《武装突袭2》延伸游戏乐趣 进阶军事思想 ArmA2游戏介绍

单机攻略      更新:2017-08-18




本文仅以个人视角观点阐述评论。不针对任何组织和个人,包含个人主观色彩,内容仅供参考。如有疵漏,欢迎跟贴指正。

文章的目的是尽量让大家侧面了解一下ArmA2。




1.血统


1.1 游戏开发公司


武装突袭2(以下简称ArmA2)和武装突袭1(ArmA: Armed Assault ),闪点行动1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克

波希米亚交互工作室(简称BIS)在自己开发的引擎基础上,独立开发的军事模拟游戏。把他们定义成FPS游戏,可以形容成

把架着M2的悍马归为SUV。说他是就是,说他不是就不是 :)


在开发OFP的时候,BIS与英国Codemasters游戏公司签订了代发布合同,因为当时的BIS还是一文不名的小公司,争取到

Codemasters策划和发行他们的作品已经是很幸运的事情了。当然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策划的时候起得

名字,最终在BIS与Codemasters由于法律纠纷决裂的时候,OperatIon FlashpoInt闪点行动这个商标品牌,归属了Codemasters。

BIS,独自被美国,澳大利亚,英国,加拿大等众多北约的国家级军事单位看中技术,在OperatIon FlashpoInt的基础上,开发了

军用协同训练软件VBS,并根据军方需要,重新开发了众多硬件接口,使之成为一整套训练系统的核心软件环境。2006年开始,

捷克波希米亚交互集团(简称BI)继续拓展自己的业务,在捷克,澳大利亚,英国,德国,瑞典等地建立的分支子公司,BIS

就是其旗下一个子公司,业务涉及游戏制作,虚拟现实,运动捕捉,电影特技等。


BIA是BI旗下主营军用拟真软硬件系统的澳大利亚子公司,相继开发了VBS2(虚拟战场空间2),VBS2 AIrcrewman VRS

(VBS2 直升机操作员模拟器),VBS2 PE(VBS2 个人版),VBS2 VTK (VBS2 综合开发套件),VBS2 NATO(VBS2 北约

联合训练版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/卫星制导炮弹训练软件),VBS2 FUSION(VBS2 模块兼容套件),VBS2 CALL-FOR-FIRE

(VBS2 地面引导训练软件),VBS2 MARKSMAN MK1 (VBS2 狙击手训练模拟器)等系列产品。由于这些软件属于对华禁运

范围之内,迫于北约客户的压力,为开展非北约国家的相关业务,BIA正打算研发ArmA ProfessIonal(武装突袭专业版)

据了解,实质上就是VBS2换个名字换点内容。就软件的核心技术来讲,OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2引擎是一种,也就

是下一栏我要讲的,RealIty VIsual 系列引擎。



1.2 游戏引擎

RealIty VIsual 真实模拟引擎,是BIS自己开发的,应用到他们目前所有军事交互软件(OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2)

的引擎。各个软件的版本均不一样,按照代数来讲


OFP,VBS 属于第一代:RV1

ArmA,VBS2 属于第二代:RV2

ArmA2是最新的第三代:RV3


尽管血脉相连,但是软件的应用方向定位不同,内容也是千差万别。ArmA不等同于VBS2,民用与军用在军事应用专业度来讲,

还是差别不小。很多功能是ArmA不能突破或者难以突破的。


但是,我还是想打比方,那就是WIndows 7 Home BasIc 和 WIndows 7 ProfessIonal 的区别。



1.3 相关故事

写的比较散了,似乎要把你的思路从游戏身上转移一样。其实当你不知道这些的时候,就有可能完全把ArmA,ArmA2看做

一款游戏,其实,ArmA2,功能内容丰富得是游戏玩家很难想象的,他是一款延伸你游戏乐趣的软件。远远不仅仅是军事模拟。


ArmA2来了,OFP2(闪点行动2)被他的法律上的爸爸Codemasters宣传的神乎其神,传承OFP的光辉,我个人认为,不是仅

考宣传策划就能达到的。开创新的光辉也是OFP2能够具备的素质,我们拭目以待OFP2的出现吧。


OFP,ArmA,ArmA2血脉相连,就连Bug,物理缺陷,都是继承关系。但是他们带给我的震撼与娱乐感受,远远已经不是一款

游戏能够赋予的:自由。




2.受众群

在写ArmA的介绍文章的时候,我也写了受众群这么一栏,当时是这么写的:


