且流畅的,加上拳拳到肉的画面特效与音效,节奏爽快而且打击感十足!


随着游戏进行,还会遭遇到身穿装甲必须先扫晕攻击才有效的敌人、拿着刀械没办法一般反击的敌人、甚至拿着枪枝从远处进行高威胁攻击的敌人等,每种都有相应的处理方式,让战斗过程增添变化与思考空间。

解谜完成、进度推进以及每次结束一场战斗,蝙蝠侠都会获得经验,可以用来提升基本能力。能提升的能力有近战相关、隐密行动相关等各种分类,有些技能还会解锁特殊的战斗动作,进一步提升蝙蝠侠的战力与作战乐趣!

《阿甘起源》的故事时间点设定在前面两部作品更早之前,比《阿甘疯人院》还要早的时间,这时是布鲁斯.韦恩刚成为蝙蝠侠第二年。游戏一开始,蝙蝠侠一路追查着反派角色黑面具(Black Mask)的行动,遭遇第一场Boss战斗对战「杀手鳄(Killer Croc)」。在战胜这个突变人之后,从他口中得知黑面具雇用了8名实力派的罪犯作为刺客,在平安夜悬赏蝙蝠侠的人头。

虽然管家阿福说…只要蝙蝠侠整个晚上别出门,刺客们不就拿他没皮条了?但是蝙蝠侠知道,如此一来黑面具和刺客们就会开始伤害无辜的民众引他出现,既然如此不如他主动出击去捣毁黑面具的计画。为了找到黑面具,他决定先找到一个有力的情报源…所以他把矛头指向「企鹅先生」。

为了锁定企鹅先生的所在,蝙蝠侠先在城市中拦截到了企鹅先生手下正在进行的非法交易。

二话不说冲下去撂倒了所有人!

然后再「请求」一下对方提供线索。

辗转追查之后,锁定了企鹅先生人就在这艘船上。


一路杀进去,还没找到企鹅先生却先遭遇了他的秘书所主持的竞技会。

现场还乱入了8名刺客的其中一人!

瞧他来势汹汹气势十足冲下来,准备和蝙蝠侠在竞技擂台单挑的样子,考虑这是第二场Boss战,当然是严阵以待!

但是…只见蝙蝠侠大脚一踢…

「说好不打脸的啊!」

啥?完了?说好的Boss战呢?

还我的期待来啊! ! !


继续在船上过关斩将,终于抓到了企鹅先生,逼问黑面具的行踪。

题外话,企鹅先生的另一个女秘书Candy好正喔。

说时迟那时快,蝙蝠侠的脚突然被勾住,整个人拉扯过去。

动手的正是同属8名刺客之一的另一人,代号「Deathstroke」的Slade Wilson!

Deathstroke算是近年DC用力在推的一个人物,DC在各界的许多作品都有他登场。全身包着战斗用贴身装备,戴着面具,加上同时使用枪械和刀剑…形象上似乎和Marvel相当有人气的疯癫英雄「死侍Deadpool」很类似,不过两人的性格可以说是天差地远,Deathstroke超级正经八百。

这场战斗更是精彩满点!爽快感、魄力、震撼力,还有操作起来的乐趣,全部都一等一,而且在相当前期就会经历到。要拿来作为《阿甘起源》的推广战绝对绰绰有余!

这场战斗的操作虽然和一般场景上的小战斗差异并不大,但是整体气氛营造宛如格斗游戏!

两人交锋时的动作运算非常细致生动,肢体细节也非常讲究,光影表现更是有摄人氛围。


玩《阿甘起源》一定要花心思欣赏一下的重点,就是蝙蝠侠的披风!这块披风不但非常有布料质感,动态更是真实到令人咋舌,完全会跟随着蝙蝠侠本身的武打动作运算飘扬! !

《阿甘》系列在战斗时相当重要的动作「反击」,在这场Boss战中也是非常关键!

哎呀,Deathstroke使用了闪光弹!

然后马上扑过来就是一阵乱打,莫急莫慌莫害怕,反击钮连打进行防守!

接下来就是我们的回合啦,喔啦喔啦喔啦喔啦喔啦!一口气反击20Combo!这是造成伤害的绝佳机会。

对Deathstroke造成一定程度的伤害后,会把他的面罩给打掉!露出下面的脸,是个看起来就很精悍的白发老兵,相当帅气,我更喜欢这个人物了。

差不多在这个阶段,Deathstroke也会祭出秘密武器!


Deathstroke会先将一个勾爪发射抓在蝙蝠侠胸口…

另外一头勾向一旁的油桶,拉向蝙蝠侠打算炸伤他!

别慌张,看好油桶被拉近的时间,按下反击!

蝙蝠侠就会将油桶直接接住回敬给Deathstroke啦~

进入最后阶段后,Deathstroke原本使用的铁棍会被蝙蝠侠抢来一把给拆了。

然后他就拔出了刀刃砍过来,好像没有比较安全啊! !

