魔兽争霸《仙之天缘》高手进阶须知-全技能公式

单机攻略      更新:2017-08-18

说明

所有技能己经全部完成,没写的说明这个技能和属性无关。

如果有两个公式,是指第一个是对英雄的伤害,第二个是对单位的伤害,如果

只有一个,说明这个技能对英雄和单位的伤害一样。

[-]是指转成这个职业时会失去这个技能

[+]是指转成这个职业时会获得这个技能

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1楼 太虚观

2楼 御剑门 月刀门

3楼 少林寺 鬼冢

4楼 法魂门 清心阁

5楼 宠物

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FAQ

水灵/火灵是什么?水灵/火灵是人物的隐藏属性,初始为1,会影响你的技能威力和效果。它不能通过装备来提升,只能由

复灵师(芙医2转职业)的水灵圣印/火灵圣印来提高你的水灵/火灵。

水灵/火灵等级越高威力越大?其实天缘里的技能都分为5级,正常时为1级,穿不同的衣服会改变其技能等级(暂时

未发现其他装备有此效果).

例如穿天凤圣衣会使技能变为2级,2级技能的CD比1级技能略少,即为施法加速。

法魂门/清心阁的人穿重甲(如天凤重甲)会使技能变为5级,5级技能的耗魔比1级技能多(其

他影响,如施法距离,CD等未测试).其他门派无影响。

也就是水灵/火灵等级只是影响了它的施法距离,冷却时间和耗魔,与其威力无关。

1级 正常

2级 施法加速

3级 法距增加

4级 法术低耗

5级 装备负荷

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隐藏基式(全人物皆有)

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1800)

有危命心诀

(力量+战斗系数)*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)

无危命心诀

有火灵

(力量+战斗系数)*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

无火灵

(力量+战斗系数)*(0.80+0.02*自己等级)*自己等级/敌人等级

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太虚观

[+]清虚剑法

[+]太虚定魂符

[+]唤灵术

剑玄师

[+]禁咒符

[+]退魔符

蜀道师

[+]太修法阵

[+]同生诀

蜀道玄师

[+]静灵雷暴

太修行者

[+]伏灵法阵

灵道者

[+]灵体脉通

清风剑客

[+]十方剑阵

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清虚剑法

混乱攻击 普通伤害

(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(智力+剑术)*(1.20+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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太虚定魂符

成功概率

对电脑

A=智力+剑术+剑系熟练度*10

B=敌人等级*5

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

对玩家

A=智力+剑术+剑系熟练度*10

B=敌人法抗*3+敌人医术

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

持续时间

等级=(智力+剑术+剑系熟练度*2)/25

单位 4+(等级*0.15)

英雄 2+(等级*0.10)

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唤灵术

有灵体脉通

魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76

攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76

生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/76

无灵体脉通

魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100

攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100

生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/100

魔抗 等级*1%

攻击 +等级*100

生命 +等级*200

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太修法阵

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同生诀

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禁咒符

法术攻击 普通伤害

伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.04*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.01*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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退魔符

法术攻击 火焰伤害

伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.05*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.008*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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灵体脉通

[1]系灵存在时间由100秒变为140秒

[2]系灵每次攻击回复主人1%生命

[3]同生诀能治疗系灵 (智力+剑术)*(1.00+0.02*剑系熟练度)*水灵

[4]系灵能力增强(详见唤灵术)

[5]10% 2倍击

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十方剑阵

混乱攻击 普通伤害

攻击7次每次

(智力+剑术)*(1.20+0.01*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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静灵雷暴

法术攻击 闪电伤害

每秒伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.20+0.08*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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伏灵法阵

混乱攻击 普通伤害

反伤 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.06*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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御剑门

[+]浪子吟

[+]如燕逐风

[+]剑影同途

剑豪

[+]疾燕剑式

[+]风月剑法

弃剑

[+]混云归一掌

[+]弃我回天

疾风浪客

[+]疾返剑式

翼剑君

[+]孤星剑绝

莫流剑客

[+]剑莫流

法剑灵

[+]天惊雷裂闪

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浪子吟

混乱攻击 普通伤害

如果力量大于智力,伤害取决于力量,反之同理

(力量或智力+剑术)*(1.35+0.05*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量或智力+剑术)*(1.35+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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如燕逐风