“我想很多年轻或者正当年的朋友对军事都很喜爱,这其中包括专业的军人和非专业的民众。但是对军事元素模拟出色的武装突袭

并不属于老少皆宜的娱乐性质游戏。军事爱好者对兵器知识,军事历史,军政时事,甚至战术兵法都不在话下,尤其是狂热的爱好者,

接触的中外军事资讯全面,射猎广泛,包括以游戏体验军事的这种方式,很多时下非常流行的写实系军事游戏都让他们过足了主视角

身临其境的战场瘾,比如优秀的汤姆克兰西系列,美国陆军系列,战地系列,使命召唤荣誉勋章系列等。


但是还有较少一部分希望更为专业的体验军事的玩家,不仅仅需要游戏带来的刺激与娱乐感受,同时需要近乎苛刻的真实要求,

波希米亚系列模拟游戏吸引的就是这批人。但同时游戏的真实程度和操作难度对玩家的要求也近乎苛刻,许多人慕名而来初次尝

试难以找到乐趣。说实话,因为没有入门。如没有经过专门的自我训练提高就无法体验绝大部分游戏带来的真实交互感受。但是

本来就拥有实战单兵及协作战术技能,熟练的军事英文基础及电脑知识的玩家会比较容易入门。如果你接触过《锁定:现代空战》

就能大体上理解我的话。这些因素决定了此类游戏受众面很狭窄的结果。”


经过一年多的重新认识,我觉得应该简化一下ArmA2的受众群定义:


你有一套还算不错的硬件系统,那么你就有可能喜欢上ArmA2,因为相比ArmA,ArmA2更为出了在军事元素上面更为认真谨慎之外,

还扩充了相当多的其他元素。你不喜欢军事,不专业,玩个破游戏就不喜欢复杂,照样能够深入ArmA2乐此不疲。看看游戏内容吧~


3.游戏玩法概述


3.1 动态战役 精彩度 15% ± 5%

游戏自带的有单机的连贯动态剧情战役,这个战役也可以通过联网与其他好友一切执行,执行的整体感觉虽然大体一致,但是完成

的方法,方式,过程应该是千差万别的。这也是最基本的自由度。官方目前只有一个设计还算不错的剧情战役,只需等待一段时间,

非官方的战役会陆续发布的,到时候各个再来体验下也是不错的选择。


3.2 单机任务 精彩度 10% ± 5%


3.2.1 官方任务

精心设计的,虽然不怎么好玩。但是体验下还是不错。


3.2.2 非官方

陆续出来的任务,由于设计水平参差不齐,所以可玩性也是天上地下,主要是不一定让你喜欢。不过,要想有超越官方任务的设计,

这个还是很有希望的。


3.3 联机任务 精彩度 50% ± 10%


如果一提到联机你就想起CS,COD4似的对战+作弊,就想起目前ArmA国内服务器的只要搞的CTI对抗,就想起类似幽灵行动似的

COOP合作,就想起跟网游似的约几个相识一起打怪。那么千万别把ArmA2的联机模式和这些等同起来。ArmA2可以支持的联机玩法,

简单说来:


1. 类似你可以联机GTA4

目前ArmA已经实现的模式,数十人在SaharanI岛联机进行类似GTA4模式的城市犯罪与反犯罪联机任务 “SaharanI LIfe”,不过是在

国外服务器,需要正版支持。


2. 类似你可以联机地图几百倍大于BF2,COD4,GR3的所谓,第一人称打仗游戏~

这个虽然不能等同或者再现这些游戏的具体细节,但是模式是完全没有问题的,从对抗到合作,从天上到地下。


3. 类似你可以联机科林麦克雷拉力赛

可能画面还要比这些专业的竞速游戏还要好,载具种类比这些专业竞速游戏还要多。需要编辑一个联机任务,这个任务可以由我来做。如果你需要。


4. 准军事行动模拟

返璞归真,这个模式是ArmA2最应该体现,目前也只有ArmA,ArmA2能够较完美体现的模式。遵循专业军事行动安排,多人一同

模拟连排级别战斗的模式。目前国内有GAMEFANS ArmA,和本人发起组织的半月行动等类似活动,当然,他们会转向ArmA2平台,

有兴趣的可以了解一下。




3.4 军械库 精彩度 1% ± 1%


ArmA2自带的一个展示所有在ArmA2中出现的军中角色,军械,军用品的模块。

你可以:扮演任何一方,任何兵种,任何平民,任何性别,拿着各个国家的任何轻重武器,驾驶任何载具。你甚至可以做牛做马...

当一回动物。猪啊,狗啊什么的。想去哪里,想怎么去,去了干什么,都由你自己做主。哦不过,我似乎把编辑器的部分精彩功能

给提前说出来了,没关系,反正下一条永远也说不完的。


3.5 编辑器 精彩度 100% ± 100%

你要连接触都不接触,那么精彩度肯定就是100% - 100%为0了。太可惜了。

接触之后,你才知道ArmA2的生命力所在。


海阔天空为所欲为,是编辑器赋予给你的功能,慢慢细心的掌握其使用方法,是编辑器被你驾驭的前提。

关于编辑器,你可能需要比较好的英文基础,如果有编程经验就更好了,但是没关系,我本来也不会编程,到后来也很开心。

还学会了一点编程知识... 无限可能的编辑器,是你扩展娱乐,展现自己想象力,创造力的平台。你还可以把这种创造力与大家分享,

做成联机战役或者任务,约来众多好友,一起来进入你创造的世界。


听起来挺玄乎,学起来较复杂,是否能够做出作品并不重要,最关键的就是编辑的过程,学习的过程,那是莫大的娱乐享受。




4. ArmA2的升级

刚出来的ArmA2版本肯定不完善,ArmA发布近三年,到现在才算比较满意了。期待ArmA2的更新能够尽快进行,每次更新都会有

不少的优化和改良,内容一会有一定的添加。不要错过更新便是了。


5. ArmA2的硬件要求

说ArmA2是个硬件杀手还是比较恰当的,这也是制约其受众群的一个因素。目前的ArmA2硬件要求较高。比ArmA有优化,画面更好,

但是要求还是基本和ArmA持平。25帧,对于ArmA2来讲就感觉比较流畅了,35帧-40帧是最为理想的,再高也没必要准求了。能够

在各种条件下都能保证ArmA2维持在25帧以上的PC硬件目前还没有问世。


所以知足常乐,如果你有块9600GSO及以上级别的显卡,一块2GHz以上的CPU,2G内存,运行ArmA2还是不成问题的。再低可能就

很痛苦了。我会针对大多数人的配置尽快写出ArmA2的高级视频选项配置技巧。希望能够对9600们有所启示。不过数年之后,ArmA2

也就失去他的杀手本色了。


6. ArmA2 截图

由于ArmA2刚刚出来,很多东西我现在说的都仅仅是给予先前对ArmA的认识和理解,所有肯定还不全面,而且是侧面深入的介绍,


官方的那些诸如战役内容啊,背景啊,功略啊,就不需要我再罗嗦了。自己看看英文,找找介绍,等等汉化,会有结论的。


这片介绍文章,并没有解决很多人的实际问题,仅仅是做了一个全局引导似的介绍。如果介绍的还不明白,稍等些时日吧。


让我介绍这么一款如此丰富内容的软件,几天是太短了~


谨希望对大家有所参考。

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