与Deathstroke对战时,要很注意反击输入的时机,不像打小兵时按太早只是什么都没发生。在这一战后办时,会有连续两次反击的动作,这时如果早早的连按两下,第二次攻击就不能再输入了,反击失败。失败太多回的话,受伤可是很可观的!


稳扎稳打下,Deathstroke不算很刁难的Boss,不过也有一定程度的挑战性。

当然,最后打倒Deathstroke之后,不杀的蝙蝠侠也没有取他性命。

在成功打倒Deathstroke之后,蝙蝠侠还会取得他的特殊钩索发射器「Remote Claw」,能射出钢缆连接两个高处,进行一些原本作不到的动作。


趁着蝙蝠侠和Deathstroke纠缠期间,企鹅先生左拥右抱两个美女秘书走人了,蝙蝠侠原本想追但是去路被阻。不过原先的目的,黑面具的下落线索也得到了,企鹅先生就随他去吧。接下来蝙蝠侠追踪黑面具与对付刺客的夜晚还长着…

战斗和故事面以外,解谜及探索也是《阿甘起源》的乐趣所在。蝙蝠侠在场景间,远距离移动时靠的是那些帅气到夸张的交通工具,在《阿甘起源》中主要会是蝙蝠座机「Batwing」。没有蝙蝠车、摩托车还是让人觉得有些可惜啊~不过座机也不是随时可以开来开去,是以「快速旅行」系统的方式呈现在游戏中。

游戏中我们操作蝙蝠侠探索高谭市时,主要靠的还是步行,滑翔以及钩索等手段,每个区块中会有一个可以让蝙蝠座机降落的位置。但是这些降落点一开始是无法使用的,必须前往该区域的电塔解除「谜天大圣」射下的干扰电波。

谜天大圣这次依旧给蝙蝠侠找了很多麻烦,游戏中的解谜、收集要素几乎都或多或少和谜天大圣有关。除了解除电塔干扰让飞机能降落之外,还有破坏区域内的干扰装置、收集谜天大圣刻意安置在各处的资料库等。

这些是游戏中比较支线的内容,通常藏在不是很好找到的地方,有些需要主线进度推进到一个程度才能取得,取得过程中也会有一些要思考解决的谜题。游戏中的解谜有些很单纯,只是藏在掩蔽物后方,利用蝙蝠侠的随身道具加以爆破就能达到目的。

有些则比较迂回,像是要用遥控飞镖先经过有电流的地方带电之后,再击中开关造成短路等。这些套路对玩过前作的朋友来说会很熟悉,不过如果是初次接触的话,就需要多多观察环境,以及思考自己手上的道具能达到什么样的效果,相当有趣。


当解谜遇到难关,或觉得线索难以发觉时,就要多利用特殊的扫描视觉,可以轻松很多发现一些有问题的东西。这个视觉在战斗前也能用来观察敌人数量已经装备差异,对战术思考也有帮助!

以动力驱动的钩索是场景间灵活移动的一个主力工具,能让蝙蝠侠瞬间将自己拉升到高处,或是在高处之间摆荡。这让不会飞也不会轻功的蝙蝠侠,能够轻易在城市建筑间穿梭、高来高去,是金钱带来的力量之一。

此外披风也是场景移动的一大关键利器!蝙蝠侠的披风同时兼具了降落伞、滑翔翼的机能,前面也提到能在战斗中用来扫晕敌人,最重要的是还很帅! !

从高处落下时,利用披风还能进行「滑翔踢击」切入战斗,给敌人一个措手不及。

有相当长一段时间,我对于动漫画改编的游戏作品是不太期待的。就像电影改编的游戏通常只是个同名宣传噱头,几乎没啥可玩性的情况类似,动漫画改编虽然稍微好一点,但是作品真正好到值得期待的状况老实说并不算多,成品大多也是Fans向。不过这样的状况在近年越来越有改善的趋势,还出现过好几个游戏版本比起原作不遑多让、甚至更为精彩的状况。 《蝙蝠侠:阿甘》系列就是一个相当好的例证。


《阿甘》系列描绘出的蝙蝠侠世界,丰富细致而又生动,忠于原著漫画又有着不同的风情,和电影《黑暗骑士》诠释的方式也有差异性。作为一款游戏的高质量、高游戏性更是本系列大受好评的理由。 《蝙蝠侠:阿甘起源》更换制作团队之后,虽然有着角色刻划比起过去深度下降的意见,不过在画面与美术表现上的成果有目共睹,毫无疑问是场视觉飨宴。而作为一款游戏的挑战性及变化性等,各层面乐趣更是完整具备。

《蝙蝠侠:阿甘起源》同时推出有PC、PS3与PS Vita版本。喜欢动作融合探索类型的游戏,如果同时还喜欢蝙蝠侠更好,对于这样的玩家朋友《蝙蝠侠:阿甘起源》会是相当推荐的一款作品!



原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-264000.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的