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剑影同途

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疾燕剑式

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1200)

(力量+剑术)*(0.80+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+剑术)*(0.80+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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风月剑法

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混云归一掌

法术攻击 普通伤害

对中心单位 (智力+剑术)*(0.70+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*周围单位数

对其他单位 (智力+剑术)*(0.70+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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弃我回天

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疾返剑式

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1200)

(敏捷+剑术)*(0.80+0.02*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+敏捷+剑术)*(0.80+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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孤星剑绝

创造大量幻象攻击敌人,幻象附加额外基式

混乱攻击 普通伤害

概率 100%

(力量+剑术)*(0.20+0.01*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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剑莫流

混乱攻击 普通伤害

(智力+剑术)*(1.70+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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天惊雷裂闪

法术攻击 普通伤害

(智力+剑术)*(1.70+0.15*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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月刀门

[+]破月刀法

[+]凌风刀法

[+]血曲

刀狂

[+]还恨曲

[+]刀舞曲

血刀

[+]殇亡一刀

[+]噬血刀法

狂世刀君

[+]碎月旋

鬼刀

[+]肃杀。无痕岁月

血飘人

[+]血祭刀法

悬命刀者

[+]危命心诀

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破月刀法

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1000)

有危命心诀

(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)

(力量+刀术)*(0.80+0.04*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)

无危命心诀

(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+刀术)*(0.80+0.04*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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凌风刀法

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血曲

混乱攻击 普通伤害

概率 12%

加血 (智力*5+刀术+刀系熟练度*10)/10

伤害 (智力+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)

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还恨曲

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刀舞曲

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1000)

(力量+刀术)*(0.80+0.01*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+刀术)*(0.80+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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殇亡一刀

混乱攻击 普通伤害

自扣血20%

有危命心诀

(力量+刀术)*(2.00+0.15*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级*(2.0-当前生命百分比)

无危命心诀

(力量+刀术)*(2.00+0.15*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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噬血刀法

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碎月旋

混乱攻击 普通伤害

每0.3秒伤害

(力量+刀术)*(0.30+0.03*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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肃杀。无痕岁月

混乱攻击 普通伤害

(力量+刀术)*(2.00+0.10*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+刀术)*(2.00+0.35*刀系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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血祭刀法

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危命心诀

提高所有技能威力 (1.0-当前生命百分比)*100%

(详见各技能的公式)

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少林寺

[+]踏马歌行

[+]铁布衫

[+]狮龙吼

太罗

[+]罗汉伏诛

[+]气吞山河

金刚

[+]虎扑功

[+]金刚之壁

罪业杀佛

[+]韦陀棍法

渡世牟尼

[+]文殊大悲掌

不灭斗佛

[+]重轮涅盘

万罗圣僧

[+]万佛朝宗

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踏马歌行

混乱攻击 普通伤害

(力量+长柄)*(0.80+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+长柄)*(0.80+0.05*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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铁布衫

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狮龙吼

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罗汉伏诛

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气吞山河

回血 (力量*3+长柄*2)*长柄系熟练度*火灵*敌人数量*敌人数量/600

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虎扑功

混乱攻击 普通伤害

(力量+长柄)*(0.80+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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金刚之壁

概率 8%

眩晕敌人并回血5%

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韦陀棍法

10% 2倍击

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1000)

(力量+长柄)*(0.60+0.02*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+长柄)*(0.60+0.03*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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文殊大悲掌

混乱攻击 普通伤害

(力量+长柄)*(0.80+0.04*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+长柄)*(0.80+0.10*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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重轮涅盘

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万佛朝宗

混乱攻击 普通伤害

(力量+长柄)*(0.80+0.06*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量+长柄)*(0.80+0.12*长柄系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级

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鬼冢

[+]鬼道基式

[+]鬼道一式

[+]鬼道二式

鬼阎

[+]鬼道三式

[+]鬼道四式

鬼魅

[+]鬼道五式

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鬼道基式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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鬼道一式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)

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鬼道二式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)

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鬼道三式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)

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鬼道四式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.06*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)

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鬼道五式

混乱攻击 普通伤害

(力量+拳术)*(1.00+0.07*拳系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级*(1+连击/10)

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法魂门

[+]水寒咒

[+]红炎咒

[+]化血凝神

念火师

[-]水寒咒

[+]赤焰掌

[+]袭天火

[+]炎蛇绕

水脉师

[-]红炎咒

[+]霜柔拳

[+]冰心护界

[+]坠冰咒

炎荒者

[+]龙炎破天功

九天雷使

[+]雷炎

雪月伊人

[+]霜寒咒

风语人

[+]万里风狂

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化血凝神

-10%血

+15%魔法

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水寒咒

法术攻击 冰冻伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(1.32+0.08*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.32+0.11*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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红炎咒

法术攻击 火焰伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(1.65+0.10*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.65+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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赤焰掌

法术攻击 火焰伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.07*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.09*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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袭天火

法术攻击 火焰伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.04*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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炎蛇绕

法术攻击 火焰伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(0.23+0.02*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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霜柔拳

法术攻击 冰冻伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(0.40+0.06*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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冰心护界

50%冻结敌人

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坠冰咒

法术攻击 冰冻伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(0.30+0.04*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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龙炎破天功

法术攻击 火焰伤害

范围400

(智力+法术-敌人法抗)*(1.00+0.13*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.00+0.15*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

范围800

(智力+法术-敌人法抗)*(0.80+0.07*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(0.80+0.09*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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雷炎

法术攻击 闪电伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(2.00+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(2.00+0.15*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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霜寒咒

法术攻击 冰冻伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(1.70+0.11*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.70+0.13*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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万里风狂

法术攻击 音速伤害

(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.10*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力+法术-敌人法抗)*(1.25+0.12*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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清心阁

[+]无量指

[+]仙疗咒

[+]三尸软骨散

芙医

[+]六道

[+]去清散

咒术师

[-]仙疗咒

[+]散灵活血

[+]蒙汗迷晕香

[+]蚀血腐毒

妙音

[+]大仙疗咒

复灵师

[-]三尸软骨散

[-]去清散

[+]水灵圣印

[+]火灵圣印

[+]还魂术

冥魂人

[+]亡之枷锁

蛊毒巫师

[+]无毒染血血染海

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无量指

法术攻击 神圣伤害

(智力+医术-敌人法抗)*(1.60+0.03*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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仙疗咒

法术攻击 冰冻伤害

(注:这是以负攻击来加血的,必须考虑被施法者的buff和护甲)

(智力+医术-被施法者法抗)*(1.60+0.20*法系熟练度)*水灵

对开了铁布衫的人治疗效果为

(智力+医术-被施法者法抗)*(0.80+0.10*法系熟练度)*水灵

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三尸软骨散

成功概率

对电脑

A=智力+医术+法系熟练度*10

B=敌人等级*10

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

对玩家

A=智力+医术+法系熟练度*10

B=敌人法抗*3+敌人医术

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150

最高100级

减少攻速 [50+8.5*(等级-1)]%

减少攻击 [10+0.6*(等级-1)]%

持续时间

单位 10+(等级-1)*0.15

英雄  4+(等级-1)*0.15

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六道

等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150

最高50级

增加防御 等级+2

持续时间 等级+70

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去清散

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散灵活血

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蒙汗迷晕香

成功概率

对电脑

A=智力+医术+法系熟练度*10

B=敌人等级*10

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

对玩家

A=智力+医术+法系熟练度*10

B=敌人法抗*5+敌人医术

概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)

等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150

最高100级

持续时间

单位 5+(等级-1)*0.45

英雄 4+(等级-1)*0.21

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蚀血腐毒

法术攻击 毒素伤害

(智力+医术-敌人法抗)*(0.20+0.01*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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大仙疗咒

加血效果和仙疗咒一样

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水灵圣印

水灵=1+(医术+智力+法系熟练度*25)/10000

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火灵圣印

火灵=1+(医术+智力+法系熟练度*25)/10000

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还魂术

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亡之枷锁

等级=(智力*5+医术+法系熟练度*30)/150

最高100级

减少攻击速度 [10+0.9*(等级-1)]%

减少移动速度 [10+0.9*(等级-1)]%

失误几率     [10+0.9*(等级-1)]%

持续时间 10+(等级-1)*0.05

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无毒染血血染海

法术攻击 毒素伤害

每0.6秒伤害 (智力+医术-敌人法抗)*(0.20+0.01*法系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级

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宠物技能

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[1]反击

混乱攻击 破坏伤害

10%概率反弹伤害*0.5

10%概率反弹伤害*50

[2]撕咬

混乱攻击 普通伤害

概率 敏捷/(敏捷+1800)

力量*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

[3]神引

12%概率回复主人7%魔法

[4]神觉

12%概率回复主人(伤害*10%)的魔法

[5] 血味

12%概率回复主人(伤害*8%)的生命

[6] 血引

12%概率回复主人5%生命

[7] 鹰眼

20%2倍击

[8] 灵攻

概率 敏捷/(敏捷+1800)

智力*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

[9] 吸血

5%吸血

[10] 自爆

法术攻击 火焰伤害

死亡时对范围300的敌人造成伤害

(力量-法抗)*(1.50+0.15*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量-法抗)*(1.70+0.20*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

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[1] 化神

[2] 暗刺

法术攻击 火焰伤害

范围40

(力量-法抗)*(1.25+0.08*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

(力量-法抗)*(1.25+0.09*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级

[3] 水弹

法术攻击 火焰伤害

范围50

(智力-法抗)*(1.10+0.06*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力-法抗)*(1.15+0.08*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

[4] 治愈

法术攻击 冰冻伤害

(智力-被施法者法抗)*(1.60+0.20*自己等级)*水灵

对开了铁布衫的人治疗效果为

(智力-被施法者法抗)*(0.80+0.10*自己等级)*水灵

[5] 灵爆

法术攻击 火焰伤害

范围200

(智力-法抗)*(0.90+0.04*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力-法抗)*(0.90+0.05*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

[6] 炎火

法术攻击 火焰伤害

范围180

(智力-法抗)*(1.25+0.07*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

(智力-法抗)*(1.25+0.09*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

[7] 电流

法术攻击 火焰伤害

范围200

(身法-法抗)*(0.90+0.07*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

(身法-法抗)*(0.90+0.08*自己等级)*水灵*自己等级/敌人等级

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[1] 冻结

冻结敌人一段时间。

[2] 固体

一段时间内防御生命回复速度大增。

[3] 恶臭

无敌。

[4] 藤绕

缠住敌人,使目标不能移动。

[5] 闪身

一旦遭到攻击就处于消失的状态之中。在短时间内不再受到任何的伤害。

[6] 隐匿

一定时间内隐形并加快移动速度。

[7] 食腐

吞噬尸体回复生命

[8] 退散

驱散

[9] 黏液

减少敌人10%攻击速度20%移动速度

[10] 回灵

回复范围250内单位的5%魔法

[11] 拥抱

锁住敌人5秒

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有人一直在提水灵/火灵的等级问题,水灵/火灵等级越高威力越大?其实是不对的。

其实天缘里的技能都分为5级,正常时为1级,穿不同的衣服会改变其技能等级(暂时

未发现其他装备有此效果).

例如穿天凤圣衣会使技能变为2级,2级技能的CD比1级技能略少,即为施法加速。

法魂门/清心阁的人穿天凤重甲会使技能变为5级,5级技能的耗魔比1级技能多(其

他影响,如施法距离,CD等未测试).其他门派无影响。

1级 正常

2级 施法加速

3级 法距增加

4级 法术低耗

5级 重甲状态

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